Page 290 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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TSUNAMI Vous frappez le sol et créez une onde d'énergie divine qui se
Invocation de niveau 8 répand alentour. Toutes les créatures de votre choix situées
Durée d'incantation : 1 minute dans un rayon de 9 mètres autour de vous doivent faire un jet
de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent
Portée : champ de vision 5d6 dégâts de tonnerre et 5d6 dégâts radiants ou nécrotiques
Composantes: V, S (à vous de choisir). De plus, elles sont projetées à terre. Celles
Durée: concentration, jusqu'à 6 rounds
qui réussissent subissent seulement la moitié des dégâts et ne
Un mur d'eau apparaît soudain en un point de votre choix tombent pas à terre.
situé à portée. Il peut faire jusqu'à 90 mètres de long, autant
de haut et 15 mètres d'épaisseur. Il persiste pendant toute la VAGUE TONNANTE
durée du sort. Évocation de niveau 1
Quand le mur apparaît, toutes les créatures situées dans la Durée d'incantation : 1 action
zone qu'il occupe doivent faire un jet de sauvegarde de Force. Portée: personnelle (cube de 4,50 mètres)
Celles qui échouent reçoivent 6d10 dégâts contondants, les Composantes: V, S
autres la moitié seulement. Durée : instantanée
Une fois le mur apparu, il s'éloigne de vous sur une distance
de 15 mètres (emportant toutes les créatures qui se trouvent Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature
en son sein) au début de chacun de vos tours. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres d'arête partant de vous doit
de taille Grande ou inférieure qui se trouve dans le mur ou faire un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures qui
dans un espace où le mur pénètre lors de son déplacement doit échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont repoussées
réussir un jet de sauvegarde de Force ou subir 5d10 dégâts de 3 mètres en face de vous. Les autres subissent seulement la
contondants. Une créature subit ces dégâts une fois seulement moitié des dégâts et ne sont pas repoussées.
par round. À la fin du tour, la hauteur du mur se réduit de De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se
15 mètres et les dégâts qu'il inflige aux tours suivants se trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont
réduisent de ldlü. Le sort se termine quand le mur ne fait plus automatiquement repoussés de 3 mètres à l'opposé de vous.
que 0 mètre de haut. Le sort émet un grondement de tonnerre qui s'entend dans un
Une créature prisonnière du mur peut se déplacer en rayon de 90 mètres.
nageant, mais la vague est si puissante qu'elle doit pour cela À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
réussir un test de Force (Athlétisme) contre le DD de votre emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de
sort. Si elle rate ce test, elle est incapable de se déplacer. Une ld8 par niveau au-delà du l".
créature qui se déplace hors du mur tombe à terre.
VERROU MAGIQUE
VAGUE DESTRUCTRICE Abjuration de niveau 2
Évocation de niveau 5 Durée d'incantation : 1 action
Durée d'incantation : 1 action Portée : contact
Portée : personnelle (9 mètres) Composantes: V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum
Composantes: V de 25 po, que le sort consume)
Durée : instantanée Durée : jusqu'à dissipation
Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une
fenêtre, un portail, un coffre ou autre. Elle se verrouille alors
pour toute la durée du sort. Vous et toutes les créatures
désignées lors de l'incantation du sort pouvez ouvrir l'ouverture
normalement. Vous pouvez aussi définir un mot de passe qui,
une fois prononcé dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'objet
fermé, dissipe le sort pendant 1 minute. Sinon, impossible
d'ouvrir l'objet à moins de le briser ou de dissiper ou supprimer
le sort. Un sort de déblocage supprime le verrou magique
pendant 10 minutes.
Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile
à briser ou à ouvrir de force: le DD pour le briser ou crocheter
ses éventuelles serrures augmente de 10.
Cl!APIT!U. Il
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