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poison pendant une heure. I:antitoxine ne conîere aucun   ou un objet, en considérant le feu grégeois comme une arme
           avantage aux morts-vivants et aux créatures artificielles.   improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit ld4 dégâts
             Balance de marchand. Cet appareil de mesure se   de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre
           présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux   fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son
           et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kg. Elle   action pour faire un test de Dextérité DD 10.
           permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme   Focaliser arcaque. Un focaliseur arcanique est un
                                                                      u
           des métaux précieux ou autres marchandises, afin de   objet spécial - un orbe, un cristal, une baguette, un bâton
           déterminer leur valeur.                            spécialement fabriqué à cet effet ou un objet similaire -
             Bélier portable. Vous pouvez utiliser un bélier portable pour   conçu pour canaliser la.puissance de la magie arcanique. Un
           enfoncer des portes. Quand vous utilisez un bélier, vous gagnez   ensorceleur, un sorcier ou un magicien peut utiliser de tels
           un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage   objets comme focaliseur d'incantation, comme expliqué dans
           vous aide à utiliser le bélier, vous êtes avantagé lors de ce test.   le chapitre 10.
             Büles. Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces   Focaliseur druidique. Un focaliseur druidique peut être
           petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de   une branche de gui ou de houx, une baguette ou un sceptre en
           côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet   if ou dans un autre bois spécial, un bâton taillé dans un arbre
           de sauvegarde de Dextérité DD 10 pour ne pas tomber à terre.   encore vivant ou un totem fait avec les plumes, la fourrure, les
           Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire   os ou les dents d'animaux sacrés. Un druide peut utiliser un
           un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.   tel objet comme focaliseur d'incantation, comme indiqué dans
             Boîte à amadou. Cette petite boîte contient tout ce qu'il   le chapitre 10.
           faut pour faire un feu : un silex, du ferrocérium et de l'amadou   Gamelle. Cette boite métallique contient un gobelet et des
           (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser   couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui
           la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit   s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et
           d'autre avec assez de combustible coûte une action. Allumer un   l'autre comme une assiette creuse.
           autre type de feu prend une minute.                  Grimoire. Un grimoire est l'outil indispensable des
             Bougie. Une bougie diffuse pendant une heure une lumière   magiciens. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec 100 pages de
           vive dans un rayon de 1,50 mètre et une lumière faible dans un   vélin blanc dans lequel ils écrivent leurs sorts.
           rayon de 1,50 mètre supplémentaire.                 Huile. L'huile est généralement vendue dans des flasques
             Cadenas. Ce cadenas est accompagné d'une clé. Si elle   d'argile d'un demi-litre. Vous pouvez utiliser une action
           n'a pas la clé, une créature qui maîtrise les outils de voleur   pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de
           peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité   1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à
           DD 15. Votre MD peut décider que de meilleurs cadenas sont   une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans
           disponibles pour un prix plus élevé.
             Carquois. Un carquois peut contenir jusqu'à 20 flèches.
             Chaîne. Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée   PAQUETAGES  D'ÉQUIPEMENT
           en réussissant un test de Force DD 20.              Votre classe vous propose un équipement de départ qui
             Chausse-trappes. Vous pouvez utiliser une action pour   contient un ensemble d'outils pratiques réunis sous forme
           répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de   de paquetages. Le contenu de ces paquetages est décrit ici.
           1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface   Si vous achetez vous-même votre équipement de départ,
           doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter   vous pouvez acheter un de ces paquetages pour le prix
           de se déplacer pendant son tour et subir 1 dégât perforant. Si   indiqué. Cela peut s'avérer plus économique que l'achat de
           elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3   chaque objet séparément.
                                                               Paquetage d'artiste (40 po). Comprend un sac à dos, un sac
           mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une   de couchage, 2 costumes, 5 bougies, 5 jours de rations, une
           créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet   outre et des accessoires de déguisement.
           de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.   Paquetage de cambrioleur (16 po). Comprend un sac à
             Corde. Une corde, qu'elle soit faite de chanvre ou de soie, a   dos, un sac del 000 billes, 3 mètres de ficelle, une doche,
           deux points de vie et peut être rompue en réussissant un test   5 bougies, un pied-de-biche, un marteau,  70 pitons, une
           de Force DD 17.                                     lanterne à capote, 2 flasques d'huile, 5 jours de rations, une
             Eau bénite. Vous pouvez utiliser une action pour asperger   boîte à amadou et une outre. Un rouleau de 15 mètres de
           d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de   corde de chanvre est attaché sur le côté du sac.
            1,50 mètre de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres. La   Paquetage de diplomate (39 po). Comprend un coffre, 2
           flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une   étuis à cartes et à parchemins, un ensemble de beaux habits,
                                                               une bouteille d'encre, un porte-plume, une lampe, 2 flasques
           attaque à distance contre une créature et l'eau bénite est   d'huile, 5 feuilles de papier, une fiole de parfum, de la cire à
           considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un   cacheter et du savon.
           fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants.   Paquetage d'ecclésiastique (19 po). Comprend un sac à dos,
             Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite en   une couverture, 70 bougies, une boîte à amadou et, un tronc
           accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure,   à offrandes, 2 blocs d'encens, un encensoir,  des habits de
           il requiert la dépense de 25 po de poudre d'argent et   cérémonie, 2 jours de raton  et une outre.
            l'utilisation d'un emplacement de sort de niveau 1 de la part du   Paquetage d'érudit (40 po). Comprend un sac à dos, un
           lanceur de sorts.                                   traité de connaissances, une bouteille d'encre, un porte­
                                                               plume, 10 feuilles de parchemin, un petit sac de sable et un
             Étui à cartes ou parchemins. Cet étui cylindrique de cuir
            peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq   petit couteau.
                                                                 Paquetage d'explorateur (10 po)- Comprend un sac à dos,
           feuilles de parchemin roulées.                      un sac de couchage, une gamelle, une boîte à amadou, 70
             Étui pour carreaux. Cet étui de bois peut contenir jusqu'à   torches, 10 jours de rations et une outre. Un rouleau del 5
            20 carreaux d'arbalète.                            mètres de corde de chanvre est attaché à l'extérieur du sac.
             Feu grégeois. Ce liquide gluant et collant s'enflamme au   Paquetage d'exploration souterraine (12 po). Comprend
            contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la   un sac à dos, un pied-de-biche, un marteau, 10  pitons, 10
            flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à   torches, une boîte à amadou, 10 jours de rations et une
            l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature   outre. Un rouleau de  15 mètres de corde de chanvre est
                                                               attaché à l'extérieur du sac.


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