Page 25 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Amistad Animal                                    Calmar Emociones
               1º nivel, encantamiento                           2º nivel, encantamiento
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción                   Tiempo de lanzamiento: 1 acción
               Alcance: 30 pies (9 m)                            Alcance: 60 pies (18 m)
               Componentes: V, S, M (un pedazo de comida)        Componentes: V, S

               Duración: 24 horas                                Duración: Concentración, hasta 1 minuto
               Este conjuro permite que a convencer a una bestia que   Intentas suprimir las emociones fuertes en un grupo
             usted quiere decir que no hay daño. Elija una bestia que   de personas. Cada humanoide en una esfera de 20 pies
             puedes ver dentro del alcance. Tiene que ver y oírte. Si la   de radio con centro en un punto que elijas dentro del al-
             inteligencia de la bestia es 4 o superior, el encantamiento   cance debe hacer una tirada de salvación de Carisma;
             falla. De lo contrario, la bestia debe tener éxito en una   una criatura puede optar por fallar esta tirada de salva-
             tirada de salvación sabiduría o encantado por usted du-  ción si así lo desea. Si una criatura falla su tirada de sal-
             rante la duración conjuros. Si usted o uno de sus compa-  vación, elige uno de los dos efectos siguientes:
             ñeros daña el objetivo, el encantamientos finaliza. Como
                                                                 Puedes suprimir cualquier efecto que este afectando a
             una acción añadida en tu turno, puedes mover el arma
                                                               un objetivo encantado o asustado. Cuando finaliza este
             hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura a
                                                               encantamiento, cualquier efecto suprimido reanudará,
             menos de 5 pies de ella.
                                                               siempre que su duración no haya expirado mientras tan-
               A niveles superiores. Lanzas este conjuro utilizando   to.
             un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, puede afec-
                                                                 Alternativamente, puedes hacer que un objetivo sea
             tar a una bestia adicional por cada espacio de nivel por
                                                               indiferente con respecto a las criaturas de tu elección a
             encima del 1º.
                                                               las que era hostil antes. Esta indiferencia finaliza si el
                                                               objetivo es atacado o dañado por un conjuro o si es testi-
             Brotar de Espinas
                                                               go de que cualquiera de sus aliados esta siendo dañado.
               2º nivel, transmutación
                                                               Cuando finaliza el encantamiento, la criatura se vuelve
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción                 hostil de nuevo, a menos que el DM diga lo contrario.
               Alcance: 150 pies (45 m)                        Caminar por el Agua
               Componentes: V, S, M (siete afiladas espinas o siete   3º nivel, transmutación (ritual)
             pequeñas ramitas, cada una afilada en un extremo)
                                                                 Tiempo de lanzamiento: 1 acción
               Duración: Concentración, hasta 10 minutos
                                                                 Alcance: 30 pies (9 m)
               El suelo en un radio de 20 pies centrado en un pun-
                                                                 Componentes: V, S, M (un trozo de corcho)
             to dentro del alcance se estremece y brotan resistentes
             pinchos y espinas. La zona se convierte en terreno difícil   Duración: 1 hora
             durante la duración del conjuro. Cuando una criatura se
                                                                 Este conjuro que garantiza la aptitud de moverte a tra-
             mueve hacia dentro o en la zona, sufre 2d4 de daño per-
                                                               vés de cualquier superficie liquida (como el agua, ácido,
             forante por cada 5 pies que se desplace.
                                                               barro, nieve, arenas movedizas o lava) como si fuese un
               La transformación del terreno es camuflado para pare-  inofensivo y solido terreno (las criaturas que crucen lava
             cer natural. Cualquier criatura que no pueda ver la zona   fundida pueden aún sufrir daño por el calor). Hasta diez
             en el momento del lanzamiento del conjuro debe hacer   criaturas dispuestas, que seas capaz de ver y estén den-
             una prueba de Sabiduría (Percepción) contra la CD de   tro del alcance obtienen esta aptitud durante la duración
             salvación del conjuro para reconocer el terreno peligro-  del conjuro.
             so antes de entrar en él.
                                                                 Si eliges como objetivo a una criatura sumergida en un
                                                               liquido, el conjuro arrastra a la criatura hasta la superfi-
             Caída de Pluma
                                                               cie del liquido a un rango de 60 pies por asalto.
               1º nivel, transmutación
                                                               Ceguera/Sordera
               Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, la cual tomas
             cuando tú o una criatura a 60 pies de ti cae        2º nivel, nigromancia
               Alcance: 60 pies (18 m)                           Tiempo de lanzamiento: 1 acción
               Componentes: V, M (una pequeña pluma o un pedazo   Alcance: 30 pies (9 m)
             de plumón)
                                                                 Componentes: V
               Duración: 1 minuto
                                                                 Duración: 1 minuto
               Elige un máximo de cinco criaturas que caen dentro
                                                                 Puedes cegar o ensordecer a un enemigo. Elige una
             del alcance. La velocidad de caída de la criatura se des-
                                                               criatura que puedas ver y este dentro del alcance para
             ciende suavemente a 60 pies por asalto hasta que el con-
                                                               que realice una tirada de salvación de Constitución. Si
             juro finalice. Si la criatura aterriza antes de que termine
                                                               falla, el objetivo esta o ensordecido o cegado (a tu elec-
             el encantamiento, no sufre daño de caída, puede caer so-
                                                               ción) durante la duración del conjuro. Al final de cada
             bre sus pies y el conjuro finalizará en esa criatura.
                                                               uno de sus turnos, el objetivo podrá hacer una salvación
                                                               de Constitución. Con un éxito el conjuro finaliza.
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