Page 307 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Ouïe aiguisée. La chauve-souris est avantagée lors des tests de ACTIONS
Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
ACTIONS allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (2d4+3) dégâts
contondants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher,
allonge 1,50 m, une créature. Touché: l dégât perforant.
CHOUETTE
Bête de taille Très Petite, non-alignée
CHEVAL DE GUERRE
Bête de taille Grande, non-alignée Classe d'armure 11
Points de vie l (ld4-l)
Classe d'armure 11 Vitesse 1,50 m, vol 18 m
Points de vie 19 (3dl 0+3)
Vitesse 18 m FOR OEX CON INT SAG CHA
3 (•4) 13 (+ 1) 8 (· 1) 2 (·4) 12 (+l) 7 (·2)
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+l) 13 (+l) 2 (·4) 12 (+l) 7 (·2) Compétences Discrétion +3, Perception +3
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Sens Perception passive 11 langues-
langues- Dangerosité 0 (10 PX)
Dangerosité 1/2 (100 PX)
Ouïe et vue aiguisées. La chouette est avantagée lors des tests
Charge écrasante. Si le cheval se déplace en ligne droite de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature
contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques
du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de d'opportunité quand elle sort de l'allonge d'un ennemi.
Force DD 14 pour ne pas être à terre. Si la cible est à terre, le
cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une ACTIONS
action bonus. Serres. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 1 dégât tranchant.
ACTIONS
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps: +6 pour toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts CORBEAU
contondants. Bête de taille Très Petite, non-alignée
Classe d'armure 12
CHEVAL DE SELLE Points de vie 1 (ld4-l)
Bête de taille Grande, non-alignée Vitesse 3 m, vol 15 m
Classe d'armure l 0 FOR DEX CON INT SAG CHA
Points de vie 13 (2dl0+2) 2 (•4) 14 (+2) 8 (· l) 2 (·4) 12 (+ 1) 6 (·2)
Vitesse 18 m
Compétence Perception +3
FOR OEX CON INT SAG CHA Sens Perception passive 13
16 (+3) 10 (+0) 12 (+l) 2 (·4) 11 (+0) 7 (·2) Langues-
Dangerosité 0 (l 0 PX)
Sens Perception passive 10
Langues- Imitation. Le4orbeau peut imiter des sons simples déjà
Dangerosité l /4 (50 PX) entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui
pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend
ces sons peut reconnaitre leur vraie nature en réussissant un
test de Sagesse (Perspicacité) DD 10.
VARIANTE: ARMURE DE CHEVAUX DE GUERRE ACTIONS
Un cheval de guerre caparaçonné a une classe d'armure Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge
basée sur le type de barde qu'il porte (voir le chapitre 5 pour 1,50 m, une cible. Touché: 1 dégât perforant.
de plus amples informations sur les bardes). La CA du cheval
intègre son modificateur de Dextérité quand il s'applique.
CROCODILE
CA Barde CA Barde Bête de taille Grande, non-alignée
12 Cuir 16 Cotte de mailles
13 Cuir cloutée 17 Clibanion Classe d'armure 12 (armure naturelle)
14 Broigne 18 Harnois Points de vie 19 (3dl0+3)
15 Écailles Vitesse 6 m, nage 9 m
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