Page 13 - KOLEKSI INOVASI JILID 8 EDISI MInD IPG 2020
P. 13

ISSN 0128-1410                                                       KOLEKSI INOVASI JILID 8/2021



                        Dalam refleksi pengajaran guru (Rajah 1), kebanyakan kaedah yang dipilih
                        ialah  chalk  and  talk.  Kaedah ini  menyebabkan  murid  pasif dan  tidak  fokus
                        semasa proses pengajaran dan pembelajaran seperti berbual, membuat kerja
                        mata  pelajaran  lain  dan  terdapat  juga  murid  yang  tidur.  Oleh  itu  satu
                        permainan  pendidikan  iaitu  JarGo  diperkenalkan  untuk  membantu  murid
                        belajar Sejarah. Rajah 2 menunjukkan kepuasan dan minat murid terhadap
                        mata pelajaran Sejarah dapat ditingkatkan.
















                            Rajah 2: Contoh maklum balas murid Sejarah Tahun 6 terhadap
                                                    Permainan JarGo

                        IMPAK KE ATAS PEMBELAJARAN MURID

                        Apabila JarGo digunakan, suasana kelas amat memberangsangkan. Murid-
                        murid  terlalu  asyik  dalam  bermain.  Keseronokan  terukir  di  wajah  mereka.
                        Mereka dapat menumpukan perhatian untuk tempoh masa lebih panjang dan
                        menunggu giliran dipanggil.

                        Setelah mengenal pasti elemen asas sejarah sesuatu peristiwa lepas, murid-
                        murid  diminta  menceritakan  peristiwa  berkenaan  menggunakan  kreativiti
                        sendiri. Ini dapat mencabar pemikiran aras tinggi mereka. Murid-murid perlu
                        kreatif  dan  kritis  dalam  aktivitI  begini.  Di  samping  itu,  murid-murid  dapat
                        menyusun  urutan  elemen  asas  sejarah  dan  menceritakan  dengan  penuh
                        perasaan, berintonasi dan lebih holistik. Ini menunjukkan pembelajaran aktif
                        berlaku.  Penggunaan JarGo telah meningkatkan tahap kepuasan guru dan
                        murid, dan memupuk minat murid terhadap mata pelajaran Sejarah.

                        Revolusi  Perindustrian  4.0  (IR  4.0)  melibatkan  pelbagai  kemahiran  seperti
                        penyelesaian  masalah,  pemikiran  kritis  dan  kreatif  dan  kerja  berpasukan.
                        Projek  ini  dapat  memupuk  kesemua  aspek  IR  4.0  tersebut.  Dalam
                        menyelesaian  masalah  sejarah  berkaitan  peristiwa  lepas,  murid  bekerja
                        dalam  pasukan  bertiga,  berfikir  secara  kritis  tentang  elemen  asas  sejarah
                        (peristiwa,  tokoh,  tempat,  tarikh/masa).  Kecerdasan  emosi  bersabar  dan
                        bertolak  ansur  diamalkan  semasa  bermain  untuk  memastikan  permainan
                        berjalan lancar.



                                                                4
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18