Page 313 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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TIGRE
          Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 70     Bête de taille Grande, non-alignée
          Langues-
          Dangerosité l /4 (50 PX)                           Classe d'armure 12
                                                             Points de vie 37 (5dl0+10)
                                                             Vitesse 12 m
          ACTIONS
           Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour   FOR    DEX    CON     INT    SAG    CHA
          toucher, allonge  1,50 m, une créature. Touché:  5 (ld6+2)   17 (+3)   15 (+2)   14 (+2)   3 (-4)   12  (+l)   8 (-1)
          dégâts perforants.
                                                             Compétences Discrétion +6, Perception +3
          Comprimer. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher,   Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 73
          allonge 1,50 m, une créature. Touché: 6 (ld8+2) dégâts   Langues-
          contondants et la cible est empoignée  (évasion DD 14).   Dangerosité l  (200 PX)
          Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est entravée
          et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.
                                                             Bond agressif. Si le tigre se déplace en ligne droite sur une
                                                             distance minimale de 6 mètres vers une créature contre
           SERPENT VENIMEUX                                  laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même
           Bête de taille Très Petite, non-alignée           tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD
                                                             13  pour ne pas être jetée  à terre.  Si la cible est à terre, le tigre
          Classe d'armure 13                                 peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une
           Points de vie 2 (ld4)                             action bonus.
          Vitesse 9 m, nage 9 m
                                                             Odorat aiguisé.  Le tigre est avantagé lors des tests de Sagesse
             FOR    DEX    CON      INT    SAG    CHA        (Perception) basés sur l'odorat.
            2  (-4)   16 (+3)   11 (+O)   l  (- 5)  10 (+O)   3 (-4)
                                                             ACTIONS
          Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10     Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour
           Langues-                                          toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (ldl0+3)
           Dangerosité 1/8 (25 PX)                           dégâts perforants.
                                                             Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher,
          ACTIONS                                            allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7  (ld8+3) dégâts tranchants.
           Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
           allonge 1,50 m, une cible. Touché: l dégât perforant et la cible   ZOMBI
           doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD l O.  Elle   Mort-vivant de taille Moyenne, Neutre Mauvais
           subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté
           et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.   Classe d'armure 8
                                                             Points de vie 22  (3d8+9)
                                                             Vitesse 6 m
           SQUELETTE
           Mort-vivant de taille Moyenne, Loyal Mauvais        FOR     DEX    CON     INT    SAG     CHA
                                                              13  (+l)   6 (-2)   16 (+3)   3 ( · 4)   6 (-2)   5 ( 3)
                                                                                                      -
           Classe d'armure 73 (débris d'armure)
           Points de vie 73 (2d8+4)                          jets de sauvegarde Sag +O
          Vitesse 9 m                                        Immunité contre les dégâts de poison
                                                             Immunité contre l'état empoisonné
             FOR    DEX     CON     INT    SAG    CHA        Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
            10 (+0)   14 (+2)   15 (+2)   6 (-2)   8 (-1)   5 ( - 3)   Langues comprend les langues qu'il connaissait de son vivant
                                                               mais ne peut pas parler
           Vulnérabilité aux dégâts contondants              Dangerosité 1/4 (50 PX)
           Immunité contre les dégâts de poison
           Immunité contre les états empoisonné et épuisé
           Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9   Robustesse de la non-vie. Si des dégâts réduisent à O les points
           Langues comprend toutes les langues qu'il connaissait de son   de vie du zombi, celui - ci doit effectuer un jet de sauvegarde de
            vivant mais ne peut pas parler                   Constitution DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts
           Dangerosité 1/4 (50 PX)                           de soient de type radiants ou infligés par un coup critique. En
                                                             cas de réussite, le  zombi tombe  à l point de vie à la place.

           ACTIONS                                           ACTIONS
           Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher,   Coup. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge
           allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (ld6+2) dégâts perforants.   1,50 m, une cible. Touché: 4 (ld6+1} dégâts contondants.
           Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée
           24/96 m, une cible. Touché: 5 (ld6+2} dégâts perforants.



                                                                               �\i\i}XF.  D:  PROHl�  J>�  C  REAll'Rf;,
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