Page 28 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Fuerza Fantasmal Si tienes tres duplicados, deberás sacar un 6 o más
para cambiar el objetivo a un duplicado. Con dos duplica-
2º nivel, ilusión
dos, debes obtener un 8 o más. Con un duplicado debes
Tiempo de lanzamiento: 1 acción sacar un 11 o más.
Alcance: 60 pies (18 m) La CA de un duplicado es igual a 10 + tu bonificador
de Destreza. Si un ataque impacta en un duplicado, este
Componentes: V, S, M (un poco de vellón)
es destruido. Un duplicado solo puede ser destruido por
Duración: Concentración, hasta 1 minuto un ataque que le impacte. Ignora los demás efectos o da-
ños. El conjuro finaliza cuando los tres duplicados son
Creas una ilusión que se arraiga en la mente de una
destruidos.
criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo
debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Con Una criatura no se ve afectada por este conjuro si no
un fallo, se crea un fantasmagórico objeto, criatura u puede ver, si se basa en otros sentidos que la vista, como
otro fenómeno visible de tu elección cuyo tamaño no es vista ciega o si es capaz de percibir ilusiones como fal-
mayor de un cubo de 10 pies y que es perceptible sólo sas, como la visión verdadera.
para el objetivo durante la duración. Este conjuro no tie-
ne efecto en no muertos o constructos. Luz del Día
La fantasmagoría incluye sonido, temperatura y otros 3º nivel, evocación
estimulos evidentes solo evidentes para la criatura. Tiempo de lanzamiento: 1 acción
El objetivo puede hacer uso de su acción para exa- Alcance: 60 pies (18 m)
minar la fantasmagoría con una prueba de Inteligencia
(investigación) contra la CD de salvación del conjuro. Si Componentes: V, S
tiene éxito, el objetivo es consciente de que la fantasma- Duración: 1 hora
goría es una ilusión y el conjuro finaliza.
Una esfera de 60 pies de radio de luz emana desde un
Mientras que el objetivo se ve afectado por el embrujo,
punto a tu elección dentro del alcance. La esfera produce
el objetivo trata la fantasmagoría como si fuera real. El una luz brillante y proyecta una luz tenue otros 60 pies
objetivo racionaliza los resultados ilógicos de la interac- adicionales.
ción con la fantasmagoría. Por ejemplo, un objetivo trata-
ra de caminar a través de un puente fantasmagórico que Si eliges como punto de partida un objeto que estés
se extiende sobre un abismo caerá una vez que se sube sosteniendo o este siendo vestido o portado, la luz brilla
al puente. Si el objetivo sobrevive a la caída, todavía cree desde el objeto y se desplaza con el. Cubrir completa-
que existe el puente y pensará alguna otra explicación a mente en objeto afectado con un objeto opaco, como un
su caída, como que fue empujado, se escurrió o un vien- bol o un yelmo, bloquea la luz.
to fuerte podría haberle derribado.
Si el área de uno de estos conjuros se solapa con el
Un objetivo afectado está tan convencido de la realidad área de oscuridad creada por un conjuro de 3ª nivel o
ilusoria que incluso puede recibir daño de la misma. Una menor, el conjuro que creo la oscuridad es disipado.
fantasmagoría creada para aparecer como una criatura
puede atacar al objetivo. Del mismo modo, una ilusión Nube Brumosa
creada para aparecer como fuego, una piscina de ácido 1º nivel, conjuración
o lava puede quemar al objetivo. Cada asalto en tu turno,
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
la ilusión puede hacer 1d6 de daño psíquico al objetivo
si está en el área de la fantasmagoría o a 5 pies de ella, Alcance: 120 pies (36 m)
siempre que la ilusión sea de una criatura o un peligro
Componentes: V, S
que lógicamente podría dañar, como agresor. El objetivo
percibe el daño del tipo apropiado a la ilusión. Duración: Concentración, hasta 1 hora
Imagen Espejo (imagen múltiple) Creas una esfera de 20 pies de radio de niebla espesa
centrada en un punto dentro del alcance. La esfera se
2º nivel, ilusión
expande alrededor de las esquinas y su área es profun-
Tiempo de lanzamiento: 1 acción damente oscurecida. Durante la duración del conjuro o
hasta que un viento moderado o de mayor velocidad (al
Alcance: Tú
menos 10 millas por hora) la disperse.
Componentes: V, S
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro uti-
Duración: 1 minuto lizando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el
radio de la niebla incrementa en 20 pies por cada espa-
Tres ilusorios duplicados de ti mismo aparecen en tu
cio de nivel por encima del 1º.
espacio. Hasta la finalización del conjuro, los duplicados
se desplazan contigo e imitan tus acciones, cambiando Nube Venenosa
posiciones lo que hace imposible reconocer que imagen
Donde se hace referencia a este conjuro en el bloque
es la real. Puedes usar tu acción para disipar los dupli-
de estadísticas de Pharblex Spattergoo, consultar el con-
cados.
juro de rociada de veneno en el Manual del Jugador.
Cada vez que una criatura te ataque durante la dura-
ción del conjuro, tira un d20 para determinar si el ataque
se dirige en su lugar a uno de tus duplicados.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | conjuros

