Page 315 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 315

INDEX              Arme à deux mains. (voir styles de   avatar de la bataille (clerc), 60   charge arcanique (gverrîer), 80   connaissances du passé (clerc).
                                 combat)           aventure, 5, 7-8    chargement (propriété d'arme).   {voir options de canalisation
            0 point de vie. (voir points de vie:   arme à projectiles. (voir propriétés   voir a1.;ssi partir à l'aventure   (voir propriétés d'arme)   d'énergie divine de clerc)
             tomberà0)           des armes : munitions)   aventurier.  (voir personnage)   Charisme, 12, 178-179   connaissances en ingénierie, 38
            à deux mains (propriété d'arme).   arme courante. (YOircat�ories   aveuglé. (�i, état)   Intimidation, 179   (gnome des roches)
             (""ir proptii!té d'arme)   d'arme)    babiole, 160-161      Persuaston, 179   connaitre son ennemi (guerrier),
            à la demande du public (artiste),   arme de guerre. (voir catégories   barbare, 45, 46-50   Représentation, 179   80-81
             129                 d'armes)            création rapide, 47   Supercherie, 178   conspuer l'ennemi (paladin). (voir
            à terre, 190-191   arme de pacte (sorcier), 115-116   voies primitive. (vo;, voies   tests, 178-179   l'option de paladin canalisation
             voir aussi états   arme improvisée. (voir armes)   primitives)   charlatan. {"'°ir historique)   d'énergie divine)
            abjurateur. 85     arme sacrée (paladin). (..,;roption   barde. (voir armure et bouclier)   charmantes défenses (sorcier), 117   Constitution, 12, 177
            abjurateur érudit (magicien), 85   de canalisation d'énergie divine   barde, 45, 51-55   charmé. (l'Oir état)   tests, 177
            abjuration, 85, 203   de paladin)        collège. (voir collèges bardiques)   charme instinctif (magicien), 87   points de vie.  (J.'Oir points de vie)
             école {magicien). (voirtraditîon   armes à distance, 14, 146, 149, 195   création rapide, 52   charmer les animaux et les plantes   contact criminel.  (criminel). 132
             arcanique)        armes de corps à corps, 14, 146,   liste de sorts, 207   (clerc). (110ir canalisation   contact purifiant (paladin), 99
            abjuration améliorée (magicien), 86   149, 195   bateaux à rames. 155-157   d'énergie divine)   contenance des récipfC'nts, l 53
            abri, 196          armes de moine, 92   bènédiction de l'escroc (clerc), 61   chasseur (rôdeur). (voir archétypes   contre-charme (barde), 54
            abri des croyants (acolyte), 127   armes en argent.  (voir armes)   bénédiction du dieu de la guerre   de rôdeur)   contrôle des morts-vivants
            abri important (voir abri)   armure des ombres (sorcier). {voir   (clerc). (voir options de   chat. (voir profils de créatures)   (magicien), 89
            abri partiel. (voir abri)   invocations occultes)   canalisation d'énergie divine   châtiment divin amélioré (paladin),   convertir un emplacement de
            abri total. (voir abri)   armure intermédiaire. (110ir armures   de clerc)   99   sort en points de sorcellerte
            abyssal. (l'Oir langue)   et boucliers)   bènédiction du savoir (clerc), 62   châtiment divine (paladin), 99   (enso,celeur). (voir source de
            Abysses. (""ir plans d'existence)   armure �ère. (�ir armures et   bénédiction  du ténébreux {sorcier),   chauve-souris. (voir profils de   magie)
            acharnement  (demi-ore), 35   boucliers)   117               créatures)        corbeau. (YOir profils de créatures)
            Achéron. (voir plans d'existence)   armure lourde. (voir armures et   boire. (voir dépenses), 158   chercher. (voir actions)   corps vide (moine), 93
            acolyte. ("'ir historique)   boucliers)   boire et manger, 158, 199   chercher. (l'Oir voyager)   coup critique, 196
            acolyte de la nature (clerc), 61   W>ir aussi déplacement en   boire, 199   �irau»ifntelligence:   coup de chance (roublard), 110
            Acrobaties (compétence). (l'Oir   armure lourde   dépenses, 157   Investigation, Sagesse:   covp de poing.  (voir attaque: au
             Dextérité)        armure lourde et créatures de taille   manger, 199   Perception   corps à corps)
            action, 189, 192-193   P, 147          bombardement magique   chercheur (sage), 138   courir: (voir se précipiter)
             aider, 192        armures et boudiers, 144-146   (ensorceleur), 74   cheval de guerre. (voir profils de   création de personnage. (J.'Oîr
             attaquer, 192       barde, 155, 305   bonus, 7              créatures)         personnage)
             chercher, 192       Discrétion, 144   bonus de base à l'attaque.  (voir   voir aussi montures et véhicules   création rapide, 11
             esquiver, 192       enfücr et ôter une armure, 146   bonus de maitrise)   cheval de selle. (l'Oir profils de   W>ir aussi les sections de dasse
             improviser, 192     lancer un sort.  (voir lancer un   bonus de base aux jets de   créatures)   appropriées
             lancer un sort. (voir lancer un   sort en armure)   sauvegarde. (voir bonus de   voir aussi montures et véhicules   créer des emplacements de sort
             sort: durée d'incantation)   table, 145   maîtrise)       chevalier. (J.'Oir historique: noble)   (ensorceleur). (J.'Oirsource de
             se cacher, 192    arnaqueur arcanique (roublard}.   bonus de maitrise, 14, 173-174, 194   chevalier. (�r historique)   magie)
             se désengager, 192   (l'Oir les archétypes de roublard)   ajouter, 14, 173   chevalier occulte (guerrier). (l'Oir   criminel. (i,,o,ir historique}
             se précipiter,  192   arnaqueur polyvalent (roublard),   augmentation avec le niveau, 15   archétypes martiaux)   critique amélioré {guerrier), 78
             se tenir pr!-t, 193   112               diviser,  14, 173-174   chevaucher le vent (moine). (voir   critique brutal (barbare), 49
             utiliser un objet, 193   arrondir un nombre, 7   multiclassage. (voir   disciplines élémentaires)   critique supérieur (guerrier), 79
            action  bonus, 189   artisan de la guilde. (1-'0ir historique)   mulbclassage)   Chonda�n. (voir ethnies humaines)   croche-pieà (guerrier). (voir
             voir aussi lancer un sort: durée   artisanat. (110ir période de relâche)   mutiplier, 14, 173-174   chouette (l'Oir profils de créatures)   manoeuvres)
             d'incantation     artiste. (voirhistorique)   bouclier. (voir armures et boucliers)   chute, 183   crocheter. (l,l(ir outils de voleur)
            action de déplacement. (voir   arts de l'ombre (moin<!), 94   bouclier mental (sorcier), 118   chute ralentie (mo;ne), 92   crocheter une serrure.  (J.'Oiroutils
             déplacement)      arts martiaux {moine), 92   bousculade. (voir bousculer)   classe, 11, 45   de voleur)
            action simple. (voir action)   ascendance draconique   bousculer, 195   aptitudes, 11, 15   crochetage. (voir outils de voleur)
            activités en période de relâche, 87   (sangdragoo), 41   bousculer.  (voir action: se   chemin dégagé jusqu'à la cible.   crochets du serpent de feu (moine).
            adapter un harnois. (voir harnois)   ascendance féerique (demi-elfe), 33   précipiter)   (l'Oir lancer un sort: cibles)   {�irdisciplines élémentaires)
            aérien. (l'Oirlangue)   (elfe), 20     brave  (halfelin), 24   créatK>n rapide, 11   cueillette. (voir voyager)
            affinité élémentaire (ensorcele1..1r),   ascendance infernale (tieffelin), 43   bricoleur (gnome des roches). 38   choisir, 11   cumuler. (110ir lancer un sort :
             73                 aspect de la bête (barbare), 50   briseur de hordes  (rôdeur). (voir   maîtrises, 12   combiner les effets magiques)
            âge (personnage).  {voir la section   assaillants et cibles dissimulés,   proie du chasseur)   voir aussi les sections de classe   �ir aussi avantage, désavantage
             appropriée par race)   194-195        buveuse de vie (sorcier). (1,'0ir   appropriées   cylindre. (zone d'effet)
            agilité halfeline, 24   assassin (roublard). (voir arch�   invocations occultes)   classe d'armure (CA), 7,  14, 144,   d (abréviation). (""irdé)
            aider. (voir action)   de roublard)    Bytopie. (voir plans d'existence)   177   Dama rien. (voir ethnies humaines)
            ailes de dragon (ensorceleur), 74   assassinat  (roublard), 111   CA. (voir classe d'armure)   clerc, 45, 56-63   DD.  ("'irdegré de difficulté)
            alchimie mineure (magicien), 89   asservissement (sorcier), 118   caché, 177,178   domaines divins. (voir domaines   DO des jets de sauvegarde contre
            alignement, 122     assommer une créature, 198   voir au�· Dextérité : Discrétion.   divins)   les sorts, 205
             des plans  (voir plans d'existence:   assourdi.  (YOir�at)   trouver une créature cachée,   domaines   i,,oir aussi les sections
             alignement)       athlète remarquable (guerrier), 78   trouver un objet caché, se   création rapide, 57   d'incantation appropriées
            allonge (créature), 195   Athlétisme (compétence).  (voir   cacher, assaillants et cibles   liste de sorts, 207-208   dé, 6-7
            allonge (propriété d'arme. (voir   Force)   dîssimulés     cœur vaillant. (voir halfelin robuste)   2d ou d3, 6-7
             propriétés d'armes}   attaque, 14, 193-196   cachette naturelle {elfe sylvestre), 21   colère de la nature (paladin). (""ir   pourcentage, 6
            âme de diamant (moine), 93   attaque à distance, 195   Calishite. (voir ethnies humaines)   options de canalisation d'fflegie   dé de vie, 12
            .5me vengeresse {paladin), 102   au corps à corps, 195   camouA.,ge naturel (rôdeur), 106   divine de paladin)   multiclassage. (voir
            amélioration des valeurs de   attaque au corps à corps, 195   campagne, S. 6   collèg,s bard,ques, 54   multiclassage)
             caractéristique. (voir les sections   à mains nues, 19S   canaliser la puissance divine  (clerc),   collège de la vaillance, 54-55   de lancer (propriété d'arme). (voir
             appropriées par classe)   avec une arme exigeant des   58-59   collège du savoir, SS   propriétés d'arme)
            ample frappe incandescente   munitions, 147   multidassage. (1/0ir   collège de la vamance (barde). (l'Oir   découverte (ermite), 134
              (moine). (""ir disciplines   allonge,  195   mu�iclassage (paladin), 99  collèges bardiques)   défaut (l'Oir personnalité)
             élémentaires)      attaque d'opportunité, 195   voir aussi les options de clerc   collège du savoir (barde). (""ir   défense. (""irstyles de combat)
            ancêtre dragon (ensorceleur), 73   attaque menaçante (guerrier). (voir   de canalisation d'énergie divine   collèges bardiques)   défense contre les attaques
            ange de la vengeance (paladin), 102   manœuvres)   et les options de paladin de   combat, 8,  189-198   multiples (rôdeur). (voir
            apprendre un sort. (voir les sections   attaque précise (guerrier). (voir   canalisation d'énergie divine   monté. 198   tactiques défensives)
             incantation approprtées)   manœuvre)   capacité de charge. (voir soulever et   pas à pas, 189   défense de chasseur supérieure
            apprenti en temps de guerre   attaque ratée automatiquement.   transporter)   sous-marin, 198   (rôdeur), 107
              (guerrier), 80     (i,oirjet d'attaque: faire 1)   Carcère. (voir plans d'existence)   combat à deux armes (aptitude de   défense de la montagne éternelle
            aquatique (voir langue)   attaque réussie automatiquement.   cartographie. (110irvoyager}   classe). (voir styles de combat)   (moine). (voir disciplines
            araignée géante. (voir profils de   (voir jet d'attaque: faire 20)   catégorie de taille, 191   combat monté. (voir combat)   élémentaires)
             créature)          attaque sournoise  (roublard}, 110   catégories d'armes, 146   combat sous-marin. (110ircombat)   défense patiente (moine). (l'Oirki)
            Arborée. ("'ir plans d'existence)   attaque supplémentaire (barb2re),   céleste. (voirlangue)   combiner les effets magiques. (IIOir   défense sans armure (barbare), 48
            Arcadie. (voir plans d'existence)   49   cercle de la lune (druide). (..,;r   lancer un sort : combiner les   (moine), 92
            arcanum mystique (sorcier), 116   (barde), 54   cercles dniidiques)   effets magiques)   dégainer ou rengainer une arme.
            archerie. ("'°ir styles de combat)   (guerrier). 78   cercle de la terre (druide). (voir   comment jouer?. {voir règles)   {voir objets: interagir avec les
            archétype de rôdeur  (rôdeur), 106   (moine), 92   cercles druidiques}   comment utiliser ce livre, 6   objets alentour)
            archétype de roublard (roublard),   (paladin), 99   cercle druidique, 67   commun. (V01rlangue}   dégfü, 14, 1%-197
              111                (rôdeur), 106     cerdes dniidiques, 68-69   commun des profondeurs. (voir   à 0 point de vie. (voir jets de
            archétype martial (guenîer), 78   attaque tourbillonnante (rôdeur).   cercle de la Lune, 68   langues)   sauvegarde contre la mort)
            archétypes de rôdeur, 106   (J.'Oir attaques multiples)   cercle de la Terre 69   communication avec les petits   dégâts contondants. (voir types de
              chasseur, 106-107   attaquer. (voir action}   chaines de Carcère (sorcier). (voir   animaux (gnome des forêts), 38   dégâts)
              maitre des bêtes, 107   attaquer et manoeuvrer (guerri�r).   invocations occultes)   compagnon du rôdeur (rôdeur), 107   dégâts d'acide. (""irtypes de
            archétyp de roublard, 111-112   (voir manœuvres)   champ de v;sion. (voir lancer un   compétence hors pair (barde), SS   dégâts)
              assassin, 111     attaquer et repousser (guerrie<).   sort :cible)   compétences assodées avec   dégfü de feu. (l'Oir types de dég!ts
              arnaqueur arcanique, 111-112   (IIOir manoeuvres)   champion  (guerrier).  (voiries   différentes caractéristiques   dégâts de force
              vo!eur; 112       attaques multiples (rôdeur), 107   archétypes martiaux)   {variante), ("'ir test de   dégâts de foudre. (voir types de
            archétypes martiaux, 78-81   atténuer les éléments (clerc), 61   champion antique (paladin), 101   caractéristique}   dégâts)
              champion, 78-79   aube radieuse (clerc). (voir options   chance du ténébreux (sorcier), 117   composante de sort. (voir lancer un   dégfü de froid. (""ir types de
              chevalier occulte, 79-80   de canalisation d'énergie divine)   chanceux (halfelin), 24   sort: composantes)   dégâts)
              maître de guerre, 80-81   augmentation raciale de   chant reposant (barde), 54   IIOÎr aussi composante verbale,   dégâts de poison. (l'Oir types de
            archidruide (druide), 67-68   caractéristique. (voirtraits   chaos contrôlé (ensorceleur), 74   composante somatique,   dégâts)
            Archifée (sorcier). (voir protecteur   raciaux: augmentation de   Chaos élémentaire. (voir plans   composante matérielle   dégâts de tonnerre. (voir types de
              de l'outre-monde)   caractéristique)   d'existence)      composante de sort somatique, 203   dégâts)
            argot des voleurs (roublard), 110   aura de courage (paladin), 99   Chaotkjue Bon.  (IIOir alignement)   composante de sort verbale, 203   �ts li!taux. ("'ir dégâts)
            arme,  14, 146-148, 149   aura de dévotioo {paladin), 100   O,aotique Mauvais. (voir   composante matérielle de sort, 203   dégâts nécrotiques.  (J.'Oirtypes de
              en argent, 148    aura de protection (paladin}, 99   c1lignement)   concentration, 203-204   dégâts)
              improvisée, 147-148   aura de résistance (paladin), 101   Chaotique Neutre. (voir alignement)   cône. (voir zone d'effet)   dégâts non-létaux. (voir dégâts)
              table. 149        avantage, 7, 173   champion primitif (barbare), 49   connaissance de la pierre (nain), 30   dégâts perforants. (voir types de
                                                                                                       JNDFX
                                                                                                                 31
   310   311   312   313   314   315   316   317   318   319   320