Page 26 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro Si lanzas este hechizo durante 8 horas, enriqueces la
utilizando un espacio de conjuro de 3º nivel o superior, tierra. Todas las plantas en un radio de media milla cen-
puedes tomar como objetivo a una criatura adicional por trado en un punto dentro del alcance serán enriquecidas
cada espacio de nivel por encima del 2º. durante 1 año. Las plantas producen el doble de la canti-
dad normal de alimentos cuando sean cosechadas.
Confusión
4º nivel, encantamiento Detectar el Bien y el Mal
1º nivel, adivinación
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies (27 m)
Alcance: Tú
Componentes: V, S, M (tres cascaras de nuez)
Componentes: V, S
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Este conjuro agrede y retuerce las mentes de las cria-
turas, engendrando delirios y provocando la acción in- Durante la duración del conjuro, sabrás si hay una abe-
controlada. Cada criatura en una esfera de 10 pies de rración, celestial, elemental, fata, infernal o no muerto a
radio con centro en un punto que elija dentro del alcance 30 pies de ti, al igual que donde esta localizado. Igual-
debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría mente, saber si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que
cuando lances el conjuro o ser afectado por este. ha sido mágicamente consagrado o sacralizado.
Un objetivo afectado no puede tomar reacciones y El conjuro puede penetrar la mayoría de barreras pero
debe tirar un d10 al inicio de cada turno para determinar es bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal
su conducta para ese turno. común, una delgada lamina de plomo o 3 pies de madera
o de lodo.
d10 Comportamiento
Detectar Pensamientos
1 La criatura utiliza todo su movimiento para moverse en
una dirección aleatoria. Para determinar la dirección, tira 2º nivel, adivinación
un d8 y asigna una dirección a cada cara del dado. La Tiempo de lanzamiento: 1 acción
criatura no realiza una acción este turno.
2–6 La criatura no se mueve o realiza acciones este turno. Alcance: Tú
7–8 La criatura usa su acción para hacer un ataque cuerpo a Componentes: V, S, M (un trozo de cobre)
cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro
de su alcance. Si no hay una criatura dentro de su alcan- Duración: Concentración, hasta 1 minuto
ce, la criatura no hace nada en este turno. Durante la duración del conjuro, puedes leer los pen-
9–10 La criatura puede actuar y moverse normalmente samientos de ciertas criaturas. Cuando lanzas el conjuro
y como tu acción en cada turno hasta el final del conjuro
Al final de cada uno de sus turnos un objetivo afectado puedes enfocar tu mente en una criatura que puedas ver
puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si a 30 pies de ti. Si la criatura que eliges posee Inteligencia
tiene éxito, el efecto finaliza para el objetivo. de 3 o menor o no habla ningún idioma, la criatura no se
ve afectada.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro uti-
lizando un espacio de conjuro de 5º nivel o superior, el Inicialmente aprendes los pensamientos superficiales
radio de la esfera incrementa 5 pies por cada espacio de de la criatura (lo que es mayoritario en su mente en ese
nivel por encima del 4º. momento). Como una acción puedes cambiar tu aten-
ción hacia los pensamientos de otra criatura o intentar
Crecimiento Vegetal ahondar en la mente de la misma criatura. Si pruebas a
3º nivel, transmutación ahondar, el objetivo debe hacer una tirada de salvación
de Sabiduría. Si falla obtienes una idea sobre su razo-
Tiempo de lanzamiento: 1 acción o 8 horas
namiento (si lo hay), su estado emocional y aquello que
Alcance: 150 pies (45 m) ocupa un lugar preponderante en su mente (como algo
que más le preocupa, ama u odia). Si tiene éxito el con-
Componentes: V, S
juro finaliza.
Duración: Instantáneo
De cualquier modo, el objetivo sabe que estas exami-
Este conjuro canaliza vitalidad dentro de las plantas nando su mente y a menos que cambies tu atención a los
dentro de un área especifica. Hay dos posibles usos para pensamientos de otra criatura, la criatura puede utilizar
el conjuro, la concesión de beneficios inmediatos o a lar- su acción en su turno para realizar una prueba enfren-
go plazo. tada de Inteligencia; si tiene éxito, el encantamiento fi-
naliza.
Si lanzas este conjuro usando 1 acción, elige un punto
dentro del alcance. Todas las plantas normales en un ra- Preguntas dirigidas verbalmente a la criatura objetivo,
dio de 100 pies centrado en ese punto se vuelve espesa naturalmente, determina el curso de sus pensamientos,
y sobre crecida. Una criatura moviéndose a través del por lo que este hechizo es particularmente eficaz como
área debe gastar 4 pies de su movimiento por cada pie parte de un interrogatorio.
que se desplaza.
También se puede usar este conjuro para detectar la
Puedes excluir una o más áreas de cualquier tamaño presencia de criaturas pensantes no visibles. Cuando
dentro del área del conjuro de ser afectada. lanzas el conjuro, como tu acción durante la duración,
puedes buscar pensamientos a 30 pies de ti.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | conjuros

