Page 28 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Fuerza Fantasmal                                    Si tienes tres duplicados, deberás sacar un 6 o más
                                                               para cambiar el objetivo a un duplicado. Con dos duplica-
               2º nivel, ilusión
                                                               dos, debes obtener un 8 o más. Con un duplicado debes
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción                 sacar un 11 o más.
               Alcance: 60 pies (18 m)                           La CA de un duplicado es igual a 10 + tu bonificador
                                                               de Destreza. Si un ataque impacta en un duplicado, este
               Componentes: V, S, M (un poco de vellón)
                                                               es destruido. Un duplicado solo puede ser destruido por
               Duración: Concentración, hasta 1 minuto         un ataque que le impacte. Ignora los demás efectos o da-
                                                               ños. El conjuro finaliza cuando los tres duplicados son
               Creas una ilusión que se arraiga en la mente de una
                                                               destruidos.
             criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo
             debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Con   Una criatura no se ve afectada por este conjuro si no
             un fallo, se crea un fantasmagórico objeto, criatura  u   puede ver, si se basa en otros sentidos que la vista, como
             otro fenómeno visible de tu elección cuyo tamaño no es   vista ciega o si es capaz de percibir ilusiones como fal-
             mayor de un cubo de 10 pies y que es perceptible sólo   sas, como la visión verdadera.
             para el objetivo durante la duración. Este conjuro no tie-
             ne efecto en no muertos o constructos.            Luz del Día
               La fantasmagoría incluye sonido, temperatura y otros   3º nivel, evocación
             estimulos evidentes solo evidentes para la criatura.  Tiempo de lanzamiento: 1 acción
               El  objetivo puede hacer  uso  de  su  acción  para  exa-  Alcance: 60 pies (18 m)
             minar la fantasmagoría con una prueba de Inteligencia
             (investigación) contra la CD de salvación del conjuro. Si   Componentes: V, S
             tiene éxito, el objetivo es consciente de que la fantasma-  Duración: 1 hora
             goría es una ilusión y el conjuro finaliza.
                                                                 Una esfera de 60 pies de radio de luz emana desde un
               Mientras que el objetivo se ve afectado por el embrujo,
                                                               punto a tu elección dentro del alcance. La esfera produce
             el objetivo trata la fantasmagoría como si fuera real. El   una luz brillante y proyecta una luz tenue otros 60 pies
             objetivo racionaliza los resultados ilógicos de la interac-  adicionales.
             ción con la fantasmagoría. Por ejemplo, un objetivo trata-
             ra de caminar a través de un puente fantasmagórico que   Si eliges como punto de partida un objeto que estés
             se extiende sobre un abismo caerá una vez que se sube   sosteniendo o este siendo vestido o portado, la luz brilla
             al puente. Si el objetivo sobrevive a la caída, todavía cree   desde el objeto y se desplaza con el. Cubrir completa-
             que existe el puente y pensará alguna otra explicación a   mente en objeto afectado con un objeto opaco, como un
             su caída, como que fue empujado, se escurrió  o un vien-  bol o un yelmo, bloquea la luz.
             to fuerte podría haberle derribado.
                                                                 Si el área de uno de estos conjuros se solapa con el
               Un objetivo afectado está tan convencido de la realidad   área de oscuridad creada por un conjuro de 3ª nivel o
             ilusoria que incluso puede recibir daño de la misma. Una   menor, el conjuro que creo la oscuridad es disipado.
             fantasmagoría creada para aparecer como una criatura
             puede atacar al objetivo. Del mismo modo, una ilusión   Nube Brumosa
             creada para aparecer como fuego, una piscina de ácido   1º nivel, conjuración
             o lava puede quemar al objetivo. Cada asalto en tu turno,
                                                                 Tiempo de lanzamiento: 1 acción
             la ilusión puede hacer 1d6 de daño psíquico al objetivo
             si está en el área de la fantasmagoría o a 5 pies de ella,   Alcance: 120 pies (36 m)
             siempre que la ilusión sea de una criatura o un peligro
                                                                 Componentes: V, S
             que lógicamente podría dañar, como agresor. El objetivo
             percibe el daño del tipo apropiado a la ilusión.    Duración: Concentración, hasta 1 hora
             Imagen Espejo (imagen múltiple)                     Creas una esfera de 20 pies de radio de niebla espesa
                                                               centrada en un punto dentro del alcance. La esfera se
               2º nivel, ilusión
                                                               expande alrededor de las esquinas y su área es profun-
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción                 damente oscurecida. Durante la duración del conjuro o
                                                               hasta que un viento moderado o de mayor velocidad (al
               Alcance: Tú
                                                               menos 10 millas por hora) la disperse.
               Componentes: V, S
                                                                 A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro uti-
               Duración: 1 minuto                              lizando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el
                                                               radio de la niebla incrementa en 20 pies por cada espa-
               Tres ilusorios duplicados de ti mismo aparecen en tu
                                                               cio de nivel por encima del 1º.
             espacio. Hasta la finalización del conjuro, los duplicados
             se desplazan contigo e imitan tus acciones, cambiando   Nube Venenosa
             posiciones lo que hace imposible reconocer que imagen
                                                                 Donde se hace referencia a este conjuro en el bloque
             es la real. Puedes usar tu acción para disipar los dupli-
                                                               de estadísticas de Pharblex Spattergoo, consultar el con-
             cados.
                                                               juro de rociada de veneno en el Manual del Jugador.
               Cada vez que una criatura te ataque durante la dura-
             ción del conjuro, tira un d20 para determinar si el ataque
             se dirige en su lugar a uno de tus duplicados.



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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | conjuros
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