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EMPOISONNÉ L'ÉPUISEMENT
Une créature empoisonnée est désavantagée lors de ses jets Certaines aptitudes et certains dangers environnementaux,
d'attaque et de ses tests de caractéristique. comme la faim et les effets à long terme des températures
glaciales et étouffantes, provoquent un état particulier appelé
ENTRAVÉ l'épuisement. Celui-ci se divise en six niveaux. Un effet peut
• La vitesse de la créature entravée tombe à O et elle ne peut donner un ou plusieurs niveaux d'épuisement, comme
plus bénéficier de ses éventuels bonus de vitesse. indiqué dans la description de l'effet.
Les jets d'attaque visant la créature sont avantagés tandis que
la créature est désavantagée lors des siens. Niveau Effet
La créature est désavantagée lors de ses jets de sauvegarde l Désavantage lors des tests de caractéristique
de Dextérité. 2 Vitesse réduite de moitié
3 Désavantage lors des jets d'attaque et de
sauvegarde.
ÉTOURDI
Une créature étourdie est neutralisée (voir l'état), incapable 4 Maximum de points de vie réduit de moitié
de se déplacer et parle en balbutiant. 5 Vitesse réduite à 0
La créature rate automatiquement tous ses jets de sauve 6 Décès
garde de Force et dc;Dextérité. Si une créature déjà épuisée souffre d'un nouvel effet
Les jets d'attaque visant la créature sont avantagés. générant de l'épuisement, son niveau d'épuisement actuel
augmente du montant indiqué dans la description (Je l'effet.
INCONSCIENT Une créature souffre des effets de son niveau d'épuisement
Une créature inconsciente est neutralisée (voir l'état), inca actuel et de tous les effets des niveaux inférieurs. Par
pable de se déplacer et de parler et n'a pas conscience de ce exemple, une créature affligée d'un épuisement de niveau 2
qui l'entoure. voit sa vitesse réduite de moitié et est désavantagée lors de
• La créature lâche tout ce qu'elle tenait et tombe à terre. ses tests de caractéristique.
• La créature rate automatiquement tous ses jets de sauve Un effet qui soigne l'épuisement réduit son niveau
garde de Force et de Dextérité. du montant indiqué dans sa description, tous les effets
• Les jets d'attaque visant la créature sont avantagés. d'épuisement prennent fin si le niveau d'épuisement de la
Toute attaque qui touche la créature est obligatoirement créature est réduit à moins de l.
un coup critique si l'assaillant se trouve dans un rayon de Une fois terminé, un long repos réduit le niveau
1,50 mètre autour d'elle. d'épuisement d'une créature de 1, à condition qu'elle ait eu à
boire et à manger.
INVISIBLE
Il est impossible de voir une créature invisible à moins de
recourir à la magie ou à un sens spécial. Quand il s'agit de
se cacher, on considère que la créature est dans une zone
de visibilité nulle. On peut détecter l'endroit où se trouve la
créature grâce aux bruits qu'elle émet peut-être et aux traces
qu'elle laisse éventuellement.
INVISIBLE
ASSOURDI
T
ANNEXF A U.S tTA S

