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est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement Un clerc ou un paladin peut utiliser un symbole sacré comme
1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour focaliseur d'incantation, comme décrit dans le chapitre 10.
faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle Pour l'utiliser ainsi, le symbole sacré doit être tenu en main,
même ou une autre créature dans sa zone <l'allonge. À chaque porté de manière visible ou il doit se trouver sur un bouclier.
échec, la créature prise au piège subit l dégât perforant. Tente. Un abri de toile simple et portable qui peut accueillir
Poison. Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve deux personnes.
dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante Torche. Une torche brûle pendant 1 heure et diffuse une
ou perforante ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible
une action pour appliquer le poison. Une créature touchée dans un rayon de 6 mètres supplémentaires. Si vous réussissez
par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de une attaque de corps à corps avec une torche, celle-ci inflige
sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir ld4 dégâts de 1 dégât de feu à votre cible.
poison. Une fois appliqué, le poison reste efficace pendant Trousse de soins. Une trousse de soins est une sacoche
1 minute avant de sécher. de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles.
Potion de soins. Un personnage qui boit le liquide magique La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une
rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. action pour stabiliser une créature avec 0 point de vie à l'aide
Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion. de la trousse de soins sans avoir besoin de faire un test de
Rations. Les rations sont des aliments séchés (viande Sagesse (Médecine).
séchée, biscuits, noix ... ) utilisés pour de longs voyages.
Sacoche. Une sacoche en tissu ou en cuir peut contenir CONTENANCE DES RÉCIPIENTS
jusqu'à 20 billes de fronde ou 50 dards de sarbacane, entre Récipient Contenance
autres. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour Bouteille 0,75 litre de liquide
stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à 3
composantes (celle-ci est également décrite dans cette section). Coffre 0,36 m /150 kg d'équipement
Sacoche à composantes. Une sacoche à composantes est Cruche ou pichet 3, 5 litres de liquide
une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture qui Fiole 100 g de liquide
possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes Flasque ou chope 0,5 litre de liquide
les composantes matérielles et autres objets spéciaux utiles Outre 2 litres de liquide
à l'incantation des sorts, à l'exception des composantes ayant 3
un coût spécifique (comme indiqué dans la description des Panier 0,06 m /20 kg d'équipement
sorts concernés). Pot en fer 3,5 litres de liquide
3
Symbole sacré. Un symbole sacré est la représentation Sac 0,03 m fl5 kg d'équipement
d'un dieu ou d'un panthéon. Il peut s'agir d'une amulette sur Sac à dos* 0,03 m /l5 kg d'équipement
3
laquelle est représenté le symbole d'un dieu, d'une emblème Sacoche 0,006 m /3 kg d'équipement
3
minutieusement gravé ou incrusté sur un bouclier, ou encore 3
d'une petite boîte contenant un fragment de relique sacrée. Seau 10,5 litres de liquide, 0,015 m de solide
3
Vous trouverez dans l'Annexe B une liste des symboles sacrés Tonneau 140 litres de liquide, 0,12 m de solide
généralement associés à de nombreuses divinités du multivers. * Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de
couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos.
CHAPIT!ff 5. L'FQllJPF\!tNl
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