Page 25 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Amistad Animal Calmar Emociones
1º nivel, encantamiento 2º nivel, encantamiento
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies (9 m) Alcance: 60 pies (18 m)
Componentes: V, S, M (un pedazo de comida) Componentes: V, S
Duración: 24 horas Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Este conjuro permite que a convencer a una bestia que Intentas suprimir las emociones fuertes en un grupo
usted quiere decir que no hay daño. Elija una bestia que de personas. Cada humanoide en una esfera de 20 pies
puedes ver dentro del alcance. Tiene que ver y oírte. Si la de radio con centro en un punto que elijas dentro del al-
inteligencia de la bestia es 4 o superior, el encantamiento cance debe hacer una tirada de salvación de Carisma;
falla. De lo contrario, la bestia debe tener éxito en una una criatura puede optar por fallar esta tirada de salva-
tirada de salvación sabiduría o encantado por usted du- ción si así lo desea. Si una criatura falla su tirada de sal-
rante la duración conjuros. Si usted o uno de sus compa- vación, elige uno de los dos efectos siguientes:
ñeros daña el objetivo, el encantamientos finaliza. Como
Puedes suprimir cualquier efecto que este afectando a
una acción añadida en tu turno, puedes mover el arma
un objetivo encantado o asustado. Cuando finaliza este
hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura a
encantamiento, cualquier efecto suprimido reanudará,
menos de 5 pies de ella.
siempre que su duración no haya expirado mientras tan-
A niveles superiores. Lanzas este conjuro utilizando to.
un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, puede afec-
Alternativamente, puedes hacer que un objetivo sea
tar a una bestia adicional por cada espacio de nivel por
indiferente con respecto a las criaturas de tu elección a
encima del 1º.
las que era hostil antes. Esta indiferencia finaliza si el
objetivo es atacado o dañado por un conjuro o si es testi-
Brotar de Espinas
go de que cualquiera de sus aliados esta siendo dañado.
2º nivel, transmutación
Cuando finaliza el encantamiento, la criatura se vuelve
Tiempo de lanzamiento: 1 acción hostil de nuevo, a menos que el DM diga lo contrario.
Alcance: 150 pies (45 m) Caminar por el Agua
Componentes: V, S, M (siete afiladas espinas o siete 3º nivel, transmutación (ritual)
pequeñas ramitas, cada una afilada en un extremo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Alcance: 30 pies (9 m)
El suelo en un radio de 20 pies centrado en un pun-
Componentes: V, S, M (un trozo de corcho)
to dentro del alcance se estremece y brotan resistentes
pinchos y espinas. La zona se convierte en terreno difícil Duración: 1 hora
durante la duración del conjuro. Cuando una criatura se
Este conjuro que garantiza la aptitud de moverte a tra-
mueve hacia dentro o en la zona, sufre 2d4 de daño per-
vés de cualquier superficie liquida (como el agua, ácido,
forante por cada 5 pies que se desplace.
barro, nieve, arenas movedizas o lava) como si fuese un
La transformación del terreno es camuflado para pare- inofensivo y solido terreno (las criaturas que crucen lava
cer natural. Cualquier criatura que no pueda ver la zona fundida pueden aún sufrir daño por el calor). Hasta diez
en el momento del lanzamiento del conjuro debe hacer criaturas dispuestas, que seas capaz de ver y estén den-
una prueba de Sabiduría (Percepción) contra la CD de tro del alcance obtienen esta aptitud durante la duración
salvación del conjuro para reconocer el terreno peligro- del conjuro.
so antes de entrar en él.
Si eliges como objetivo a una criatura sumergida en un
liquido, el conjuro arrastra a la criatura hasta la superfi-
Caída de Pluma
cie del liquido a un rango de 60 pies por asalto.
1º nivel, transmutación
Ceguera/Sordera
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, la cual tomas
cuando tú o una criatura a 60 pies de ti cae 2º nivel, nigromancia
Alcance: 60 pies (18 m) Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Componentes: V, M (una pequeña pluma o un pedazo Alcance: 30 pies (9 m)
de plumón)
Componentes: V
Duración: 1 minuto
Duración: 1 minuto
Elige un máximo de cinco criaturas que caen dentro
Puedes cegar o ensordecer a un enemigo. Elige una
del alcance. La velocidad de caída de la criatura se des-
criatura que puedas ver y este dentro del alcance para
ciende suavemente a 60 pies por asalto hasta que el con-
que realice una tirada de salvación de Constitución. Si
juro finalice. Si la criatura aterriza antes de que termine
falla, el objetivo esta o ensordecido o cegado (a tu elec-
el encantamiento, no sufre daño de caída, puede caer so-
ción) durante la duración del conjuro. Al final de cada
bre sus pies y el conjuro finalizará en esa criatura.
uno de sus turnos, el objetivo podrá hacer una salvación
de Constitución. Con un éxito el conjuro finaliza.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | conjuros

