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ANNEXE B : LES DIEUX DU MULTIVERS
A RELIGION JOUE UN RÔLE ESSENTIEL DANS LA VIE DES Sextumvirat se compose de divinités primitives, sanguinaires
habitants des mondes de D&D. Quand les dieux et cruelles souvent en désaccord.
parcourent le monde, que les clercs canalisent Les autres religions d'Éberron sont bien différentes des
leur puissance divine, que des cultes maléfiques panthéons traditionnels de D&D. L'église monothéiste de
célèbrent de sinistres sacrifices dans leurs la Flamme d'argent a pour vocation d'éliminer le mal qui
antres souterrains et que des paladins en armure rôde dans le monde mais elle est corrompue de l'intérieur.
étincelante se dressent comme un phare dans La philosophie du Sang de Vol affirme que tous les mortels
les ténèbres, il est bien difficile de se montrer possèdent une étincelle de divinité et qu'il faut révérer les
ambivalent envers les divinités et de nier leur existence. morts-vivants qui ont atteint cette immortalité. Divers cultes
Dans les mondes de D&D, beaucoup de gens vénèrent déments adorent les démons et les horreurs enfermées
différents dieux selon le moment et la situation. Par exemple, dans l'Ombreterre d'Éberron (appelée Khyber, le Dragon
un habitant des Royaumes Oubliés peut prier Sunie pour avoir au-dessous). Les fidèles de la Voie lumineuse pensent que
un peu de chstrrce en amour, faire une offrande à Waukyne le monde se dirige vers un glorieux futur où les ombres qui
avant de se rendre au marché et adresser des prières à Talas obscurcissent l'univers deviendront lumière. Enfin, deux
pou.,r l'apaiser quand la tempête se lève. Et tout cela dans nations elfiques apparentées révèrent leurs esprits ancestraux :
la même journée. Nombre de gens ont un dieu favori dont la Cour d'autre-mort, aux membres préservés sous forme
ils adoptent les idéaux et les enseignements. Et quelques d'esprits ou même de morts-vivants, et les Esprits du passé, les
personnes se consacrent à une unique divinité. Elles entrent grands héros glorifiés des guerres antiques.
alors souvent dans le clergé ou se font les championnes des
idéaux de ce dieu. GREYHAWK
C'est à votre MD de déterminer quels dieux l'on vénère dans Les dieux de Greyhawk sont issus d'au moins quatre panthéons
sa campagne, le cas échéant. Dans ce panthéon, vous pouvez différents représentant les religions des divers groupes
choisir une unique divinité que votre personnage sert, adore ethniques qui ont peuplé le continent d'Oerik au fil des siècles.
ou fait mine de révérer. Ou bien en choisir plusieurs qu'il prie Leurs sphères d'influence se chevauchent donc souvent : par
régulièrement. Ou vous pouvez tout simplement mémoriser les exemple, Pélor est le dieu flanéen du soleil tandis que Pholtus
dieux proposés et invoquer leur nom quand il convient. Si vous est le dieu oeridien du soleil.
jouez un clerc ou un personnage doté de l'historique d'acolyte,
choisissez quel dieu il sert ou servait et consultez les domaines DRAGONLANCE
suggérés pour celui-ci lorsque vous devez choisir celui de Les dieux du monde de Krynn se divisent en trois familles
votre personnage. sept dieux pour le Bien, dirigés par Paladine et Mishakal, sept
pour la Neutralité sous l'égide de Giléan et sept pour le Mal
LES PANTHÉONS DE D&D sous la houlette de Takhisis et Sargonnas. Ils ont reçu bien des
noms et divers degrés de vénération selon les cultures et les
Chaque monde des univers de D&D a son propre panthéon peuples qui se sont succédés au fil de l'histoire du monde mais
divin, dont la taille varie depuis le large éventail de divinités ce sont les uniques dieux de ce monde et leur place a été fixée
des Royaumes Oubliés et de Greyhawk aux religions plus dans les étoiles sous forme de constellations.
centralisées d'Éberron et de Dragonlance. Bon nombre
de races de non-humains vénèrent les mêmes dieux sur LES ROYAUMES ÜUBLIÉS
différents mondes : Moradin, par exemple, est adoré par les Les habitants des Royaumes Oubliés révèrent ou craignent
nains des Royaumes Oubliés, de Greyawk et de nombreux plusieurs dizaines de divinités. Un minimum de trente dieux
autres mondes. sont bien connus dans tous les royaumes et beaucoup plus sont
vénérés dans certaines régions, par certaines tribus, par des
ÉBERRON cultes de taille réduite ou par des sectes ou temples religieux
Le monde d'Éberron abrite nombre de religions mais les plus importants.
plus importantes sont centrées sur un panthéon appelé !'Ost
souverain et son reflet maléfique, le Sinistre Sextumvirat. DIVINITÉS NON-HUMAINES
Les dieux de !'Ost souverain sont censés régner sur chaque Certains dieux étroitement associés aux races non-humaines
aspect de la création et parler d'une voix unie tandis que le sont révérés dans différents mondes, mais pas toujours de
la même manière. Les races non-humaines des Royaumes
Oubliés et de Greyhawk partagent les mêmes divinités.
LES DOMAINES DE LA VIE ET DE LA MORT Ces races ont souvent des panthéons entiers. Par exemple,
en plus de Moradin, les nains vénèrent sa femme, Berronar
Beaucoup de divinités de cette section s'occupent du
domaine de la vie, en particulier quand elles sont étroitement Purargent, et d'autres divinités supposées être leurs enfants
liées à la guérison, la protection, l'éducation, les naissances et petits-enfants, comme Abbathor, Clanggedin Barbedargent,
ou la fertilité. Mais comme l'indique le chapitre 3, le domaine Dugmaren Brilletoge, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela
de la vie est d'une ampleur incroyable et n'importe quel clerc Brillehache, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr et
révérant une divinité autre que maléfique peut y accéder. Vergadain. Un clan ou un royaume nain peut révérer une partie
Un bon nombre d'autres divinités, en particulier les dieux de ces dieux, leur totalité ou aucun, ou encore adorer d'autres
maléfiques, optent pour le domaine de la mort, décrit dans dieux inconnus des étrangers (ou connus sous d'autres noms).
le Guide du maître. La plupart des clercs embrassant ce
domaine sont des PNJ maléfiques mais, si vous désirez
vénérer un dieu de la mort, parlez-en à votre MD.
A'.'!NEXF 8: LES DlFUX Dl! Ml;ITI\FRS

