Page 29 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Orbe Cromático                                    Ráfaga de Viento
               1º nivel, evocación                               2º nivel, evocación
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción                   Tiempo de lanzamiento: 1 acción
               Alcance: 90 pies (27 m)                           Alcance: Tú (linea de 60 pies/18 m)
               Componentes: V, S, M (un diamante de al menos un   Componentes: V, S, M (una semilla leguminosa)
             valor de 50 po)
                                                                 Duración: Concentración, hasta 1 minuto
               Duración: Instantáneo
                                                                 Una linea de viento fuerte de 60 pies de largo y 10 pies
               Lanzas una esfera de 4 pulgadas de diámetro de ener-  de ancho sopla desde ti en una dirección que escoges
             gía a una criatura que puedas ver dentro del alcance.   durante la duración del conjuro. Cada criatura que co-
             Solo tiene que elegir ácido, frío, fuego, rayo, veneno o   mience su turno en la linea debe tener éxito en una sal-
             tronante, para el tipo de orbe que se crea y luego hacer   vación de Fuerza o ser empujado 15 pies lejos de ti en la
             un ataque hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ata-  dirección siguiendo la linea.
             que impacta, la criatura sufre 3d8 de daño del tipo que
                                                                 Cada criatura en la linea debe gastar 2 pies de su mo-
             has elegido.
                                                               vimiento por cada pie que se desplaza cuando se acercan
               A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro uti-  hacia ti.
             lizando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el
                                                                 La ráfaga dispersa gas o vapor y esta extingue velas,
             daño incrementa en 1d8 por cada espacio de nivel por
                                                               antorchas y llamas similares desprotegidas en el área.
             encima del 1º.
                                                               En el caso de llamas protegidas como linternas oscilan
                                                               fuertemente y tiene un 50% de probabilidades de ser ex-
             Piel Robliza
                                                               tinguida.
               2º nivel, transmutación
                                                                 Como acción bonificada en cada uno de tus turnos an-
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción
                                                               tes de que el conjuro, puedes cambiar la dirección en el
               Alcance: Toque                                  cual la linea sopla desde ti.
               Componentes: V, S, M (un puñado de corteza de ro-  Rayo Ardiente
             ble)
                                                                 2º nivel, evocación
               Duración: 1 hora
                                                                 Tiempo de lanzamiento: 1 acción
               Tocas a una criatura dispuesta. Hasta que el conjuro
                                                                 Alcance: 120 pies (36 m)
             finalice, la piel del objetivo adquiere una rugosa correosa
             apariencia, como la corteza y la CA del objetivo no puede   Componentes: V, S
             ser inferior a 16, sin importar el tipo de armadura que
                                                                 Duración: Instantáneo
             este vistiendo.
                                                                 Creas tres rayos de fuego y son lanzados contra los ob-
             Plaga de Insectos                                 jetivos dentro del alcance. Puedes lanzarlos todos contra
               5º nivel, conjuración                           un objetivos o repartirlos entre varios.
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción                   Realiza un ataque de conjuros a distancia por cada
                                                               rayo. Con un impacto, el objetivo sufre 2d6 de daño de
               Alcance: 300 pies (90 m)
                                                               fuego.
               Componentes: V, S, M (unos pocos granos de azúcar,
                                                                 A niveles superiores. Cuando lanzas  este  conjuro
             unos granos de cereal y una mancha de grasa)
                                                               utilizando un espacio de conjuro de 3º nivel o superior,
               Duración: Concentración, hasta 10 minutos       creas un rayo adicional por cada espacio de nivel por en-
                                                               cima del 2º.
               Un enjambre de langostas mordedoras llenan una es-
             fera de 20 pies de radio centrada en un punto que elijas   Recado
             dentro del alcance. La esfera se extiende alrededor de
                                                                 3º nivel, evocación
             las esquinas. La esfera se mantiene durante la duración,
             y su área es ligeramente oscurecida. El área de la esfera   Tiempo de lanzamiento: 1 acción
             es terreno difícil.
                                                                 Alcance: Ilimitado
               Cuando el área aparece, cada criatura en ella debe ha-
                                                                 Componentes: V, S, M (un trozo corto de alambre de
             cer una tirada de salvación de Constitución. Una criatura
                                                               cobre)
             sufre 4d10 de daño perforante con una salvación fallida
             o la mitad del total si tiene éxito. Una criatura también   Duración: 1 asalto
             debe realizar esta tirada de salvación cuando entra en el
                                                                 Se envía un mensaje corto de veinticinco palabras o
             área del conjuro por primera vez en un turno o acabe su
                                                               menos a una criatura con la que estás familiarizado. La
             turno allí.
                                                               criatura oye el mensaje en su mente, te reconoce como el
               A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro uti-  remitente si te reconoce, y puede responder de una ma-
             lizando un espacio de conjuro de 6º nivel o superior, el   nera similar inmediatamente. El hechizo permite a las
             daño incrementa en 1d10 por cada espacio de nivel por   criaturas con puntuaciones de Inteligencia de al menos
             encima del 5º.                                    1 entender el significado del mensaje.



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