Page 26 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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A niveles superiores. Cuando lanzas  este  conjuro   Si lanzas este hechizo durante 8 horas, enriqueces la
             utilizando un espacio de conjuro de 3º nivel o superior,   tierra. Todas las plantas en un radio de media milla cen-
             puedes tomar como objetivo a una criatura adicional por   trado en un punto dentro del alcance serán enriquecidas
             cada espacio de nivel por encima del 2º.          durante 1 año. Las plantas producen el doble de la canti-
                                                               dad normal de alimentos cuando sean cosechadas.
             Confusión
               4º nivel, encantamiento                         Detectar el Bien y el Mal
                                                                 1º nivel, adivinación
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción
                                                                 Tiempo de lanzamiento: 1 acción
               Alcance: 90 pies (27 m)
                                                                 Alcance: Tú
               Componentes: V, S, M (tres cascaras de nuez)
                                                                 Componentes: V, S
               Duración: Concentración, hasta 1 minuto
                                                                 Duración: Concentración, hasta 10 minutos
               Este conjuro agrede y retuerce las mentes de las cria-
             turas, engendrando delirios y provocando la acción in-  Durante la duración del conjuro, sabrás si hay una abe-
             controlada. Cada criatura en una esfera de 10 pies de   rración, celestial, elemental, fata, infernal o no muerto a
             radio con centro en un punto que elija dentro del alcance   30 pies de ti, al igual que donde esta localizado. Igual-
             debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría   mente, saber si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que
             cuando lances el conjuro o ser afectado por este.  ha sido mágicamente consagrado o sacralizado.
               Un objetivo afectado no puede tomar reacciones y   El conjuro puede penetrar la mayoría de barreras pero
             debe tirar un d10 al inicio de cada turno para determinar   es bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal
             su conducta para ese turno.                       común, una delgada lamina de plomo o 3 pies de madera
                                                               o de lodo.
                d10  Comportamiento
                                                               Detectar Pensamientos
                1    La criatura utiliza todo su movimiento para moverse en
                     una dirección aleatoria. Para determinar la dirección, tira   2º nivel, adivinación
                     un d8 y asigna una dirección a cada cara del dado. La   Tiempo de lanzamiento: 1 acción
                     criatura no realiza una acción este turno.
                2–6  La criatura no se mueve o realiza acciones este turno.  Alcance: Tú
                7–8  La criatura usa su acción para hacer un ataque cuerpo a   Componentes: V, S, M (un trozo de cobre)
                     cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro
                     de su alcance. Si no hay una criatura dentro de su alcan-  Duración: Concentración, hasta 1 minuto
                     ce, la criatura no hace nada en este turno.  Durante la duración del conjuro, puedes leer los pen-
               9–10  La criatura puede actuar y moverse normalmente  samientos de ciertas criaturas. Cuando lanzas el conjuro
                                                               y como tu acción en cada turno hasta el final del conjuro
               Al final de cada uno de sus turnos un objetivo afectado   puedes enfocar tu mente en una criatura que puedas ver
             puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si   a 30 pies de ti. Si la criatura que eliges posee Inteligencia
             tiene éxito, el efecto finaliza para el objetivo.  de 3 o menor o no habla ningún idioma, la criatura no se
                                                               ve afectada.
               A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro uti-
             lizando un espacio de conjuro de 5º nivel o superior, el   Inicialmente aprendes los pensamientos superficiales
             radio de la esfera incrementa 5 pies por cada espacio de   de la criatura (lo que es mayoritario en su mente en ese
             nivel por encima del 4º.                          momento). Como una acción puedes cambiar tu aten-
                                                               ción hacia los pensamientos de otra criatura o intentar
             Crecimiento Vegetal                               ahondar en la mente de la misma criatura. Si pruebas a
               3º nivel, transmutación                         ahondar, el objetivo debe hacer una tirada de salvación
                                                               de Sabiduría. Si falla obtienes una idea sobre su razo-
               Tiempo de lanzamiento: 1 acción o 8 horas
                                                               namiento (si lo hay), su estado emocional y aquello que
               Alcance: 150 pies (45 m)                        ocupa un lugar preponderante en su mente (como algo
                                                               que más le preocupa, ama u odia). Si tiene éxito el con-
               Componentes: V, S
                                                               juro finaliza.
               Duración: Instantáneo
                                                                 De cualquier modo, el objetivo sabe que estas exami-
               Este conjuro canaliza vitalidad dentro de las plantas   nando su mente y a menos que cambies tu atención a los
             dentro de un área especifica. Hay dos posibles usos para   pensamientos de otra criatura, la criatura puede utilizar
             el conjuro, la concesión de beneficios inmediatos o a lar-  su acción en su turno para realizar una prueba enfren-
             go plazo.                                         tada de Inteligencia; si tiene éxito, el encantamiento fi-
                                                               naliza.
               Si lanzas este conjuro usando 1 acción, elige un punto
             dentro del alcance. Todas las plantas normales en un ra-  Preguntas dirigidas verbalmente a la criatura objetivo,
             dio de 100 pies centrado en ese punto se vuelve espesa   naturalmente, determina el curso de sus pensamientos,
             y  sobre crecida. Una criatura  moviéndose a través del   por lo que este hechizo es particularmente eficaz como
             área debe gastar 4 pies de su movimiento por cada pie   parte de un interrogatorio.
             que se desplaza.
                                                                 También se puede usar este conjuro para detectar la
               Puedes excluir una o más áreas de cualquier tamaño   presencia de criaturas pensantes no visibles. Cuando
             dentro del área del conjuro de ser afectada.      lanzas el conjuro, como tu acción durante la duración,
                                                               puedes buscar pensamientos a 30 pies de ti.

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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | conjuros
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