Page 124 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 124
Pour réfléchir aux traits de personnalité de votre
personnage, vous pouvez commencer par regarder sa meilleure
ÎIKA ET ARTEMIS; LES ATTRIBUTS PERSONNELS valeur de caractéristique, puis la pire et définir un trait pour
Tika et Artemis ont des traits de personnalité bien distincts. chacune, qui peut être positif ou négatif: il peut travailler dur
Tika Waylan déteste les vantardises et elle a le vertige suite pour compenser une valeur modeste ou se montrer trop sûr de
à une mauvaise chute pendant sa carrière de voleuse. Artemis lui à propos d'une valeur élevée.
Entreri se prépare toujours au pire et tous ses mouvements
sont rapides, précis et empreints de confiance en soi. LES IDÉAUX
Regardons leurs idéaux. Tika Waylan est innocente, presque Décrivez un idéal qui motive votre personnage. Cet idéal
comme une enfant. Elle croit que la vie a beaucoup de valeur représente quelque chose en quoi il croit fortement, c'est le
et qu'il faut apprécier tout le monde. Neutre Bonne, elle fondement des principes éthiques et moraux qui le poussent
défend la vie et le respect, ses idéaux. Artemis Entreri ne laisse à agir comme il le fait. Ce peut être n'importe quoi, depuis ses
jamais ses émotions prendre le dessus et se met sans cesse à objectifs dans la vie à son système de croyances.
l'épreuve pour s'améliorer. Son alignement Loyal Mauvais lui Les idéaux répondent par exemple aux questions suivantes.
donne pour idéaux l'impartialité et la soif de pouvoir. Quels sont les principes que le personnage ne trahira j amais?
Le lien de Tika Waylan la lie à l'auberge du Dernier refuge. Le Qu'est-ce qui l'obligerait à faire des sacrifices? Qu'est-ce qui le
propriétaire de l'auberge lui a donné une nouvelle chance dans pousse à agir et définit ses objectifs et ses ambitions ? Quelle
la vie et c'est alors qu'elle travaillait là-bas qu'elle s'est liée est la chose la plus importante qu'il s'efforce d'accomplir?
d'amitié avec ses compagnons d'aventure. Quand les armées Libre à vous de choisir les idéaux que vous voulez, mais
draconiennes ont détruit l'auberge, elles ont donné à la jeune l'alignement du personnage forme un bon point de départ.
femme une excellente raison de les détester de tout son cœur. Chaque historique présenté dans ce chapitre propose six
Son lien pourrait se traduire ainsi : « J e ferai tout ce qui est en idéaux, cinq liés à l'alignement ( Loi, Chaos, Bien, Mal et
)
mon pouvoir pour punir les armées draconiennes pour avoir Neutralité , le dernier prenant racine dans les particularités de
détruit l'auberge du Dernier refuge.» l'historique plutôt que dans une perspective morale ou éthique.
Le lien d'Artemis Entreri est une étrange relation, presque
paradoxale, avec Drizzt Do'Urden, son égal en matière LES LIENS
d'escrime et de détermination. Quand il a affronté le drow Créez un lien pour votre personnage. li représente ses attaches
pour la première fois, il a retrouvé une part de lui-même avec des gens, des lieux ou des événements, le rattache à son
chez son adversaire, un indice qu'il aurait pu mener une historique, le pousse à accomplir des exploits héroïques ou à
vie semblable à celle de l'héroïque elfe noir si les choses agir à l'encontre de ses propres intérêts s'il est menacé. li peut
s'étaient déroulées autrement. A partir de là, Artemis n'est fonctionner comme un idéal et forger les motivations et les
plus seulement un criminel et un assassin, c'est un antihéros ob j ectifs de votre personnage.
conduit par sa rivalité avec Drizzt. Son lien pourrait s'exprimer Le lien peut représenter la réponse à l'une de ces questions.
ainsi : « J e ne connaîtrai pas le repos tant que je n'aurai pas Q ui compte le plus aux yeux du personnage ? Avec quel
prouvé que j e suis meilleur que Drizzt Do'Urden. » lieu ressent-il un lien particulier ? Quel est son bien le
Chacun de ces personnages a aussi un énorme défaut. Tika plus précieux ?
Waylan est naïve et très vulnérable au niveau des émotions. Le lien peut être lié à la classe, à l'historique, à la race ou à
Elle est plus jeune que ses compagnons et elle est agacée de un aspect de la personnalité ou de l'histoire du personnage qui
voir qu'ils la considèrent encore comme l'enfant qu'elle était peut en tisser de nouveaux au cours de ses aventures.
il y a des années lors de leur rencontre. Elle pourrait même
être tentée d'agir à l'encontre de ses principes si elle est LES DÉFAUTS
convaincue qu'un exploit donné pourrait prouver sa maturité. Enfin, choisissez un défaut à votre personnage. Il représente un
De son côté, Artemis Entreri s'est complètement isolé de toute vice, une pulsion, une peur ou une faiblesse, tout ce qu'autrui
relation personnelle et veut seulement qu'on le laisse seul. peut utiliser pour le détruire ou le faire agir à l'encontre
"""' .. . .... de ses intérêts. Un défaut est plus important qu'un trait de
personnalité négatif et peut répondre à l'une des questions
suivantes. Qu'est-ce qui met le personnage hors de lui ? Quel
ÉCRITURE DRACONIQUE: EXEMPLE D'ALPHABET - ·-·- ··--·-· -
,--·-----------------
- \i:-.1
··,t
1 . A B C D E F G H I J K L M ' 1
li !
- '- t � x· ri 'î •
'
1 V lf y 7 lt 1 J'
1 -
1 s u w z
1 N 0 p Q R T V X y
1
l e-- w ...,
ë l l 1J rf 2). tr 'f 1f V J ;!
l
�' �--•-�'----
1['-::.,; �-
------
-
-·
1• '- : _ -· -----»-••· · --- .. - -·- ---·- ··- - .. -- -- .. ---- . ----- --- ·- •.. . -------- ---- -- - ·--- ··-- ,._,.---'! ,
----
-·
CH Al'ITRE } Pf RSON NAL!T[ FT HIS l'OR!Ql;f.

