Page 318 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 318

recharger. (voir propriétés d'arme :   archétype de roublard. (voir   sorcier,45, 113-119   travaiHer  ensemble, 175   résumé, 12, 173
           munition}           archétypes de roublard)   création rapide, 114   test de compétence. (voir test de   table des prix, 13
           voir  aussi objets: utilisation en   création rapide, 109   liste de sorts, 211   caractéristique: compétence)   utilisation, 173-179
           combat, propriétés d'arme:   round. (voir écoulement du temps)   protecteur d'outre-monde. (voir   test passif. (voir test de   valeurs standards, 13
           recharger          round de combat. (voir écoulement   protecteurs d'autre-monde)   caractéristique)   variante raciale, 17
          récupération naturelle -druide), 69   du temps)   sort, 201   tests de groupe. (voirtest de   véhicule. (voir montures et
          récupérer. (voir période de relâche)   Royaume lointain. (voir plans   sort accéléré (ensorceleur}. (voir   caractéristique)   véhicules}
          récupérer ses munitions. (voir   d'existence)   métamagie)   Téthyrien. (voîrethnles humaines)   vendre son butin. (voir richesses}
           propriétés d'arme: munitions)   ruée des esprits du vent (moine).   sort distant (ensorceleur). (voir   THACO. (voir jet d'attaque)   vigilance primitive (rôdeur), 106
          réflexes de voleur (roublard), 112   {liOir disciplines élémentaires)   métamagie)   tieffelin, 42-43   vigueur fié1one (sorcîer). (voir
          regard de deux esprits (sorcier).   ruse. (roublard). 110   sort étendu {ensorceleur). (voir   tigre, (voîr profils de créatures)   invocations occultes)
            (voir invocations occultes)   ruse gnome (gnome), 38   méta magie)   Tissage, 205   viser avec un sort. (voir lancer un
          regard hynotique (magicien), 86   sage.  (voir historique)   sort intense {ensorceleur). (voir   total, 7   sort: cible)
          régénération de l'ensorceleur, 73   Sagesse, 12, 178   méta magie)   touche-à-tout (barde), 54   visibilité nulle, 183
          règles, 6-7          Dressage, 17&     sort jumeau (ensorceleur). (voir   tour. (voir écoulement du temps)   visibilité réduite, 183
            comment jouer, 6   Perspicacité, 178   méta magie)       tour de magie puissant (magicien),   vision, 1&3
           exceptions, 7       Survie, 178       sort prudent {ensorceleur). (voir   87    voirauni vision aveugle, vision
            les spécificités priment sur les   tests, 178   méta magie}   Tour de passe-passe (compétence).   dans le noir, vision parfaite,
            généralités. 7    salve (rôdeur). (voir attaques   sort puissant (ensorceleur). (voir   (voir Dextérité)   Sagesse: Perception
          religion, 293        multiples)          métamagie}        tours de magie, 201   vision aveugle, 183
            voir auss; clerc, druide, paladin   sanctuaire de la nature (druide), 69   sort subtile {ensorceleur). (voir   voir aussi: barde, clerc, druide,   vision dans le noir, 183, 199
          Religion (compétence). (voir   sangdragon, 3941   méta magie)   guerrier, chevalier occulte,   voir aussi les sections de race
            Intelligence)     sanglier. (voir profils de créatures)   sorts connus, 201   roublard, arnaqueur arcanique,   appropriées
          rencontres. (vofrvoyager)   santé divine (paladin), 99   voir aussi incantation : barde,   ensorceleur, sorcier, magicien   vision dans le noir supêrieure
          renvoi des athées (paladin). (voir   saut d'outre-monde (sorcier). (voir   guerrier chevalier occulte,   tradition monacale (moine), 92   (drow), 21
            options de canalisation d'énergie   invocations occultes)   rôdeur, roublard arnaqueur   tradition arcanique (magtcîen), 85   vision du diable (sorcier). (voir
            divine de paladin)   sauter. (voirdéplacement)   arcanique, sorcier et   traditions arcaniques, 85•89   invocations occultes)
          renvoi des impies (paladin). {voir   sauvageon. (voîr historique)   multiclassage   école de l'abjuration, 85-89   vision du sorcier (sorcier). (voir
            options de canalisation d'énergie   sauvagerie {demi-ore), 35   sorts de cercle (druide), 68   école de la divinatiot1, 86   invocations occultes)
            divine de paladin)   sbires du chaos (sorcier). (voir   sorts de domaine. (voir domaine   école de l'enchantement, 86-87   vision nocturne. (voir vision dans
          renvoi des morts-vivants (pa[adin).   invocations occultes)   divin)   école de l'évocation, 87   le noir)
            (voir options de canalisation   sculpteur de chair (sorcier}. (voir   sorts de prédilection (magicien), &5   écol� de l'illusion, 87-88   vision occulte (sorcier). (110ir
            d'énergie divine de paladtn)   invocations occultes)   sorts de serment.  (voir serments   école de l'invocation, 8&   invocations occultes)
          repos, 86           se cacher. (voir action)   sacrés)       école de la nécromancie, 88...g.9   vîsion parfaite, 199
          repos court. (voir repos)   se cacher, 177   souffle (sangdragon). 41   école de la transmutation, 89   visions de royaumes lointains
          repos long. (voirrepos)   se désengager. (voir actions}   souffle de l'hiver (moine). {voir   traditions monacales, 89   (sorcier). (voirinvocations
          représailles (barbare), 50   se faufiler. (voir déplacement)   disciplines élémentaires   voie de la main ouverte, 93-94   occultes)
          Représentation (compétence). (voir   se former. (voir période de relâche)   soulever et transporter, 176   voie de l'ombre, 94   visions du passé (clerc), 62
            Charisme)         se loger (dépenses), 158   capacité de charge, 176   voie des quatre éléments, 94-95   visions embrumées (sorcier). (voir
          requin de récif. (voir profils de   se précipiter.  (voir action)   encombrement (variante), 176   trains de vie. (voir dépenses)   invocations occultes)
            créatures)        se repérer. (voir voyager)   taille, 176   trait des demi-elfes, 33   vitesse. (voir déplacement)
          résilience des robustes {halfelin   se tenir prêt, (voir action)   source d'inspiration (barde), 54   traits. {voir personnalité)   voir aussi montures et véhicules,
            robuste), 24      second souffle {guerrier), 78   source de magie (ensorceleur), 72   (voiraussiles sections de race   traits raciaux, voyager
          résistance. (voir résistance au:x   secrets de la ville (enfant des   spécial (propriété d'arme). (voir   appropriées)   voie du berserker. (voir voies
            dégâts)             rues), 133         propriétés d'arme)   traits des demi-ores, 35   primitives)
          résistance aux dégâts, 197   secrets magiques (barde), 54   sphère. (voir zone d'effet)   traits des elfes, 20-21   voie du guerrier totémique. {voir
          résistance aux dégâts (sangdragon),   séduction (sorcier). {voirînvocations   squelette. (voir profils de créatures)   traits des gnomes, 37-38   voies primitives)
            41                 occultes)          stabiliser une créature, 197   traits des halfelins,  24   voie primitive (barbare), 48
          résistance aux sorts  (magicien), 86   sens aiguisés (elfe), 20   stable, 197-198   traits des humains, 27   voies primitives, 49-50
          résistance draconique   sens divin (paladin), 98   styles de combat. 78, 98, 105   variantes, 27   voie du berserker, 49-50
            (ensorceleur), 73   sens du danger (barbare), 48   arme à deux mains, 78, 98   traits des nains, 30   voie du guerrier totémique, 50
          résistance fiélone  (sorcier), 117   sens sauvages (rôdeur), 106   archerie, 78, 105   traits des sangdragons, 41   voir aussi lancer un sort: durée
          résistance infernale (tieffelin), 43   sensibilité à la lumière du soleil   combat à deux armes, 78, 105   traits des tieffelins, 43   d'incantation
          résistance naîne, 30   (drow),21         défense, 78, 98, 105   traits raciaux:, 11, 17   voi:xdu maître des chaînes (sorcier).
          restauration magique (magiden),   sentinelle immortelle (paladin), 101   duel. 78, 98. 105   âge,  17   (voir invocations occultes)
                       .
            85                serment de dévotion (paladin). {voir   protection, 78, 98   alignement, 17   voler. (voir déplacements)
          résultat. (voirtotal)   serments sacrés)   style de combat (guerrier), 78   augmentation de caractéristique,   voleur (roublard). (""'ir archétypes
          retenir sa respiration. (voir   serment de la vengeance (paladin).   (paladin), 98   11, 12, 13, 17   de roublard)
            suffoquer)          (voir serments sacrés)   (rôdeur). 105   langues, 17     voleur de sort (roublard), 112
          retour de bâton (rôdeur). (voir   serment des anciens (paladin). (voir   suffoquer, 183   taille, 17   voleur des cînq destinées (sorcier).
            défense de chasseur supérieure)   serments sacrés}   Supercherie {compétence). (voir   variante raciale, 17   (voir invocations occultes)
          richesses, 143-144   serments sacrés, 99-102   Charisme)     vitesse, 17       votre tour, 189-190
            de départ, 143      briser, 100       supériorité au combat (guerrier), .&O   tranquillité (moine), 94   voir aussi action, action bonus,
            objet magique. 144   serment des anciens, 100-101   supériorité au combat améliorée   tranquillité de l'esprit (moine), 93   déplacement
            vendre son butin, 144   serment de dévotion, 99-100   {guerrier), 81   transe (elfe), 20   voyage planaire, 301
            voir aussi dépenses   serment de la vengeance, 101-  surcharge magique (magicien), 88   transmission de protection   voyager, 181-183
          richesses de départ (voir richesses)   102   surprise, 189   (magicien), 85      chercher, 183
          riposte (guerrier). (voir manœuvre)   serment sacré (paladin), 99   voir aussi voyager: surprise   transmutation, 89, 203   cueillette, 183
          rituels, 201-202      sorts de serment, 99   sursaut d'activité (guerrier), 78   école (magiden). (voir traditions   dessiner une carte, 183
          rivière de la flamme affamée   serpent constructeur. (voirprotîls de   Survie (compétence). (voir Sagesse)   arcaniques)   discrétion, 182
            (moine). (""'ir disciplines   créatures)   voir aussi voyager: cueillette, se   transmuteur, &9   ordre de marche, 182
            élémentaires)     serpent venimeux, (voir profils de   repérer, pister   transmuteur érudit {magicien), 89   pister, 183
          rôdeur, 45, 103-107   créatures)        survivant (guerrier), 79   traversée des Enfers  (sorcier), 117   rencontres, 183
            archétypes de rôdeur. (voir   services, 159   svirfnebHn.  (voirgnome)   traversée des terrains (druide), 69   repérer un danger, 182-183
            archétypes de rôdeur)   serviteurs morts-vivants (magicien),   sylvestre. (voir langue)   (rôdeur). 106   rythme, 181
            création rapide, 104   89             symbole sacré, (YOir lancer un sort:   Très grand. (voir catégories de taille)   se repérer, 183
            liste de sorts. 210-211   se:xe. {voir personnage : sexe)   clerc, paladin)   Très petit. (voir catégorie de taille)   surprise, 183
          roleplay, 8, 199-86   Shou. (voir ethnies humaines)   tactiques défensives (rôdeur), 107   troisième œil (magicien), 86   vulnérabilité. (voir vulnérabilité au:x
          roublard, 45, 10&-112   Sigil. (voir plans d'existence)   taille, 176, 191-192   trouver des pièges. (voir Sagesse:   dégâts)
                              sinîstre moisson {magicien), 88   de l'équipement. (voir   Perception}   vulnérabilité aux dégâts, 197
                              soî•même. (voir lancer un sort:   équipement: taille)   voir aussi Intelligence:   Ysgard. {voir plans d'existence)
                                portée, cible)     et armes. (voir propriétés   Investigation   zombi. (voir profils de créatures)
                              soins, 197           d'armé: lourde)    trouver un obîet caché, 178   zone d'effet, 204-205
                              soldat. (voir historique)   soulever et transporter. {voir   tueur d'ennemis (rôdeur), 106
                              sombre délire (sorcier), 117   soulever et transporter: taille)   tueur de colosses {rôdeur). {voir
                                                  talent (roublard), 110   proie du chasseur)
                                                  techniques de !a main ouverte   tueur de géants (rôdeur). (voir proie
                                                    (moine), 93        du chasseur)
                                                  témérité (barbare),48   Turami. (voir ethnies humaines)
                                                  ténacité naine {nain des collines),   types de dégâts, 196
                                                   30                 utilisation d'objets magiques
                                                  ténèbres.  (voir lumière)   (roubla,d), 112
                                                  terrain difficile. (voir déplacement)   utiliser fa magie. (voir magicien}
                                                  Terres des bêtes. (""'ir plans   voir aussi magie profane
                                                   d'existence)       utîliser un objet. (voir action}
                                                  terreux. (voir langues)   vagabond (sauvageon), 140
                                                  terrorisé. (voir état)   vague de terre grondante (moine).
                                                  test (voir test de caractéristique)   (voir disciplines élémentaires)
                                                  test de caractéristique, 7, 12, 173-  valeur cible, 7
                                                    179, 86            classe d'anmure (CA), 7
                                                   d'opposition, 174   degré de difficulté (DD), 7
                                                    de compétence, 174--175   valeur de caractéristique, 7, 12-
                                                    de compétences associées avec   13, 173
                                                    différentes caractéristiques   augmentation. (voir trait racial}
                                                    (variante), 175    déterminer, 12-13
                                                    de groupe, 175     jet de dé, l3
                                                    passif, 175        personnalisation (variante), 13
   313   314   315   316   317   318   319   320