Page 121 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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l représenter une raison suffisante pour qu'il quitte les siens et
CHAPITRE 4 : PERSONNALITÉ ET HISTORIQUE
N PERSONNAGE NE SE UMITE PAS À UNE RACE ET UNE
classe. C'est un individu qui possède une histoire,
des centres d'intérêt, des relations et des capacités gagne la surface.
Vous n'avez pas à vous limiter à une conception binaire
propres, au-delà de ce que définissent sa classe en matière de sexe et de genre. Par exemple, le dieu elfique
et sa race. Ce chapitre se penche sur tout ce qui Corellon Laréthian est souvent considéré comme un être
,, ... .... _ . ✓., 1 différencie un personnage d'un autre, y compris androgyne ou hermaphrodite et certains elfes du multivers
sont conçus à son image. Vous pouvez aussi jouer une femme
les éléments basiques comme son nom et son
apparence physique, mais aussi sur les règles régissant les qui se fait passer pour un homme, un homme qui se croit piégé
historiques et les langues parlées ainsi que sur les détails de sa dans un corps féminin ou une naine à barbe qui déteste qu'on la
personnalité et de son alignement. prenne pour un homme. De même, à vous de décider des goûts
sexuels de votre personnage.
LES DÉTAILS DU PERSONNAGE
Le nom et l'apparence de votre personnage, voici probablement LA TAILLE ET LE POIDS
les premiers éléments que les autres joueurs découvriront à Vous pouvez choisir la taille et le poids de votre personnage
son propos. Réfléchissez donc à la manière dont ces éléments à l'aide des informations fournies dans la description de sa
reflètent le personnage que vous avez en tête. race ou dans la table Taille et poids aléatoires. Réfléchissez
à la manière dont les valeurs de caractéristique de votre
LE NOM personnage se reflètent au niveau de ses mensurations. Un
personnage agile mais faible sera peut-être mince tandis qu'un
Dans la description de la race de votre personnage, nous vous individu puissant et robuste peut être grand ou juste imposant.
proposons quelques exemples de noms courants. Prenez un Si vous le désirez, vous pouvez tout simplement lancer le
peu de temps pour baptiser votre personnage, même si vous dé dans la table Taille et poids aléatoires. Les dés à lancer
vous contentez de choisir un nom dans une liste. dans la colonne modificateur de taille indiquent le nombre de
centimètres à rajouter à la taille de base tandis que le résultat
LE SEXE de ces dés multiplié par le résultat du jet de dés ou le nombre
Que vous jouiez un homme ou une femme, cela ne vous indiqué dans la colonne modificateur de poids indique le
apportera ni avantage ni inconvénient. Demandez-vous plutôt nombre de kilos à rajouter au poids de base.
si votre personnage se conforme aux attentes culturelles de sa
société en matière de sexe, de genre et d'inclinaisons sexuelles. ÎAILLE ET POIDS ALÉATOIRES
Par exemple, un drow qui embrasse une carrière de clerc défie
les divisions sexistes habituelles de sa société, ce qui peut Taille de Modificateur Poids de Modificateur
Race base(m) de taille (cm) base (kg) de poids (kg)
Humain 1,45 +2dl0x2,S SS x2d4/2
ÎIKA ET ARTEMIS: DES PERSONNAGES OPPOSÉS
Ce chapitre se consacre aux détails qui différencient de loin Nain des 1,10 +2d4x2,5 57,5 x2d6/2
votre personnage de tous les autres. Considérez les deux collines
guerriers humains que voici. Nain des 1,20 +2d4x2,5 65 x2d6/2
Issue de l'univers de Dragonlance, Tika Waylan était une montagnes
adolescente téméraire qui a connu une enfance difficile. Fille de Haut-elfe 1,40 +2dl0x2,S 45 xld4/2
voleur, elle a fui son foyer et exercé le métier de son père dans Elfe sylvestre 1,40 +2dl0x2,5 50 xld4/2
les rues de Solace. Quand elle a tenté de délester le propriétaire
de l'auberge du Dernier refuge, ce dernier l'a surprise en plein Drow 7,35 +2d6x2,5 37,5 xld6/2
méfait avant de la prendre sous sc,n aile et de lui proposer de Halfelin 0,80 +2d4x2,5 17,5 x0,5
travailler pour lui comme serveuse. Mais quand les armées Sangdragon 1,70 +2d8x2,5 87,5 x2d6/2
draconiennes ont dévasté Solace et détruit l'auberge, elle Gnome 0,65 +2d4x2,5 17,5 x0,5
a été contrainte de partir à l'aventure en compagnie de ses Demi-elfe 1,50 +2d8x2,5 55 x2d4/2
camarades de jeunesse. Ses talents de guerrière (la poêle à frire
restant l'une de ses armes de prédilection) et le temps qu'elle Demi-ore 1,55 +2dl0x2,5 70 x2d6/2
a passé dans les rues l'ont dotée d'un éventail de compétences Tieffelin 1,50 +2d8x2,5 5 5 x2d4/2
inestimables pour tout aventurier.
Artemis Entreri a grandi dans les rues de Calimport, dans les Par exemple, en tant qu'humaine, Tika mesure de base
Royaumes Oubliés. li a mis sa ruse, sa force et son agilité à profit 1,45 mètre plus 2d10 x 2,5 centimètres. Son joueur lance les
pour se tailler une place de choix dans l'un des innombrables 2d10 et obtient un total de 12, Tika mesure donc 1,75 mètre.
bidonvilles de la cité. Il lui a suffi de quelques années pour attirer Le joueur utilise le même résultat (12) et le multiplie
l'attention de l'une des plus puissantes guildes de voleurs de la par 2d4 kilos/2. Il obtient 3 au jet de dé, Tika pèse donc
ville et gravir les échelons de celle-ci, en dépit de son jeune âge. Il 18 kilos (12 x 1,5) en plus de ses 55 kilos de base, pour un
est devenu l'un des assassins favoris d'un des pachas de la ville total de 73 kilos.
qui l'a envoyé au lointain Val Bise récupérer des gemmes volées.
C'est un tueur professionnel qui s'impose constamment de AUTRES CARACTÉRI TIQ,UES PHYSIQUE �
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nouveaux défis pour améliorer ses compétences.
Tika et Artemis sont tous deux humains, tous deux guerriers À vous de choisir l'âge de votre personnage ainsi que la couleur
(avec tous deux une certaine expérience en tant que roublards) de ses yeux, de ses cheveux et de sa peau. Pour lui donner
et possèdent des valeurs de Force et de Dextérité aussi élevées une touche personnelle, vous pouvez lui ajouter un élément
chez l'un que chez l'autre mais les similitudes s'arrêtent là. physique inhabituel ou marquant, comme une balafre, une
boiterie ou un tatouage.
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