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ANNEXE B :  LES  DIEUX DU MULTIVERS


                     A RELIGION JOUE UN RÔLE ESSENTIEL DANS LA  VIE DES   Sextumvirat se compose de divinités primitives, sanguinaires
                     habitants des mondes de D&D. Quand les dieux   et cruelles souvent en désaccord.
                     parcourent le monde, que les clercs canalisent   Les autres religions d'Éberron sont bien différentes des
                     leur puissance divine, que des cultes maléfiques   panthéons traditionnels de D&D. L'église monothéiste de
                     célèbrent de sinistres sacrifices dans leurs   la Flamme d'argent a pour vocation d'éliminer le mal qui
                     antres souterrains et que des paladins en armure   rôde dans le monde mais elle est corrompue de l'intérieur.
                     étincelante se dressent comme un phare dans   La philosophie du Sang de Vol affirme que tous les mortels
                     les ténèbres, il est bien difficile de se montrer   possèdent une étincelle de divinité et qu'il faut révérer les
            ambivalent  envers les divinités et de nier leur existence.   morts-vivants qui ont atteint cette immortalité. Divers cultes
              Dans les mondes de D&D, beaucoup de gens vénèrent   déments adorent les démons et les horreurs enfermées
             différents dieux selon le moment et la situation. Par exemple,   dans l'Ombreterre d'Éberron (appelée Khyber, le Dragon
             un habitant des Royaumes Oubliés peut prier Sunie pour avoir   au-dessous). Les fidèles de la Voie lumineuse pensent que
             un peu de chstrrce en amour, faire une offrande à Waukyne   le monde se dirige vers un glorieux futur où les ombres qui
             avant de se rendre au marché et adresser des prières à Talas   obscurcissent l'univers deviendront lumière. Enfin, deux
             pou.,r l'apaiser quand la tempête se lève. Et tout cela dans   nations elfiques apparentées révèrent leurs esprits ancestraux :
             la même journée. Nombre de gens ont un dieu favori dont   la Cour d'autre-mort, aux membres préservés sous forme
             ils adoptent les idéaux et les enseignements. Et quelques   d'esprits ou même de morts-vivants, et les Esprits du passé, les
             personnes se consacrent à une unique divinité. Elles entrent   grands héros glorifiés des guerres antiques.
             alors souvent dans le clergé ou se font les championnes des
             idéaux de ce dieu.                                GREYHAWK
              C'est à votre MD de déterminer quels dieux l'on vénère dans   Les dieux de Greyhawk sont issus d'au moins quatre panthéons
             sa campagne, le cas échéant. Dans ce panthéon, vous pouvez   différents représentant les religions des divers groupes
             choisir une unique divinité que votre personnage sert, adore   ethniques qui ont peuplé le continent d'Oerik au fil des siècles.
             ou fait mine de révérer. Ou bien en choisir  plusieurs qu'il prie   Leurs sphères d'influence se chevauchent donc souvent : par
             régulièrement. Ou vous pouvez tout simplement mémoriser les   exemple, Pélor est le dieu flanéen du soleil tandis que Pholtus
             dieux proposés et invoquer leur nom quand il convient. Si vous   est le dieu oeridien du soleil.
             jouez un clerc ou un personnage doté de l'historique d'acolyte,
             choisissez quel dieu il sert ou servait et consultez les domaines   DRAGONLANCE
             suggérés pour celui-ci lorsque vous devez choisir celui de   Les dieux du monde de Krynn se divisent en trois familles
             votre personnage.                                 sept dieux pour le Bien, dirigés par Paladine et Mishakal, sept
                                                               pour la Neutralité sous l'égide de Giléan et sept pour le Mal
             LES  PANTHÉONS  DE D&D                            sous la houlette de Takhisis et Sargonnas. Ils ont reçu bien des
                                                               noms et divers degrés de vénération selon les cultures et les
             Chaque monde des univers de D&D a son propre panthéon   peuples qui se sont succédés au fil de l'histoire du monde mais
             divin, dont la taille varie depuis le large éventail de divinités   ce sont les uniques dieux de ce monde et leur place a été fixée
             des Royaumes Oubliés et de Greyhawk aux religions plus   dans les étoiles sous forme de constellations.
             centralisées d'Éberron et de Dragonlance. Bon nombre
             de races de non-humains vénèrent les mêmes dieux sur   LES ROYAUMES ÜUBLIÉS
             différents mondes : Moradin, par exemple, est adoré par les   Les habitants des Royaumes Oubliés révèrent ou craignent
             nains des Royaumes Oubliés, de Greyawk et de nombreux   plusieurs dizaines de divinités. Un minimum de trente dieux
             autres mondes.                                    sont bien connus dans tous les royaumes et beaucoup plus sont
                                                               vénérés dans certaines régions, par certaines tribus, par des
             ÉBERRON                                           cultes de taille réduite ou par des sectes ou temples religieux
             Le monde d'Éberron abrite nombre de religions mais les   plus importants.
             plus importantes sont centrées sur un panthéon appelé !'Ost
             souverain et son reflet maléfique, le Sinistre Sextumvirat.   DIVINITÉS NON-HUMAINES
             Les dieux de !'Ost souverain sont censés régner sur chaque   Certains dieux étroitement associés aux races non-humaines
             aspect de la création et parler d'une voix unie tandis que le   sont révérés dans différents mondes, mais pas toujours de
                                                               la même manière. Les races non-humaines des Royaumes
                                                               Oubliés et de Greyhawk partagent les mêmes divinités.
              LES  DOMAINES  DE  LA  VIE ET  DE  LA MORT         Ces races ont souvent des panthéons entiers. Par exemple,
                                                               en plus de Moradin, les nains vénèrent sa femme, Berronar
              Beaucoup de divinités de cette section s'occupent du
              domaine de la vie, en particulier quand elles sont étroitement   Purargent, et d'autres divinités supposées être leurs enfants
              liées à la guérison, la protection, l'éducation, les naissances   et petits-enfants, comme Abbathor, Clanggedin Barbedargent,
              ou la fertilité. Mais comme l'indique le chapitre 3, le domaine   Dugmaren Brilletoge, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela
              de la vie est d'une ampleur incroyable et n'importe quel clerc   Brillehache, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr et
              révérant une divinité autre que maléfique peut y accéder.   Vergadain. Un clan ou un royaume nain peut révérer une partie
               Un bon nombre d'autres divinités, en particulier les dieux   de ces dieux, leur totalité ou aucun, ou encore adorer d'autres
              maléfiques, optent pour le domaine de la mort, décrit dans   dieux inconnus des étrangers (ou connus sous d'autres noms).
              le Guide du maître.  La plupart des clercs embrassant ce
              domaine sont des PNJ maléfiques mais, si vous désirez
              vénérer un dieu de la mort, parlez-en à votre MD.


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