Page 151 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 151
poison pendant une heure. I:antitoxine ne conîere aucun ou un objet, en considérant le feu grégeois comme une arme
avantage aux morts-vivants et aux créatures artificielles. improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit ld4 dégâts
Balance de marchand. Cet appareil de mesure se de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre
présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son
et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kg. Elle action pour faire un test de Dextérité DD 10.
permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme Focaliser arcaque. Un focaliseur arcanique est un
u
des métaux précieux ou autres marchandises, afin de objet spécial - un orbe, un cristal, une baguette, un bâton
déterminer leur valeur. spécialement fabriqué à cet effet ou un objet similaire -
Bélier portable. Vous pouvez utiliser un bélier portable pour conçu pour canaliser la.puissance de la magie arcanique. Un
enfoncer des portes. Quand vous utilisez un bélier, vous gagnez ensorceleur, un sorcier ou un magicien peut utiliser de tels
un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage objets comme focaliseur d'incantation, comme expliqué dans
vous aide à utiliser le bélier, vous êtes avantagé lors de ce test. le chapitre 10.
Büles. Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces Focaliseur druidique. Un focaliseur druidique peut être
petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de une branche de gui ou de houx, une baguette ou un sceptre en
côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet if ou dans un autre bois spécial, un bâton taillé dans un arbre
de sauvegarde de Dextérité DD 10 pour ne pas tomber à terre. encore vivant ou un totem fait avec les plumes, la fourrure, les
Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire os ou les dents d'animaux sacrés. Un druide peut utiliser un
un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse. tel objet comme focaliseur d'incantation, comme indiqué dans
Boîte à amadou. Cette petite boîte contient tout ce qu'il le chapitre 10.
faut pour faire un feu : un silex, du ferrocérium et de l'amadou Gamelle. Cette boite métallique contient un gobelet et des
(généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui
la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et
d'autre avec assez de combustible coûte une action. Allumer un l'autre comme une assiette creuse.
autre type de feu prend une minute. Grimoire. Un grimoire est l'outil indispensable des
Bougie. Une bougie diffuse pendant une heure une lumière magiciens. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec 100 pages de
vive dans un rayon de 1,50 mètre et une lumière faible dans un vélin blanc dans lequel ils écrivent leurs sorts.
rayon de 1,50 mètre supplémentaire. Huile. L'huile est généralement vendue dans des flasques
Cadenas. Ce cadenas est accompagné d'une clé. Si elle d'argile d'un demi-litre. Vous pouvez utiliser une action
n'a pas la clé, une créature qui maîtrise les outils de voleur pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de
peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à
DD 15. Votre MD peut décider que de meilleurs cadenas sont une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans
disponibles pour un prix plus élevé.
Carquois. Un carquois peut contenir jusqu'à 20 flèches.
Chaîne. Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée PAQUETAGES D'ÉQUIPEMENT
en réussissant un test de Force DD 20. Votre classe vous propose un équipement de départ qui
Chausse-trappes. Vous pouvez utiliser une action pour contient un ensemble d'outils pratiques réunis sous forme
répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de de paquetages. Le contenu de ces paquetages est décrit ici.
1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface Si vous achetez vous-même votre équipement de départ,
doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter vous pouvez acheter un de ces paquetages pour le prix
de se déplacer pendant son tour et subir 1 dégât perforant. Si indiqué. Cela peut s'avérer plus économique que l'achat de
elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 chaque objet séparément.
Paquetage d'artiste (40 po). Comprend un sac à dos, un sac
mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une de couchage, 2 costumes, 5 bougies, 5 jours de rations, une
créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet outre et des accessoires de déguisement.
de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse. Paquetage de cambrioleur (16 po). Comprend un sac à
Corde. Une corde, qu'elle soit faite de chanvre ou de soie, a dos, un sac del 000 billes, 3 mètres de ficelle, une doche,
deux points de vie et peut être rompue en réussissant un test 5 bougies, un pied-de-biche, un marteau, 70 pitons, une
de Force DD 17. lanterne à capote, 2 flasques d'huile, 5 jours de rations, une
Eau bénite. Vous pouvez utiliser une action pour asperger boîte à amadou et une outre. Un rouleau de 15 mètres de
d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de corde de chanvre est attaché sur le côté du sac.
1,50 mètre de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres. La Paquetage de diplomate (39 po). Comprend un coffre, 2
flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une étuis à cartes et à parchemins, un ensemble de beaux habits,
une bouteille d'encre, un porte-plume, une lampe, 2 flasques
attaque à distance contre une créature et l'eau bénite est d'huile, 5 feuilles de papier, une fiole de parfum, de la cire à
considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un cacheter et du savon.
fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants. Paquetage d'ecclésiastique (19 po). Comprend un sac à dos,
Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite en une couverture, 70 bougies, une boîte à amadou et, un tronc
accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure, à offrandes, 2 blocs d'encens, un encensoir, des habits de
il requiert la dépense de 25 po de poudre d'argent et cérémonie, 2 jours de raton et une outre.
l'utilisation d'un emplacement de sort de niveau 1 de la part du Paquetage d'érudit (40 po). Comprend un sac à dos, un
lanceur de sorts. traité de connaissances, une bouteille d'encre, un porte
plume, 10 feuilles de parchemin, un petit sac de sable et un
Étui à cartes ou parchemins. Cet étui cylindrique de cuir
peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq petit couteau.
Paquetage d'explorateur (10 po)- Comprend un sac à dos,
feuilles de parchemin roulées. un sac de couchage, une gamelle, une boîte à amadou, 70
Étui pour carreaux. Cet étui de bois peut contenir jusqu'à torches, 10 jours de rations et une outre. Un rouleau del 5
20 carreaux d'arbalète. mètres de corde de chanvre est attaché à l'extérieur du sac.
Feu grégeois. Ce liquide gluant et collant s'enflamme au Paquetage d'exploration souterraine (12 po). Comprend
contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la un sac à dos, un pied-de-biche, un marteau, 10 pitons, 10
flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à torches, une boîte à amadou, 10 jours de rations et une
l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature outre. Un rouleau de 15 mètres de corde de chanvre est
attaché à l'extérieur du sac.
r.HAl'J IRE 5 l'!C,2lf!Pl.Mf!'< 1

