Page 315 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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INDEX Arme à deux mains. (voir styles de avatar de la bataille (clerc), 60 charge arcanique (gverrîer), 80 connaissances du passé (clerc).
combat) aventure, 5, 7-8 chargement (propriété d'arme). {voir options de canalisation
0 point de vie. (voir points de vie: arme à projectiles. (voir propriétés voir a1.;ssi partir à l'aventure (voir propriétés d'arme) d'énergie divine de clerc)
tomberà0) des armes : munitions) aventurier. (voir personnage) Charisme, 12, 178-179 connaissances en ingénierie, 38
à deux mains (propriété d'arme). arme courante. (YOircat�ories aveuglé. (�i, état) Intimidation, 179 (gnome des roches)
(""ir proptii!té d'arme) d'arme) babiole, 160-161 Persuaston, 179 connaitre son ennemi (guerrier),
à la demande du public (artiste), arme de guerre. (voir catégories barbare, 45, 46-50 Représentation, 179 80-81
129 d'armes) création rapide, 47 Supercherie, 178 conspuer l'ennemi (paladin). (voir
à terre, 190-191 arme de pacte (sorcier), 115-116 voies primitive. (vo;, voies tests, 178-179 l'option de paladin canalisation
voir aussi états arme improvisée. (voir armes) primitives) charlatan. {"'°ir historique) d'énergie divine)
abjurateur. 85 arme sacrée (paladin). (..,;roption barde. (voir armure et bouclier) charmantes défenses (sorcier), 117 Constitution, 12, 177
abjurateur érudit (magicien), 85 de canalisation d'énergie divine barde, 45, 51-55 charmé. (l'Oir état) tests, 177
abjuration, 85, 203 de paladin) collège. (voir collèges bardiques) charme instinctif (magicien), 87 points de vie. (J.'Oir points de vie)
école {magicien). (voirtraditîon armes à distance, 14, 146, 149, 195 création rapide, 52 charmer les animaux et les plantes contact criminel. (criminel). 132
arcanique) armes de corps à corps, 14, 146, liste de sorts, 207 (clerc). (110ir canalisation contact purifiant (paladin), 99
abjuration améliorée (magicien), 86 149, 195 bateaux à rames. 155-157 d'énergie divine) contenance des récipfC'nts, l 53
abri, 196 armes de moine, 92 bènédiction de l'escroc (clerc), 61 chasseur (rôdeur). (voir archétypes contre-charme (barde), 54
abri des croyants (acolyte), 127 armes en argent. (voir armes) bénédiction du dieu de la guerre de rôdeur) contrôle des morts-vivants
abri important (voir abri) armure des ombres (sorcier). {voir (clerc). (voir options de chat. (voir profils de créatures) (magicien), 89
abri partiel. (voir abri) invocations occultes) canalisation d'énergie divine châtiment divin amélioré (paladin), convertir un emplacement de
abri total. (voir abri) armure intermédiaire. (110ir armures de clerc) 99 sort en points de sorcellerte
abyssal. (l'Oir langue) et boucliers) bènédiction du savoir (clerc), 62 châtiment divine (paladin), 99 (enso,celeur). (voir source de
Abysses. (""ir plans d'existence) armure �ère. (�ir armures et bénédiction du ténébreux {sorcier), chauve-souris. (voir profils de magie)
acharnement (demi-ore), 35 boucliers) 117 créatures) corbeau. (YOir profils de créatures)
Achéron. (voir plans d'existence) armure lourde. (voir armures et boire. (voir dépenses), 158 chercher. (voir actions) corps vide (moine), 93
acolyte. ("'ir historique) boucliers) boire et manger, 158, 199 chercher. (l'Oir voyager) coup critique, 196
acolyte de la nature (clerc), 61 W>ir aussi déplacement en boire, 199 �irau»ifntelligence: coup de chance (roublard), 110
Acrobaties (compétence). (l'Oir armure lourde dépenses, 157 Investigation, Sagesse: covp de poing. (voir attaque: au
Dextérité) armure lourde et créatures de taille manger, 199 Perception corps à corps)
action, 189, 192-193 P, 147 bombardement magique chercheur (sage), 138 courir: (voir se précipiter)
aider, 192 armures et boudiers, 144-146 (ensorceleur), 74 cheval de guerre. (voir profils de création de personnage. (J.'Oîr
attaquer, 192 barde, 155, 305 bonus, 7 créatures) personnage)
chercher, 192 Discrétion, 144 bonus de base à l'attaque. (voir voir aussi montures et véhicules création rapide, 11
esquiver, 192 enfücr et ôter une armure, 146 bonus de maitrise) cheval de selle. (l'Oir profils de W>ir aussi les sections de dasse
improviser, 192 lancer un sort. (voir lancer un bonus de base aux jets de créatures) appropriées
lancer un sort. (voir lancer un sort en armure) sauvegarde. (voir bonus de voir aussi montures et véhicules créer des emplacements de sort
sort: durée d'incantation) table, 145 maîtrise) chevalier. (J.'Oir historique: noble) (ensorceleur). (J.'Oirsource de
se cacher, 192 arnaqueur arcanique (roublard}. bonus de maitrise, 14, 173-174, 194 chevalier. (�r historique) magie)
se désengager, 192 (l'Oir les archétypes de roublard) ajouter, 14, 173 chevalier occulte (guerrier). (l'Oir criminel. (i,,o,ir historique}
se précipiter, 192 arnaqueur polyvalent (roublard), augmentation avec le niveau, 15 archétypes martiaux) critique amélioré {guerrier), 78
se tenir pr!-t, 193 112 diviser, 14, 173-174 chevaucher le vent (moine). (voir critique brutal (barbare), 49
utiliser un objet, 193 arrondir un nombre, 7 multiclassage. (voir disciplines élémentaires) critique supérieur (guerrier), 79
action bonus, 189 artisan de la guilde. (1-'0ir historique) mulbclassage) Chonda�n. (voir ethnies humaines) croche-pieà (guerrier). (voir
voir aussi lancer un sort: durée artisanat. (110ir période de relâche) mutiplier, 14, 173-174 chouette (l'Oir profils de créatures) manoeuvres)
d'incantation artiste. (voirhistorique) bouclier. (voir armures et boucliers) chute, 183 crocheter. (l,l(ir outils de voleur)
action de déplacement. (voir arts de l'ombre (moin<!), 94 bouclier mental (sorcier), 118 chute ralentie (mo;ne), 92 crocheter une serrure. (J.'Oiroutils
déplacement) arts martiaux {moine), 92 bousculade. (voir bousculer) classe, 11, 45 de voleur)
action simple. (voir action) ascendance draconique bousculer, 195 aptitudes, 11, 15 crochetage. (voir outils de voleur)
activités en période de relâche, 87 (sangdragoo), 41 bousculer. (voir action: se chemin dégagé jusqu'à la cible. crochets du serpent de feu (moine).
adapter un harnois. (voir harnois) ascendance féerique (demi-elfe), 33 précipiter) (l'Oir lancer un sort: cibles) {�irdisciplines élémentaires)
aérien. (l'Oirlangue) (elfe), 20 brave (halfelin), 24 créatK>n rapide, 11 cueillette. (voir voyager)
affinité élémentaire (ensorcele1..1r), ascendance infernale (tieffelin), 43 bricoleur (gnome des roches). 38 choisir, 11 cumuler. (110ir lancer un sort :
73 aspect de la bête (barbare), 50 briseur de hordes (rôdeur). (voir maîtrises, 12 combiner les effets magiques)
âge (personnage). {voir la section assaillants et cibles dissimulés, proie du chasseur) voir aussi les sections de classe �ir aussi avantage, désavantage
appropriée par race) 194-195 buveuse de vie (sorcier). (1,'0ir appropriées cylindre. (zone d'effet)
agilité halfeline, 24 assassin (roublard). (voir arch� invocations occultes) classe d'armure (CA), 7, 14, 144, d (abréviation). (""irdé)
aider. (voir action) de roublard) Bytopie. (voir plans d'existence) 177 Dama rien. (voir ethnies humaines)
ailes de dragon (ensorceleur), 74 assassinat (roublard), 111 CA. (voir classe d'armure) clerc, 45, 56-63 DD. ("'irdegré de difficulté)
alchimie mineure (magicien), 89 asservissement (sorcier), 118 caché, 177,178 domaines divins. (voir domaines DO des jets de sauvegarde contre
alignement, 122 assommer une créature, 198 voir au�· Dextérité : Discrétion. divins) les sorts, 205
des plans (voir plans d'existence: assourdi. (YOir�at) trouver une créature cachée, domaines i,,oir aussi les sections
alignement) athlète remarquable (guerrier), 78 trouver un objet caché, se création rapide, 57 d'incantation appropriées
allonge (créature), 195 Athlétisme (compétence). (voir cacher, assaillants et cibles liste de sorts, 207-208 dé, 6-7
allonge (propriété d'arme. (voir Force) dîssimulés cœur vaillant. (voir halfelin robuste) 2d ou d3, 6-7
propriétés d'armes} attaque, 14, 193-196 cachette naturelle {elfe sylvestre), 21 colère de la nature (paladin). (""ir pourcentage, 6
âme de diamant (moine), 93 attaque à distance, 195 Calishite. (voir ethnies humaines) options de canalisation d'fflegie dé de vie, 12
.5me vengeresse {paladin), 102 au corps à corps, 195 camouA.,ge naturel (rôdeur), 106 divine de paladin) multiclassage. (voir
amélioration des valeurs de attaque au corps à corps, 195 campagne, S. 6 collèg,s bard,ques, 54 multiclassage)
caractéristique. (voir les sections à mains nues, 19S canaliser la puissance divine (clerc), collège de la vaillance, 54-55 de lancer (propriété d'arme). (voir
appropriées par classe) avec une arme exigeant des 58-59 collège du savoir, SS propriétés d'arme)
ample frappe incandescente munitions, 147 multidassage. (1/0ir collège de la vamance (barde). (l'Oir découverte (ermite), 134
(moine). (""ir disciplines allonge, 195 mu�iclassage (paladin), 99 collèges bardiques) défaut (l'Oir personnalité)
élémentaires) attaque d'opportunité, 195 voir aussi les options de clerc collège du savoir (barde). (""ir défense. (""irstyles de combat)
ancêtre dragon (ensorceleur), 73 attaque menaçante (guerrier). (voir de canalisation d'énergie divine collèges bardiques) défense contre les attaques
ange de la vengeance (paladin), 102 manœuvres) et les options de paladin de combat, 8, 189-198 multiples (rôdeur). (voir
apprendre un sort. (voir les sections attaque précise (guerrier). (voir canalisation d'énergie divine monté. 198 tactiques défensives)
incantation approprtées) manœuvre) capacité de charge. (voir soulever et pas à pas, 189 défense de chasseur supérieure
apprenti en temps de guerre attaque ratée automatiquement. transporter) sous-marin, 198 (rôdeur), 107
(guerrier), 80 (i,oirjet d'attaque: faire 1) Carcère. (voir plans d'existence) combat à deux armes (aptitude de défense de la montagne éternelle
aquatique (voir langue) attaque réussie automatiquement. cartographie. (110irvoyager} classe). (voir styles de combat) (moine). (voir disciplines
araignée géante. (voir profils de (voir jet d'attaque: faire 20) catégorie de taille, 191 combat monté. (voir combat) élémentaires)
créature) attaque sournoise (roublard}, 110 catégories d'armes, 146 combat sous-marin. (110ircombat) défense patiente (moine). (l'Oirki)
Arborée. ("'ir plans d'existence) attaque supplémentaire (barb2re), céleste. (voirlangue) combiner les effets magiques. (IIOir défense sans armure (barbare), 48
Arcadie. (voir plans d'existence) 49 cercle de la lune (druide). (..,;r lancer un sort : combiner les (moine), 92
arcanum mystique (sorcier), 116 (barde), 54 cercles dniidiques) effets magiques) dégainer ou rengainer une arme.
archerie. ("'°ir styles de combat) (guerrier). 78 cercle de la terre (druide). (voir comment jouer?. {voir règles) {voir objets: interagir avec les
archétype de rôdeur (rôdeur), 106 (moine), 92 cercles druidiques} comment utiliser ce livre, 6 objets alentour)
archétype de roublard (roublard), (paladin), 99 cercle druidique, 67 commun. (V01rlangue} dégfü, 14, 1%-197
111 (rôdeur), 106 cerdes dniidiques, 68-69 commun des profondeurs. (voir à 0 point de vie. (voir jets de
archétype martial (guenîer), 78 attaque tourbillonnante (rôdeur). cercle de la Lune, 68 langues) sauvegarde contre la mort)
archétypes de rôdeur, 106 (J.'Oir attaques multiples) cercle de la Terre 69 communication avec les petits dégâts contondants. (voir types de
chasseur, 106-107 attaquer. (voir action} chaines de Carcère (sorcier). (voir animaux (gnome des forêts), 38 dégâts)
maitre des bêtes, 107 attaquer et manoeuvrer (guerri�r). invocations occultes) compagnon du rôdeur (rôdeur), 107 dégâts d'acide. (""irtypes de
archétyp de roublard, 111-112 (voir manœuvres) champ de v;sion. (voir lancer un compétence hors pair (barde), SS dégâts)
assassin, 111 attaquer et repousser (guerrie<). sort :cible) compétences assodées avec dégfü de feu. (l'Oir types de dég!ts
arnaqueur arcanique, 111-112 (IIOir manoeuvres) champion (guerrier). (voiries différentes caractéristiques dégâts de force
vo!eur; 112 attaques multiples (rôdeur), 107 archétypes martiaux) {variante), ("'ir test de dégâts de foudre. (voir types de
archétypes martiaux, 78-81 atténuer les éléments (clerc), 61 champion antique (paladin), 101 caractéristique} dégâts)
champion, 78-79 aube radieuse (clerc). (voir options chance du ténébreux (sorcier), 117 composante de sort. (voir lancer un dégfü de froid. (""ir types de
chevalier occulte, 79-80 de canalisation d'énergie divine) chanceux (halfelin), 24 sort: composantes) dégâts)
maître de guerre, 80-81 augmentation raciale de chant reposant (barde), 54 IIOÎr aussi composante verbale, dégâts de poison. (l'Oir types de
archidruide (druide), 67-68 caractéristique. (voirtraits chaos contrôlé (ensorceleur), 74 composante somatique, dégâts)
Archifée (sorcier). (voir protecteur raciaux: augmentation de Chaos élémentaire. (voir plans composante matérielle dégâts de tonnerre. (voir types de
de l'outre-monde) caractéristique) d'existence) composante de sort somatique, 203 dégâts)
argot des voleurs (roublard), 110 aura de courage (paladin), 99 Chaotkjue Bon. (IIOir alignement) composante de sort verbale, 203 �ts li!taux. ("'ir dégâts)
arme, 14, 146-148, 149 aura de dévotioo {paladin), 100 O,aotique Mauvais. (voir composante matérielle de sort, 203 dégâts nécrotiques. (J.'Oirtypes de
en argent, 148 aura de protection (paladin}, 99 c1lignement) concentration, 203-204 dégâts)
improvisée, 147-148 aura de résistance (paladin), 101 Chaotique Neutre. (voir alignement) cône. (voir zone d'effet) dégâts non-létaux. (voir dégâts)
table. 149 avantage, 7, 173 champion primitif (barbare), 49 connaissance de la pierre (nain), 30 dégâts perforants. (voir types de
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