Page 12 - KOLEKSI INOVASI JILID 8 EDISI MInD IPG 2020
P. 12
ISSN 0128-1410 KOLEKSI INOVASI JILID 8/2021
Cetusan idea JarGo ini adalah asli kerana belum terdapat permainan
berkonsep sedemikian di pasaran kad permainan mahu pun bahan bantu
mengajar di negara kita. Cara bermain JarGo pada asasnya sama seperti
Bingo iaitu guru bertindak sabagai pembaca nombor dan murid-murid sebagai
pemain. Berbeza dengan kad-kad Bingo yang hanya mengandungi nombor,
kad-kad JarGo mempunyai fakta, kejadian, nama atau tempat yang hendak
dipelajari.
PENGGUNAAN
Projek ini telah disebarluas ke:
i. IPG Kampus Kent
- Pendedahan kepada siswa guru opsyen TESL (Elektif Sejarah).
ii. sebuah sekolah rendah kebangsaan gred B kategori luar bandar dalam
daerah Tuaran
- digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran Sejarah Tahun Enam
bertajuk “Negara Malaysia” selama 1 jam.
iii. sebuah sekolah rendah kebangsaan gred A kategori luar bandar dalam
daerah Tuaran
- digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran Sejarah Tahun Empat
bertajuk “Zaman Prasejarah” selama 1 jam.
iv. IPG Kampus Ilmu Khas
- pendedahan kepada pensyarah IPG Kampus Ilmu Khas.
Keberkesanan projek dikumpul melalui soal selidik. Hasil analisis
menunjukkan projek ini berjaya meningkatkan kemahiran pemikiran sejarah
dalam aspek elemen asas sejarah, murid-murid berasa seronok,
menggalakkan pembelajaran aktif dan memberi keseronokan belajar kepada
murid.
Bukti Penggunaan
Rajah 1: Contoh komen guru sejarah terhadap murid
3

