Page 307 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 307

Ouïe aiguisée. La chauve-souris est avantagée lors des tests de   ACTIONS
           Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
                                                             Sabots. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
           ACTIONS                                           allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (2d4+3) dégâts
                                                             contondants.
           Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher,
           allonge 1,50 m, une créature. Touché: l dégât perforant.
                                                              CHOUETTE
                                                              Bête de taille Très Petite, non-alignée
           CHEVAL DE  GUERRE
           Bête de taille Grande, non-alignée                 Classe d'armure 11
                                                              Points de vie l (ld4-l)
           Classe d'armure 11                                 Vitesse 1,50 m, vol 18 m
           Points de vie 19  (3dl 0+3)
           Vitesse 18 m                                         FOR    OEX    CON      INT    SAG    CHA
                                                               3 (•4)   13 (+ 1)   8 (·  1)   2 (·4)   12 (+l)   7 (·2)
             FOR     DEX    CON     INT    SAG     CHA
            18 (+4)   12 (+l)   13  (+l)   2 (·4)   12 (+l)   7 (·2)   Compétences Discrétion +3, Perception +3
                                                              Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
           Sens Perception passive 11                         langues-
           langues-                                           Dangerosité 0 (10 PX)
           Dangerosité 1/2 (100 PX)

                                                              Ouïe et vue aiguisées. La chouette est avantagée lors des tests
           Charge écrasante. Si le cheval se déplace en ligne droite   de Sagesse  (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
           sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature
           contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors   Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques
           du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de   d'opportunité quand elle sort de l'allonge d'un ennemi.
           Force DD 14 pour ne pas être à terre. Si la cible est à terre, le
           cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une   ACTIONS
           action bonus.                                      Serres. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher,
                                                              allonge 1,50 m, une cible. Touché: 1  dégât tranchant.
           ACTIONS
           Sabots. Attaque d'arme au corps à corps: +6 pour toucher,
           allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts   CORBEAU
           contondants.                                       Bête de taille Très Petite, non-alignée
                                                              Classe d'armure 12
           CHEVAL DE  SELLE                                   Points de vie 1 (ld4-l)
           Bête de taille Grande, non-alignée                 Vitesse 3 m, vol 15 m

           Classe d'armure l 0                                  FOR     DEX    CON     INT    SAG    CHA
           Points de vie 13 (2dl0+2)                            2 (•4)   14 (+2)   8 (· l)   2 (·4)   12 (+ 1)   6 (·2)
           Vitesse 18 m
                                                              Compétence Perception +3
             FOR     OEX    CON     INT    SAG     CHA        Sens Perception passive 13
            16 (+3)   10 (+0)   12 (+l)   2 (·4)   11 (+0)   7 (·2)   Langues-
                                                              Dangerosité 0 (l 0 PX)
           Sens Perception passive 10
           Langues-                                           Imitation. Le4orbeau peut imiter des sons simples déjà
           Dangerosité l /4 (50 PX)                           entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui
                                                              pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend
                                                              ces sons peut reconnaitre leur vraie nature en réussissant un
                                                              test de Sagesse (Perspicacité) DD 10.

            VARIANTE: ARMURE  DE CHEVAUX  DE GUERRE           ACTIONS
            Un cheval de guerre caparaçonné a une classe d'armure   Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge
            basée sur le type de barde qu'il porte (voir le chapitre 5 pour   1,50 m, une cible. Touché: 1 dégât perforant.
            de plus amples informations sur les bardes). La CA du cheval
            intègre son modificateur de Dextérité quand il s'applique.
                                                              CROCODILE
              CA     Barde           CA     Barde             Bête de taille Grande, non-alignée
              12     Cuir            16     Cotte de mailles
              13     Cuir cloutée    17     Clibanion         Classe d'armure 12 (armure naturelle)
              14     Broigne         18     Harnois           Points de vie 19 (3dl0+3)
              15     Écailles                                 Vitesse 6 m, nage 9 m


                                                                               .\..;!',;; XI  D:  PROfll �  llF <  Ri \1TRES   ,,
                                                                                                                 )
   302   303   304   305   306   307   308   309   310   311   312