Page 318 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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recharger. (voir propriétés d'arme : archétype de roublard. (voir sorcier,45, 113-119 travaiHer ensemble, 175 résumé, 12, 173
munition} archétypes de roublard) création rapide, 114 test de compétence. (voir test de table des prix, 13
voir aussi objets: utilisation en création rapide, 109 liste de sorts, 211 caractéristique: compétence) utilisation, 173-179
combat, propriétés d'arme: round. (voir écoulement du temps) protecteur d'outre-monde. (voir test passif. (voir test de valeurs standards, 13
recharger round de combat. (voir écoulement protecteurs d'autre-monde) caractéristique) variante raciale, 17
récupération naturelle -druide), 69 du temps) sort, 201 tests de groupe. (voirtest de véhicule. (voir montures et
récupérer. (voir période de relâche) Royaume lointain. (voir plans sort accéléré (ensorceleur}. (voir caractéristique) véhicules}
récupérer ses munitions. (voir d'existence) métamagie) Téthyrien. (voîrethnles humaines) vendre son butin. (voir richesses}
propriétés d'arme: munitions) ruée des esprits du vent (moine). sort distant (ensorceleur). (voir THACO. (voir jet d'attaque) vigilance primitive (rôdeur), 106
réflexes de voleur (roublard), 112 {liOir disciplines élémentaires) métamagie) tieffelin, 42-43 vigueur fié1one (sorcîer). (voir
regard de deux esprits (sorcier). ruse. (roublard). 110 sort étendu {ensorceleur). (voir tigre, (voîr profils de créatures) invocations occultes)
(voir invocations occultes) ruse gnome (gnome), 38 méta magie) Tissage, 205 viser avec un sort. (voir lancer un
regard hynotique (magicien), 86 sage. (voir historique) sort intense {ensorceleur). (voir total, 7 sort: cible)
régénération de l'ensorceleur, 73 Sagesse, 12, 178 méta magie) touche-à-tout (barde), 54 visibilité nulle, 183
règles, 6-7 Dressage, 17& sort jumeau (ensorceleur). (voir tour. (voir écoulement du temps) visibilité réduite, 183
comment jouer, 6 Perspicacité, 178 méta magie) tour de magie puissant (magicien), vision, 1&3
exceptions, 7 Survie, 178 sort prudent {ensorceleur). (voir 87 voirauni vision aveugle, vision
les spécificités priment sur les tests, 178 méta magie} Tour de passe-passe (compétence). dans le noir, vision parfaite,
généralités. 7 salve (rôdeur). (voir attaques sort puissant (ensorceleur). (voir (voir Dextérité) Sagesse: Perception
religion, 293 multiples) métamagie} tours de magie, 201 vision aveugle, 183
voir auss; clerc, druide, paladin sanctuaire de la nature (druide), 69 sort subtile {ensorceleur). (voir voir aussi: barde, clerc, druide, vision dans le noir, 183, 199
Religion (compétence). (voir sangdragon, 3941 méta magie) guerrier, chevalier occulte, voir aussi les sections de race
Intelligence) sanglier. (voir profils de créatures) sorts connus, 201 roublard, arnaqueur arcanique, appropriées
rencontres. (vofrvoyager) santé divine (paladin), 99 voir aussi incantation : barde, ensorceleur, sorcier, magicien vision dans le noir supêrieure
renvoi des athées (paladin). (voir saut d'outre-monde (sorcier). (voir guerrier chevalier occulte, tradition monacale (moine), 92 (drow), 21
options de canalisation d'énergie invocations occultes) rôdeur, roublard arnaqueur tradition arcanique (magtcîen), 85 vision du diable (sorcier). (voir
divine de paladin) sauter. (voirdéplacement) arcanique, sorcier et traditions arcaniques, 85•89 invocations occultes)
renvoi des impies (paladin). {voir sauvageon. (voîr historique) multiclassage école de l'abjuration, 85-89 vision du sorcier (sorcier). (voir
options de canalisation d'énergie sauvagerie {demi-ore), 35 sorts de cercle (druide), 68 école de la divinatiot1, 86 invocations occultes)
divine de paladin) sbires du chaos (sorcier). (voir sorts de domaine. (voir domaine école de l'enchantement, 86-87 vision nocturne. (voir vision dans
renvoi des morts-vivants (pa[adin). invocations occultes) divin) école de l'évocation, 87 le noir)
(voir options de canalisation sculpteur de chair (sorcier}. (voir sorts de prédilection (magicien), &5 écol� de l'illusion, 87-88 vision occulte (sorcier). (110ir
d'énergie divine de paladtn) invocations occultes) sorts de serment. (voir serments école de l'invocation, 8& invocations occultes)
repos, 86 se cacher. (voir action) sacrés) école de la nécromancie, 88...g.9 vîsion parfaite, 199
repos court. (voir repos) se cacher, 177 souffle (sangdragon). 41 école de la transmutation, 89 visions de royaumes lointains
repos long. (voirrepos) se désengager. (voir actions} souffle de l'hiver (moine). {voir traditions monacales, 89 (sorcier). (voirinvocations
représailles (barbare), 50 se faufiler. (voir déplacement) disciplines élémentaires voie de la main ouverte, 93-94 occultes)
Représentation (compétence). (voir se former. (voir période de relâche) soulever et transporter, 176 voie de l'ombre, 94 visions du passé (clerc), 62
Charisme) se loger (dépenses), 158 capacité de charge, 176 voie des quatre éléments, 94-95 visions embrumées (sorcier). (voir
requin de récif. (voir profils de se précipiter. (voir action) encombrement (variante), 176 trains de vie. (voir dépenses) invocations occultes)
créatures) se repérer. (voir voyager) taille, 176 trait des demi-elfes, 33 vitesse. (voir déplacement)
résilience des robustes {halfelin se tenir prêt, (voir action) source d'inspiration (barde), 54 traits. {voir personnalité) voir aussi montures et véhicules,
robuste), 24 second souffle {guerrier), 78 source de magie (ensorceleur), 72 (voiraussiles sections de race traits raciaux, voyager
résistance. (voir résistance au:x secrets de la ville (enfant des spécial (propriété d'arme). (voir appropriées) voie du berserker. (voir voies
dégâts) rues), 133 propriétés d'arme) traits des demi-ores, 35 primitives)
résistance aux dégâts, 197 secrets magiques (barde), 54 sphère. (voir zone d'effet) traits des elfes, 20-21 voie du guerrier totémique. {voir
résistance aux dégâts (sangdragon), séduction (sorcier). {voirînvocations squelette. (voir profils de créatures) traits des gnomes, 37-38 voies primitives)
41 occultes) stabiliser une créature, 197 traits des halfelins, 24 voie primitive (barbare), 48
résistance aux sorts (magicien), 86 sens aiguisés (elfe), 20 stable, 197-198 traits des humains, 27 voies primitives, 49-50
résistance draconique sens divin (paladin), 98 styles de combat. 78, 98, 105 variantes, 27 voie du berserker, 49-50
(ensorceleur), 73 sens du danger (barbare), 48 arme à deux mains, 78, 98 traits des nains, 30 voie du guerrier totémique, 50
résistance fiélone (sorcier), 117 sens sauvages (rôdeur), 106 archerie, 78, 105 traits des sangdragons, 41 voir aussi lancer un sort: durée
résistance infernale (tieffelin), 43 sensibilité à la lumière du soleil combat à deux armes, 78, 105 traits des tieffelins, 43 d'incantation
résistance naîne, 30 (drow),21 défense, 78, 98, 105 traits raciaux:, 11, 17 voi:xdu maître des chaînes (sorcier).
restauration magique (magiden), sentinelle immortelle (paladin), 101 duel. 78, 98. 105 âge, 17 (voir invocations occultes)
.
85 serment de dévotion (paladin). {voir protection, 78, 98 alignement, 17 voler. (voir déplacements)
résultat. (voirtotal) serments sacrés) style de combat (guerrier), 78 augmentation de caractéristique, voleur (roublard). (""'ir archétypes
retenir sa respiration. (voir serment de la vengeance (paladin). (paladin), 98 11, 12, 13, 17 de roublard)
suffoquer) (voir serments sacrés) (rôdeur). 105 langues, 17 voleur de sort (roublard), 112
retour de bâton (rôdeur). (voir serment des anciens (paladin). (voir suffoquer, 183 taille, 17 voleur des cînq destinées (sorcier).
défense de chasseur supérieure) serments sacrés} Supercherie {compétence). (voir variante raciale, 17 (voir invocations occultes)
richesses, 143-144 serments sacrés, 99-102 Charisme) vitesse, 17 votre tour, 189-190
de départ, 143 briser, 100 supériorité au combat (guerrier), .&O tranquillité (moine), 94 voir aussi action, action bonus,
objet magique. 144 serment des anciens, 100-101 supériorité au combat améliorée tranquillité de l'esprit (moine), 93 déplacement
vendre son butin, 144 serment de dévotion, 99-100 {guerrier), 81 transe (elfe), 20 voyage planaire, 301
voir aussi dépenses serment de la vengeance, 101- surcharge magique (magicien), 88 transmission de protection voyager, 181-183
richesses de départ (voir richesses) 102 surprise, 189 (magicien), 85 chercher, 183
riposte (guerrier). (voir manœuvre) serment sacré (paladin), 99 voir aussi voyager: surprise transmutation, 89, 203 cueillette, 183
rituels, 201-202 sorts de serment, 99 sursaut d'activité (guerrier), 78 école (magiden). (voir traditions dessiner une carte, 183
rivière de la flamme affamée serpent constructeur. (voirprotîls de Survie (compétence). (voir Sagesse) arcaniques) discrétion, 182
(moine). (""'ir disciplines créatures) voir aussi voyager: cueillette, se transmuteur, &9 ordre de marche, 182
élémentaires) serpent venimeux, (voir profils de repérer, pister transmuteur érudit {magicien), 89 pister, 183
rôdeur, 45, 103-107 créatures) survivant (guerrier), 79 traversée des Enfers (sorcier), 117 rencontres, 183
archétypes de rôdeur. (voir services, 159 svirfnebHn. (voirgnome) traversée des terrains (druide), 69 repérer un danger, 182-183
archétypes de rôdeur) serviteurs morts-vivants (magicien), sylvestre. (voir langue) (rôdeur). 106 rythme, 181
création rapide, 104 89 symbole sacré, (YOir lancer un sort: Très grand. (voir catégories de taille) se repérer, 183
liste de sorts. 210-211 se:xe. {voir personnage : sexe) clerc, paladin) Très petit. (voir catégorie de taille) surprise, 183
roleplay, 8, 199-86 Shou. (voir ethnies humaines) tactiques défensives (rôdeur), 107 troisième œil (magicien), 86 vulnérabilité. (voir vulnérabilité au:x
roublard, 45, 10&-112 Sigil. (voir plans d'existence) taille, 176, 191-192 trouver des pièges. (voir Sagesse: dégâts)
sinîstre moisson {magicien), 88 de l'équipement. (voir Perception} vulnérabilité aux dégâts, 197
soî•même. (voir lancer un sort: équipement: taille) voir aussi Intelligence: Ysgard. {voir plans d'existence)
portée, cible) et armes. (voir propriétés Investigation zombi. (voir profils de créatures)
soins, 197 d'armé: lourde) trouver un obîet caché, 178 zone d'effet, 204-205
soldat. (voir historique) soulever et transporter. {voir tueur d'ennemis (rôdeur), 106
sombre délire (sorcier), 117 soulever et transporter: taille) tueur de colosses {rôdeur). {voir
talent (roublard), 110 proie du chasseur)
techniques de !a main ouverte tueur de géants (rôdeur). (voir proie
(moine), 93 du chasseur)
témérité (barbare),48 Turami. (voir ethnies humaines)
ténacité naine {nain des collines), types de dégâts, 196
30 utilisation d'objets magiques
ténèbres. (voir lumière) (roubla,d), 112
terrain difficile. (voir déplacement) utiliser fa magie. (voir magicien}
Terres des bêtes. (""'ir plans voir aussi magie profane
d'existence) utîliser un objet. (voir action}
terreux. (voir langues) vagabond (sauvageon), 140
terrorisé. (voir état) vague de terre grondante (moine).
test (voir test de caractéristique) (voir disciplines élémentaires)
test de caractéristique, 7, 12, 173- valeur cible, 7
179, 86 classe d'anmure (CA), 7
d'opposition, 174 degré de difficulté (DD), 7
de compétence, 174--175 valeur de caractéristique, 7, 12-
de compétences associées avec 13, 173
différentes caractéristiques augmentation. (voir trait racial}
(variante), 175 déterminer, 12-13
de groupe, 175 jet de dé, l3
passif, 175 personnalisation (variante), 13

