Page 6 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Engullir. La broza movediza engulle a una criatura Mediana   Corroer Metal. Cualquier arma no mágica hecha de metal
             o mas pequeña apresada. El objetivo engullido esta cegado,   que golpee a un cieno gris se corroe. Tras dañar, el arma
             neutralizado y es incapaz de respirar, debe al inicio de cada   recibe una penalizador acumulativo de -1 a las tiradas de
             turno tener éxito en una salvación de Constitución CD 14   daño. Si este penalizador llega a -5 el arma esta destruida.
             o recibir 13 (2d4+8) de daño contundente. Si la broza se   Munición no mágica hecha de metal que impacte al cieno
             mueve, el objetivo engullido se desplaza con ella. La broza   se destruye tras dañarlo.
             solo puede tener una criatura engullida a la vez.
                                                               El cieno es capaz de devorar 2 pulgadas de grosor de metal
                                                               no mágico en 1 turno.
             Centípedo Gigante                                 Falsa apariencia. Cuando el cieno permanece inmóvil es
             Bestia pequeña, no alineado                       indistinguible de un charco de aceite o rocas húmedas.

             Clase de Armadura 13 (armadura natural)           Acciones
             Puntos de Golpe 4 (1d6 + 1)                       Pseudopodo. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance
                                                               10 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d6 + 1) daño contundente
             Velocidad 30 pies, trepar 30 pies
                                                               más 7 (2d6) daño ácido. Si el objetivo esta vistiendo
                                                               una armadura de metal no mágica, esta es parcialmente
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR        corroída recibiendo un penalizador acumulativo de -1 a la
                                                               CA que ofrece. La armadura es destruida si el penalizador
               5 (–3)  14 (+2)  12 (+1)  1 (–5)  7 (–2)  3 (–4)
                                                               reduce a 10 la CA que ofrece.

             Sentidos vista ciega 30 pies, Percepción pasiva 8  Ciervo
             Idiomas –
                                                               Bestia mediana, no alineado
             Desafío 1/4 (50 PX)
                                                               Clase de Armadura 13
             Acciones                                          Puntos de Golpe 39 (6d8 + 12)
             Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5   Velocidad 40 pies
             pies, una criatura. Daño: 4 (1d4 + 2) daño perforante y el
             objetivo debe realizar una salvación de Constitución CD 11   FUE  DES  CON  INT   SAB    CAR
             o recibir 10 (3d6) de daño venenoso. Si el daño venenoso
             reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el objetivo esta   11 (+0)  16 (+3)  11 (+0)  2 (–4)  14 (+2)  5 (–3)
             estable pero envenenado durante 1 hora, incluso tras
             recuperar puntos de golpe y esta paralizado mientras esté   Sentidos Percepción pasiva 12
             envenenado de este modo.
                                                               Idiomas –
                                                               Desafío 0 (10 PX)
             Cieno Gris
             Cieno mediano, no alineado
                                                               Acciones
             Clase de Armadura 8                               Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +2 a golpear, alcance 5
             Puntos de Golpe 22 (3d8 + 9)                      pies, un objetivo. Daño: 2 (1d4) daño perforante.
             Velocidad 10 pies, trepar 10 pies
                                                               Cocodrilo
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR        Bestia grande, no alineado
               12 (+1)  6 (–2)  16 (+3)  1 (–5)  6 (–2)  2 (–4)
                                                               Clase de Armadura 12 (armadura natural)
                                                               Puntos de Golpe 19 (3d10 + 3)
             Habilidades Sigilo +2
                                                               Velocidad 20 pies, nadar 30 pies
             Resistencias al Daño ácido, frío, fuego
             Inmunidades a Estados cegado, encantado, asustado,
             ensordecido, exhausto, tumbado                      FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Sentidos vista ciega 60 pies (ciego más allá de este radio),   15 (+2)  10 (+0)  13 (+1)  2 (–4)  10 (+0)  5 (–3)
             Percepción pasiva 8
             Idiomas –
                                                               Habilidades Sigilo +2
             Desafío 1/2 (100 PX)
                                                               Sentidos Percepción pasiva 10
                                                               Idiomas –
             Amorfo. Los cienos grises pueden pasar a través de
             espacios tan estrechos como 1 pulgada de ancho sin   Desafío 1/2 (100 PX)
             estrujarse.
                                                               Contener la Respiración. El cocodrilo es capaz de aguantar
                                                               la respiración durante 15 minutos.

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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos
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