Page 29 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Orbe Cromático Ráfaga de Viento
1º nivel, evocación 2º nivel, evocación
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies (27 m) Alcance: Tú (linea de 60 pies/18 m)
Componentes: V, S, M (un diamante de al menos un Componentes: V, S, M (una semilla leguminosa)
valor de 50 po)
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Duración: Instantáneo
Una linea de viento fuerte de 60 pies de largo y 10 pies
Lanzas una esfera de 4 pulgadas de diámetro de ener- de ancho sopla desde ti en una dirección que escoges
gía a una criatura que puedas ver dentro del alcance. durante la duración del conjuro. Cada criatura que co-
Solo tiene que elegir ácido, frío, fuego, rayo, veneno o mience su turno en la linea debe tener éxito en una sal-
tronante, para el tipo de orbe que se crea y luego hacer vación de Fuerza o ser empujado 15 pies lejos de ti en la
un ataque hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ata- dirección siguiendo la linea.
que impacta, la criatura sufre 3d8 de daño del tipo que
Cada criatura en la linea debe gastar 2 pies de su mo-
has elegido.
vimiento por cada pie que se desplaza cuando se acercan
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro uti- hacia ti.
lizando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el
La ráfaga dispersa gas o vapor y esta extingue velas,
daño incrementa en 1d8 por cada espacio de nivel por
antorchas y llamas similares desprotegidas en el área.
encima del 1º.
En el caso de llamas protegidas como linternas oscilan
fuertemente y tiene un 50% de probabilidades de ser ex-
Piel Robliza
tinguida.
2º nivel, transmutación
Como acción bonificada en cada uno de tus turnos an-
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
tes de que el conjuro, puedes cambiar la dirección en el
Alcance: Toque cual la linea sopla desde ti.
Componentes: V, S, M (un puñado de corteza de ro- Rayo Ardiente
ble)
2º nivel, evocación
Duración: 1 hora
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Tocas a una criatura dispuesta. Hasta que el conjuro
Alcance: 120 pies (36 m)
finalice, la piel del objetivo adquiere una rugosa correosa
apariencia, como la corteza y la CA del objetivo no puede Componentes: V, S
ser inferior a 16, sin importar el tipo de armadura que
Duración: Instantáneo
este vistiendo.
Creas tres rayos de fuego y son lanzados contra los ob-
Plaga de Insectos jetivos dentro del alcance. Puedes lanzarlos todos contra
5º nivel, conjuración un objetivos o repartirlos entre varios.
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Realiza un ataque de conjuros a distancia por cada
rayo. Con un impacto, el objetivo sufre 2d6 de daño de
Alcance: 300 pies (90 m)
fuego.
Componentes: V, S, M (unos pocos granos de azúcar,
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro
unos granos de cereal y una mancha de grasa)
utilizando un espacio de conjuro de 3º nivel o superior,
Duración: Concentración, hasta 10 minutos creas un rayo adicional por cada espacio de nivel por en-
cima del 2º.
Un enjambre de langostas mordedoras llenan una es-
fera de 20 pies de radio centrada en un punto que elijas Recado
dentro del alcance. La esfera se extiende alrededor de
3º nivel, evocación
las esquinas. La esfera se mantiene durante la duración,
y su área es ligeramente oscurecida. El área de la esfera Tiempo de lanzamiento: 1 acción
es terreno difícil.
Alcance: Ilimitado
Cuando el área aparece, cada criatura en ella debe ha-
Componentes: V, S, M (un trozo corto de alambre de
cer una tirada de salvación de Constitución. Una criatura
cobre)
sufre 4d10 de daño perforante con una salvación fallida
o la mitad del total si tiene éxito. Una criatura también Duración: 1 asalto
debe realizar esta tirada de salvación cuando entra en el
Se envía un mensaje corto de veinticinco palabras o
área del conjuro por primera vez en un turno o acabe su
menos a una criatura con la que estás familiarizado. La
turno allí.
criatura oye el mensaje en su mente, te reconoce como el
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro uti- remitente si te reconoce, y puede responder de una ma-
lizando un espacio de conjuro de 6º nivel o superior, el nera similar inmediatamente. El hechizo permite a las
daño incrementa en 1d10 por cada espacio de nivel por criaturas con puntuaciones de Inteligencia de al menos
encima del 5º. 1 entender el significado del mensaje.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | conjuros

