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ANNEXE D : PROFILS  DE  CRÉATURES


                 ES PERSONNAGES UTILISENT DES SORTS ET DES APTITUDES   Perception sur les toiles. Tant qu'elle est en contact avec une
                 de classe qui leur permettent de se changer en   toile d'araignée, l'araignée connait l'exacte  position de toutes
                 animal, d'invoquer des créatures leur servant   les autres créatures en contact avec la même toile.
                 de familier et de créer des morts-vivants. Nous
                 regroupons les profils de  ces créatures dans cette   ACTIONS
                 annexe p o ur vous en faciliter  l'utilisation. Si vous   Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
                 désirez de plus  amples informations sur la manière   allonge 1,50 m, une créature. Touché: 7 (ld8+3) dégâts
                 de lire un profil, consultez le Monster  Manual.  perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de
                                                           Constitution DD 11.  Elle subit 9  (2d8) dégâts de poison en cas
        AIGLE GÉANT                                        de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement
        Bête de taille Granderande, Neutre Bon             en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à O les
                                                           points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée
        Classe d'armure 13                                 pendant l heure, même après avoir récupéré des points de vie,
        Points de vie 26 (4dl0+4)                          et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.
        Vitesse 3 m, vol 24 m
                                                           Toile d'araignée (Recharge 5-6). Attaque d'arme à distance : +5
          FOR     DEX    CON     INT    SAG     CHA        pour toucher,  portée 9/18 m, une créature. Touché: la cible
          16 (+3)   17  {+3)   13  (+  l)   8 (-1)   14 (+2)   10 (+O)   est entravée par la toile. Par une action, la cible entravée peut
                                                           effectuer un test de  Force DD 12 et s'en libérer en cas de réussite.
        Compétence Perception +4                           !..:effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite
        Sens Perception passive 14                         (CA 10; 5 points de vie; vulnérabilité aux dégâts de feu; immunité
        Langues aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne   contre les dégâts contondants,  de poison et psychiques).
          peut pas les parler
         Dangerosité l (200 PX)
                                                           CHAT
                                                           Bête de taille Très Petite, non-alignée
        Vue aiguisée.  !..:aigle est avantagé lors des tests de Sagesse
         (Perception) basés sur la vue.                    Classe d'armure 12
                                                           Points de vie 2 (ld4)
        ACTIONS                                            Vitesse 12 m, escalade 9 m
        Attaques multiples. !..:aigle effectue deux attaques: une avec
        son bec et une avec ses serres.                      FOR     DEX    CON     INT    SAG    CHA
                                                             3 (-4)   15  (+2)   10 (+O)   3 ( -4)   12 (+l)   7 (-2)
        Bec. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge
         1,50 m, une cible. Touché: 6 (ld6+3) dégâts perforants.   Compétences  Discrétion  +4, Perception  +3
        Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour   Sens Perception passive 13
        toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10  (2d6+3)   Langues-
                                                           Dangerosité O (10 PX)
        dégâts tranchants.
                                                           Odorat aiguisé. Le chat est avantagé lors des tests de Sagesse
        ARAIGNÉE GÉANTE                                    (Perception)  basés sur l'odorat.
         Bête de taille Grande, non-alignée
                                                           ACTIONS
        Classe d'armure 14 (armure naturelle)              Griffes. Attaque d'arme au corps à corps: +O pour toucher,
         Points de vie 26 (4dl0+4)                         allonge 1,50 m, une cible. Touché: l dégât tranchant.
         Vitesse 9 m, escalade 9 m
           FOR    DEX     CON     INT    SAG    CHA        CHAUVE-SOURIS
                                                 (
          14 (+2)   16 (+3)   12  (+l)   2  (-4)   11  (+O)   4  -3)   Bête de taille Très Petite, non-alignée
         Compétence  Discrétion +7                         Classe d'armure 12
         Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir  18 m, Perception   Points de vie l  (ld4-l)
          passive 10                                       Vitesse 1,50 m, vol 9 m
         Langues-
         Dangerosité l  (200 PX)                             FOR     DEX    CON     INT    SAG    CHA
                                                             2 (-4)   15  (+2)   8 ( - 1)   2  ( - 4)   12 (+l)   4  (-3)
         Marche dans les toiles. L'araignée ignore les restrictions de
         déplacement imposées par les toiles d'araignée.   Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
                                                           Langues-
         Pattes d'araignée.  L'araignée peut escalader les surfaces   Dangerosité O (10 PX)
         difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test
         de caractéristique ne soit nécessaire.
                                                           Écholocalisation.  La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision
                                                           aveugle si elle est assourdie  .

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