Page 4 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Monstruos

               Esta sección recoge las estadísticas para aquellos   Susceptibilidad Antimágica. La alfombra esta incapacitada
             monstruos referenciados en la aventura El Tesoro de la   si se encuentra en el área de un campo antimagia. Si es
             Reina Dragón excluyendo aquellos que aparecen en los   objetivo de un disipar magia, la alfombra debe tener éxito
             apéndices  de  la  aventura.  Estos  monstruos  provienen   en una salvación de Constitución contra la CD del lanzador
             del Manual de Monstruos y se proporcionan aquí para   o caer inconsciente durante 1 minuto.
             su conveniencia.
                                                               Transferencia de Daño. Mientras este apresando a una
               Para más información sobre los monstruos y como   criatura, la alfombra recibe solo la mitad de daño y la
             leer  sus  estadísticas consultar  las  Reglas  Básicas  de   criatura apresada la otra mitad.
             D&D del Dungeon Master o el Manual de Monstruos.
                                                               Falsa Apariencia. Cuando la alfombra asfixiante permanece
                                                               inmóvil es indistinguible de una alfombra normal.
             Alce
                                                               Acciones
             Bestia grande, no alineado
                                                               Asfixiar. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance
                                                               5 pies, un objetivo Mediano o más pequeño. Daño: la
             Clase de Armadura 10                              criatura es apresada (escape CD 13). Hasta que la presa
             Puntos de Golpe 13 (2d10 + 2)                     termine, el objetivo esta neutralizado, cegado y en riesgo
             Velocidad 50 pies                                 de asfixia, y la alfombra no puede asfixiar a otro objetivo.
                                                               Ademas, al comienzo de cada uno de los turnos del
                                                               objetivo, este recibe 10 (2d6 + 3) daño contundente.
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR
               16 (+3)  10 (+0)  12 (+1)  2 (–4)  10 (+0)  6 (–2)
                                                               Aparición (specter)
                                                               No muerto mediano, caótico malvado
             Sentidos Percepción pasiva 10
             Idiomas –
                                                               Clase de Armadura 12
             Desafío 1/4 (50 PX)
                                                               Puntos de Golpe 22 (5d8)
                                                               Velocidad 0 pies, vuelo 50 pies (flotar)
             Carga. Si el alce se mueve al menos 20 pies en línea recta
             hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de
             embestida en el mismo turno, el objetivo sufre 7 (2d6)   FUE  DES  CON    INT     SAB    CAR
             daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura,   1 (–5)  14 (+2)  11 (+0)  10 (+0)  10 (+0)  11 (+0)
             debe tener éxito en una salvación de Fuerza CD 13 o ser
             tumbado.
                                                               Resistencias al Daño ácido, frío, fuego, rayo, tronante,
             Acciones                                          contundente, perforante y cortante de armas no mágicas
             Embestida. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5   Inmunidades al Daño necrótico, veneno
             pies, un objetivo. Daño: 6 (1d6 + 3) daño contundente.  Inmunidades a Estados exhausto, paralizado, envenenado,
                                                               encantado, inconsciente, apresado, petrificado, tumbado,
             Cascos. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5 pies,
             una criatura tumbada. Daño: 8 (2d4 + 3) daño contundente.  neutralizado
                                                               Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
                                                               Idiomas cualquier idioma que conociese en vida, pero no
             Alfombra Asfixiante                               puede hablarlos
             Constructo grande, no alineado                    Desafío 1 (200 PX)


             Clase de Armadura 12                              Movimiento Incorporal. El espectro puede moverse a través
             Puntos de Golpe 33 (6d10)                         de otras criaturas y objetos como si fuese terreno difícil.
             Velocidad 10 pies                                 Recibirá 5 (1d10) de daño de fuerza si su movimiento
                                                               termina dentro de un objeto.
                                                               Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol,
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR
                                                               el espectro tiene desventaja en las tiradas de ataque, así
               17 (+3)  14 (+2)  10 (+0)  1 (–5)  3 (–4)  1 (–5)  como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se
                                                               basan en la vista.
             Inmunidades al Daño veneno, psíquico
                                                               Acciones
             Inmunidades a Estados cegado, ensordecido, paralizado,
             petrificado, envenenado, encantado, asustado      Drenar Vida. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance
                                                               5 pies, un objetivo. Daño: 10 (3d6) daño necrótico. El
             Sentidos vista ciega 60 pies (ciego más allá de este radio),   Objetivo debe tener éxito en una salvación de Constitución
             Percepción pasiva 6
                                                               CD 10 ó sus puntos de golpe máximos se ven reducidos
             Idiomas –                                         en una cantidad igual al daño recibido. Esta reducción
             Desafío 2 (450 PX)                                dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. Si la
                                                               criatura ve reducidos sus puntos de golpe a 0, esta muere.
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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos
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