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l                                            représenter une raison suffisante pour qu'il quitte les siens et
           CHAPITRE 4 :  PERSONNALITÉ ET HISTORIQUE


                    N PERSONNAGE NE SE UMITE PAS À  UNE RACE ET  UNE
                    classe. C'est un individu qui possède une histoire,
                    des centres d'intérêt, des relations et des capacités  gagne la surface.
                                                               Vous n'avez pas à vous limiter à une conception binaire
                    propres, au-delà de ce que définissent sa classe  en matière de sexe et de genre. Par exemple, le dieu elfique
                    et sa race. Ce chapitre se penche sur tout ce qui   Corellon Laréthian est souvent considéré comme un être
          ,,  ...  .... _  . ✓., 1   différencie un personnage d'un autre, y compris   androgyne ou hermaphrodite et certains elfes du multivers
                                                              sont conçus à son image. Vous pouvez aussi jouer une femme
                    les éléments basiques comme son nom et son
           apparence physique, mais aussi sur les règles régissant les   qui se fait passer pour un homme, un homme qui se croit piégé
           historiques et les langues parlées ainsi que sur les détails de sa   dans un corps féminin ou une naine à barbe qui déteste qu'on la
           personnalité et de son alignement.                 prenne pour un homme. De même, à vous de décider des goûts
                                                              sexuels de votre personnage.
           LES DÉTAILS DU PERSONNAGE
           Le nom et l'apparence de votre personnage, voici probablement   LA TAILLE  ET LE  POIDS
           les premiers éléments que les autres joueurs découvriront à   Vous pouvez choisir la taille et le poids de votre personnage
           son propos. Réfléchissez donc à la manière dont ces éléments   à l'aide des informations fournies dans la description de sa
           reflètent le personnage que vous avez en tête.     race ou dans la table Taille et poids aléatoires. Réfléchissez
                                                              à la manière dont les valeurs de caractéristique de votre
           LE NOM                                             personnage se reflètent au  niveau de ses mensurations. Un
                                                              personnage agile mais faible  sera peut-être mince tandis qu'un
           Dans la description de la race de votre personnage, nous vous   individu puissant et robuste peut être grand ou  juste imposant.
           proposons quelques exemples de noms courants. Prenez un   Si vous le désirez, vous pouvez tout simplement lancer le
           peu de temps pour baptiser votre personnage, même si vous   dé dans la table Taille et poids aléatoires. Les dés à lancer
           vous contentez de choisir un nom dans une liste.   dans la colonne modificateur de taille indiquent le nombre de
                                                              centimètres à rajouter à la taille de base tandis que le résultat
           LE SEXE                                            de ces dés multiplié par le résultat du jet de dés ou le nombre
           Que vous jouiez un homme ou une femme, cela ne vous   indiqué dans la colonne modificateur de poids indique le
           apportera ni avantage ni inconvénient. Demandez-vous plutôt   nombre de kilos à rajouter au poids de  base.
           si votre personnage se conforme aux attentes culturelles de sa
            société en matière de sexe, de genre et d'inclinaisons sexuelles.   ÎAILLE ET  POIDS  ALÉATOIRES
           Par exemple, un drow qui embrasse une carrière de clerc défie
           les divisions sexistes habituelles de sa société, ce qui peut   Taille de  Modificateur  Poids de  Modificateur
                                                               Race        base(m)  de taille (cm)  base (kg)  de poids (kg)
                                                               Humain       1,45   +2dl0x2,S  SS  x2d4/2
            ÎIKA ET ARTEMIS:  DES PERSONNAGES OPPOSÉS
             Ce chapitre se consacre aux détails qui différencient de loin   Nain des   1,10   +2d4x2,5   57,5  x2d6/2
            votre personnage de tous les autres. Considérez les deux   collines
            guerriers humains que voici.                       Nain des     1,20   +2d4x2,5   65   x2d6/2
              Issue de l'univers de Dragonlance, Tika Waylan était une   montagnes
            adolescente téméraire qui a connu une enfance difficile.  Fille de   Haut-elfe   1,40   +2dl0x2,S  45   xld4/2
             voleur, elle a fui son foyer et exercé le métier de son père dans   Elfe sylvestre   1,40   +2dl0x2,5  50  xld4/2
             les rues de Solace. Quand elle a tenté de délester le propriétaire
            de l'auberge du Dernier refuge, ce dernier l'a surprise en plein   Drow   7,35   +2d6x2,5   37,5  xld6/2
            méfait avant de la prendre sous sc,n aile et de lui proposer de   Halfelin   0,80   +2d4x2,5   17,5   x0,5
             travailler pour lui comme serveuse. Mais quand les armées   Sangdragon   1,70   +2d8x2,5   87,5  x2d6/2
             draconiennes ont dévasté Solace et détruit l'auberge, elle   Gnome   0,65   +2d4x2,5   17,5  x0,5
             a été contrainte de partir à l'aventure en compagnie de ses   Demi-elfe   1,50   +2d8x2,5   55   x2d4/2
             camarades de jeunesse. Ses talents de guerrière (la poêle à frire
             restant l'une de ses armes de prédilection) et le temps qu'elle   Demi-ore   1,55   +2dl0x2,5  70  x2d6/2
             a passé dans les rues l'ont dotée d'un éventail de compétences   Tieffelin   1,50   +2d8x2,5   5 5    x2d4/2
             inestimables pour tout aventurier.
              Artemis Entreri a grandi dans les rues de Calimport, dans les   Par exemple, en tant qu'humaine, Tika mesure de base
             Royaumes Oubliés. li a mis sa ruse, sa force et son agilité à  profit   1,45 mètre plus 2d10 x 2,5 centimètres. Son joueur lance les
             pour se tailler une place de choix dans l'un des innombrables   2d10 et obtient un total de 12, Tika mesure donc 1,75 mètre.
             bidonvilles de la cité. Il lui a suffi de quelques années pour attirer   Le joueur utilise le même résultat (12) et le multiplie
             l'attention de l'une des plus puissantes guildes de voleurs de la   par 2d4 kilos/2. Il obtient 3 au jet de dé, Tika pèse donc
             ville et gravir les échelons de celle-ci, en dépit de son jeune âge. Il   18 kilos (12 x 1,5) en plus de ses 55 kilos de base, pour un
             est devenu l'un des assassins favoris d'un des pachas de la ville   total de 73 kilos.
             qui l'a envoyé au lointain Val Bise récupérer des gemmes volées.
             C'est un tueur professionnel qui s'impose constamment de   AUTRES CARACTÉRI TIQ,UES PHYSIQUE �
                                                                                     �
             nouveaux défis pour améliorer ses compétences.
              Tika et Artemis sont tous deux humains, tous deux guerriers   À vous de choisir l'âge de votre personnage ainsi que la couleur
             (avec tous deux une certaine expérience en tant que roublards)   de ses yeux, de ses cheveux et de sa peau. Pour lui donner
             et possèdent des valeurs de Force et de Dextérité aussi élevées   une touche personnelle, vous pouvez lui ajouter un élément
             chez l'un que chez l'autre mais les similitudes s'arrêtent là.   physique inhabituel ou marquant, comme une balafre, une
                                                              boiterie ou un tatouage.

                                                                        Lll ... P!TRF  4  PF.RSO�NAL!H  !T ll!Sl'ORIQC�
                                                                                                                  !21
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