Page 6 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
P. 6
Engullir. La broza movediza engulle a una criatura Mediana Corroer Metal. Cualquier arma no mágica hecha de metal
o mas pequeña apresada. El objetivo engullido esta cegado, que golpee a un cieno gris se corroe. Tras dañar, el arma
neutralizado y es incapaz de respirar, debe al inicio de cada recibe una penalizador acumulativo de -1 a las tiradas de
turno tener éxito en una salvación de Constitución CD 14 daño. Si este penalizador llega a -5 el arma esta destruida.
o recibir 13 (2d4+8) de daño contundente. Si la broza se Munición no mágica hecha de metal que impacte al cieno
mueve, el objetivo engullido se desplaza con ella. La broza se destruye tras dañarlo.
solo puede tener una criatura engullida a la vez.
El cieno es capaz de devorar 2 pulgadas de grosor de metal
no mágico en 1 turno.
Centípedo Gigante Falsa apariencia. Cuando el cieno permanece inmóvil es
Bestia pequeña, no alineado indistinguible de un charco de aceite o rocas húmedas.
Clase de Armadura 13 (armadura natural) Acciones
Puntos de Golpe 4 (1d6 + 1) Pseudopodo. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance
10 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d6 + 1) daño contundente
Velocidad 30 pies, trepar 30 pies
más 7 (2d6) daño ácido. Si el objetivo esta vistiendo
una armadura de metal no mágica, esta es parcialmente
FUE DES CON INT SAB CAR corroída recibiendo un penalizador acumulativo de -1 a la
CA que ofrece. La armadura es destruida si el penalizador
5 (–3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (–5) 7 (–2) 3 (–4)
reduce a 10 la CA que ofrece.
Sentidos vista ciega 30 pies, Percepción pasiva 8 Ciervo
Idiomas –
Bestia mediana, no alineado
Desafío 1/4 (50 PX)
Clase de Armadura 13
Acciones Puntos de Golpe 39 (6d8 + 12)
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5 Velocidad 40 pies
pies, una criatura. Daño: 4 (1d4 + 2) daño perforante y el
objetivo debe realizar una salvación de Constitución CD 11 FUE DES CON INT SAB CAR
o recibir 10 (3d6) de daño venenoso. Si el daño venenoso
reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el objetivo esta 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (–4) 14 (+2) 5 (–3)
estable pero envenenado durante 1 hora, incluso tras
recuperar puntos de golpe y esta paralizado mientras esté Sentidos Percepción pasiva 12
envenenado de este modo.
Idiomas –
Desafío 0 (10 PX)
Cieno Gris
Cieno mediano, no alineado
Acciones
Clase de Armadura 8 Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +2 a golpear, alcance 5
Puntos de Golpe 22 (3d8 + 9) pies, un objetivo. Daño: 2 (1d4) daño perforante.
Velocidad 10 pies, trepar 10 pies
Cocodrilo
FUE DES CON INT SAB CAR Bestia grande, no alineado
12 (+1) 6 (–2) 16 (+3) 1 (–5) 6 (–2) 2 (–4)
Clase de Armadura 12 (armadura natural)
Puntos de Golpe 19 (3d10 + 3)
Habilidades Sigilo +2
Velocidad 20 pies, nadar 30 pies
Resistencias al Daño ácido, frío, fuego
Inmunidades a Estados cegado, encantado, asustado,
ensordecido, exhausto, tumbado FUE DES CON INT SAB CAR
Sentidos vista ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (–4) 10 (+0) 5 (–3)
Percepción pasiva 8
Idiomas –
Habilidades Sigilo +2
Desafío 1/2 (100 PX)
Sentidos Percepción pasiva 10
Idiomas –
Amorfo. Los cienos grises pueden pasar a través de
espacios tan estrechos como 1 pulgada de ancho sin Desafío 1/2 (100 PX)
estrujarse.
Contener la Respiración. El cocodrilo es capaz de aguantar
la respiración durante 15 minutos.
6
el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

