Page 302 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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ANNEXE C : LES PLANS D'EXISTENCE
E COSMOS DE D&D RECÈLE UNE MULTITUDE DE leurs héros évoluent en son sein. On y trouve des planètes
mondes, ainsi qu'une myriade de dimensions désertiques ravagées par la magie et des mondes océaniques
alternatives : des plans d'existence. Ils englobent ponctués d'îles, des planètes où la magie se mêle à une
tous les mondes où un MD peut mener une technologie avancée et d'autres piégées dans un éternel Âge
aventure, le tout compris dans le royaume de pierre, des mondes où vivent les dieux et d'autres qu'ils ont
relativement ordinaire que l'on nomme le plan complètement abandonnés.
matériel. Au-delà de ce plan, on trouve des Les mondes les plus connus du multivers sont ceux qui ont
domaines faits de matière et d'énergie brutes, des servi de décor pour les campagnes officielles de D&D, comme
royaumes de pensées et d'esprits purs, demeures des anges et Greyhawk, Blackmoor, Dragonlance, les Royaumes Oubliés,
des démons, et domaine des dieux. Mystara, Birthright, Dark Sun et Éberron, entre autres. Chacun
Beaucoup de sorts et d'objets magiques tirent leur énergie de ces mondes possède ses propres aventuriers et ses propres
de ces plans, invoquent les créatures qui y résident, permettent scélérats, ses ruines et ses artefacts oubliés, ses donjons et ses
de communiquer avec elles et aident même les aventuriers à dragons. Mais si votre campagne se déroule sur l'un de ces
s'y rendre. Alors que votre personnage gagne en niveaux et mondes, il appartient à votre MD et vous pouvez le considérer
en puissance, vous pourrez peut-être tenter de libérer un ami comme l'une des milliers de versions parallèles de ce monde
prisonnier des atroces entrailles des Abysses ou vider une qui peut donc différer fortement de la version publiée.
chope avec les géants amicaux d'Ysgard. Ou encore parcourir
des rues de feu solide ou prouver votre valeur sur des champs LES ÉCHOS DU MATÉRIEL
de bataille où les morts ressuscitent à chaque lever de soleil. Le plan matériel est un lieu riche en magie et cette magie se
------ reflète dans les deux plans qui partagent sa place au centre du
LE PLAN MATÉRIEL multivers. La Féerie sauvage et !'Obscur sont des dimensions
Le plan matériel, c'est le point central où les forces parallèles qui occupent le même espace cosmique, on les
philosophiques et élémentaires qui définissent les autres plans appelle donc souvent des plans échos ou miroir du plan
se rencontrent, au beau milieu du désordre que forment la matériel. Les mondes et les paysages de ces plans reflètent
vie mortelle et la matière ordinaire. Tous les mondes de D&D le monde naturel du plan matériel mais le déforment chacun
existent sur le plan matériel, ce qui fait de lui le point de départ à leur manière : il y a plus de magie et de merveilleux dans la
de la plupart des campagnes et des aventures. Le reste du Féerie sauvage tandis que l'Obscur est une version déformée
multivers est défini en fonction de lui. privée de couleurs. Là où un volcan se dresse sur le plan
Les mondes du plan matériel sont d'une diversité infinie car matériel, la Féerie sauvage présente une montagne couronnée
ils reflètent l'imagination et la créativité des MD qui s'en servent de cristaux aussi grands que des tours et luisant d'un feu
de décor pour leurs parties, mais aussi celle des joueurs car intérieur tandis qu'un escarpement déchiqueté en forme de
crâne s'élève dans !'Obscur.
La Féerie sauvage, aussi appelée plan féerique, est une
terre faite de merveilles et d'une douce lumière, foyer de gens
de petite taille animée d'immenses ambitions, un lieu de
musique et de mort. C'est le royaume du crépuscule éternel
où des lanternes se balancent paresseusement dans la brise
légère tandis que d'énormes vers luisants bourdonnent dans
les bosquets et les champs. Le ciel est aux couleurs du soleil
couchant, ou peut-être du soleil levant. Pourtant, en réalité, le
soleil ne se couche ni ne se lève jamais, il reste immobile et
bas sur l'horizon. Loin des zones peuplées où règne la Cour
PlAN POSITIF féérique blanche, la nature devient un fouillis de buissons aux
crocs acérés et de marécages sirupeux, le terrain de chasse
idéal pour les fées noires. Les créatures féeriques, comme
celles invoquées à l'aide du sort invoquer des êtres des bois et
PLANS EXTÉRIEURS autres sorts similaires, proviennent de la Féerie sauvage.
LES PLANS POSITIF ET NÉGATIF
Le plan positif forme une sorte de dôme au-dessus des
autres plans. C'est la source de l'énergie radiante et de
la force vive qui imprègne tous les êtres vivants, du plus
chétif au plus splendide. Son sombre reflet, le plan négatif,
constitue la source de l'énergie nécrotique qui détruit les
vivants et anime les morts-vivants.
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