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TSUNAMI                                            Vous frappez le sol et créez une onde d'énergie divine qui se
         Invocation de niveau 8                             répand alentour. Toutes les créatures de votre choix situées
         Durée d'incantation : 1 minute                     dans un rayon de 9 mètres autour de vous doivent faire un jet
                                                            de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent
         Portée : champ de vision                           5d6 dégâts de tonnerre et 5d6 dégâts radiants ou nécrotiques
         Composantes: V, S                                  (à vous de choisir). De plus, elles sont projetées à terre. Celles
         Durée: concentration, jusqu'à 6 rounds
                                                            qui réussissent subissent seulement la moitié des dégâts et ne
         Un mur d'eau apparaît soudain en un point de votre choix   tombent pas à terre.
         situé à portée. Il peut faire jusqu'à 90 mètres de long, autant
         de haut et 15 mètres d'épaisseur. Il persiste pendant toute la   VAGUE TONNANTE
         durée du sort.                                     Évocation de niveau 1
           Quand le mur apparaît, toutes les créatures situées dans la   Durée d'incantation : 1 action
          zone qu'il occupe doivent faire un jet de sauvegarde de Force.   Portée: personnelle (cube de 4,50 mètres)
          Celles qui échouent reçoivent 6d10 dégâts contondants, les   Composantes: V, S
         autres la moitié seulement.                        Durée : instantanée
           Une fois le mur apparu, il s'éloigne de vous sur une distance
          de 15 mètres (emportant toutes les créatures qui se trouvent   Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature
          en son sein) au début de chacun de vos tours. Chaque créature   située dans un cube de 4,50 mètres d'arête partant de vous doit
          de taille Grande ou inférieure qui se trouve dans le mur ou   faire un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures qui
         dans un espace où le mur pénètre lors de son déplacement doit   échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont repoussées
         réussir un jet de sauvegarde de Force ou subir 5d10 dégâts   de 3 mètres en face de vous. Les autres subissent seulement la
          contondants. Une créature subit ces dégâts une fois seulement   moitié des dégâts et ne sont pas repoussées.
         par round. À la fin du tour, la hauteur du mur se réduit de   De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se
          15 mètres et les dégâts qu'il inflige aux tours suivants se   trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont
          réduisent de ldlü. Le sort se termine quand le mur ne fait plus   automatiquement repoussés de 3 mètres à l'opposé de vous.
          que 0 mètre de haut.                              Le sort émet un grondement de tonnerre qui s'entend dans un
           Une créature prisonnière du mur peut se déplacer en   rayon de 90 mètres.
          nageant, mais la vague est si puissante qu'elle doit pour cela   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          réussir un test de Force (Athlétisme) contre le DD de votre   emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de
          sort. Si elle rate ce test, elle est incapable de se déplacer. Une   ld8 par niveau au-delà du l".
          créature qui se déplace hors du mur tombe à terre.
                                                            VERROU MAGIQUE
          VAGUE DESTRUCTRICE                                Abjuration de niveau 2
          Évocation de niveau 5                             Durée d'incantation : 1 action
          Durée d'incantation : 1 action                    Portée : contact
          Portée : personnelle (9 mètres)                   Composantes: V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum
          Composantes: V                                      de 25 po, que le sort consume)
          Durée : instantanée                               Durée : jusqu'à dissipation
                                                            Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une
                                                            fenêtre, un portail, un coffre ou autre. Elle se verrouille alors
                                                            pour toute la durée du sort. Vous et toutes les créatures
                                                            désignées lors de l'incantation du sort pouvez ouvrir l'ouverture
                                                            normalement. Vous pouvez aussi définir un mot de passe qui,
                                                            une fois prononcé dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'objet
                                                            fermé, dissipe le sort pendant 1 minute. Sinon, impossible
                                                            d'ouvrir l'objet à moins de le briser ou de dissiper ou supprimer
                                                            le sort. Un sort de déblocage supprime le verrou magique
                                                            pendant 10 minutes.
                                                              Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile
                                                            à briser ou à ouvrir de force: le DD pour le briser ou crocheter
                                                            ses éventuelles serrures augmente de 10.




















          Cl!APIT!U.  Il
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