Page 313 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 313
TIGRE
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 70 Bête de taille Grande, non-alignée
Langues-
Dangerosité l /4 (50 PX) Classe d'armure 12
Points de vie 37 (5dl0+10)
Vitesse 12 m
ACTIONS
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour FOR DEX CON INT SAG CHA
toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 5 (ld6+2) 17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 12 (+l) 8 (-1)
dégâts perforants.
Compétences Discrétion +6, Perception +3
Comprimer. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 73
allonge 1,50 m, une créature. Touché: 6 (ld8+2) dégâts Langues-
contondants et la cible est empoignée (évasion DD 14). Dangerosité l (200 PX)
Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est entravée
et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.
Bond agressif. Si le tigre se déplace en ligne droite sur une
distance minimale de 6 mètres vers une créature contre
SERPENT VENIMEUX laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même
Bête de taille Très Petite, non-alignée tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD
13 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigre
Classe d'armure 13 peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une
Points de vie 2 (ld4) action bonus.
Vitesse 9 m, nage 9 m
Odorat aiguisé. Le tigre est avantagé lors des tests de Sagesse
FOR DEX CON INT SAG CHA (Perception) basés sur l'odorat.
2 (-4) 16 (+3) 11 (+O) l (- 5) 10 (+O) 3 (-4)
ACTIONS
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10 Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour
Langues- toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (ldl0+3)
Dangerosité 1/8 (25 PX) dégâts perforants.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher,
ACTIONS allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (ld8+3) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
allonge 1,50 m, une cible. Touché: l dégât perforant et la cible ZOMBI
doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD l O. Elle Mort-vivant de taille Moyenne, Neutre Mauvais
subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté
et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Classe d'armure 8
Points de vie 22 (3d8+9)
Vitesse 6 m
SQUELETTE
Mort-vivant de taille Moyenne, Loyal Mauvais FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+l) 6 (-2) 16 (+3) 3 ( · 4) 6 (-2) 5 ( 3)
-
Classe d'armure 73 (débris d'armure)
Points de vie 73 (2d8+4) jets de sauvegarde Sag +O
Vitesse 9 m Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre l'état empoisonné
FOR DEX CON INT SAG CHA Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 ( - 3) Langues comprend les langues qu'il connaissait de son vivant
mais ne peut pas parler
Vulnérabilité aux dégâts contondants Dangerosité 1/4 (50 PX)
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états empoisonné et épuisé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 Robustesse de la non-vie. Si des dégâts réduisent à O les points
Langues comprend toutes les langues qu'il connaissait de son de vie du zombi, celui - ci doit effectuer un jet de sauvegarde de
vivant mais ne peut pas parler Constitution DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts
Dangerosité 1/4 (50 PX) de soient de type radiants ou infligés par un coup critique. En
cas de réussite, le zombi tombe à l point de vie à la place.
ACTIONS ACTIONS
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher, Coup. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (ld6+2) dégâts perforants. 1,50 m, une cible. Touché: 4 (ld6+1} dégâts contondants.
Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée
24/96 m, une cible. Touché: 5 (ld6+2} dégâts perforants.
�\i\i}XF. D: PROHl� J>� C REAll'Rf;,
' { !

