Page 316 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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dég li ts)        domaines divins, 59   entrainement aux armes naines, 30   frappe divine (derc, domaine de   (druide), 66
          déglts psychiques. (,oirtypes de   Guerre, 59   entrainement exceptionnel  (rôdeur),   la Vie}, 62   {guerrier, chevalier occulte), 79
            dégâts)            Lumière, 60         107                 (clerc, domaine de la Ruse), 62   (magicien}, 84
          dégâts radiants. (voir types de   Nature, 60-61   entravé.  (110irétats)   (clerc, domaine de la Guerre), 59   (paladin), 98-99
            dégâts}             Ruse, 61          environnement, 183-199   frappe de Ici (moine), 93   (rôdeur}, 105-106
          �ts tranchants. (""1irtypes de   Savoir, 62   épuisement, 181,199,291   frappe du commandant (guerrier).   (roublard, arnaqueur arcanique),
            dégâts)            Tempête, 62-63     équipement, 14, 125, 143-161   (voir manœuvres)   lll-112
          degré de difficulté (DD), 7, 174   Vie, 63   de départ, 143   frappe étourdissante (moine), 93   (ensorceleur), 72
            table des degrés de difficulté   domestiques (variante de noble),   en kit, 151   frappe guîdée (clerc). (voir options   (sorcier}
            types, 174         138                 historique, 125     de canalisation d'énergie divine   voir aussi multidassage
          déluge de coups (moine). (,air ki}   dons, 165-170   taille (variante}, 144   de clerc)   incantation animale (druide), 67
          demi-<lfe, 32-33     obtention, 165      voiraus:s équipement   frappe mortelle (roublard}, 111   incantation puissante  (clerc,
          demi-ore, 34-35       prérequis, 165     d'aventurier: armure et   frappe occulte (guerrier), 80   domaine du Savoir), 62
          demi.plans. (voir plans d'existence)   double illusoire (magicien), 88   bouclier, outils, montures et   frappe primitive (druide), 68   (clerc domaine de la lumière),
          dépenses, 157-158,87   draconien, 41     véhicules, armes et les sections   frappe tonnante (clerc), 63   60
          déplacement, 181-183, 190-192   draconique, 41   d'historique appropriées   frénésie (barbare), 49   incantation rituelle (110ir
            àterre, 190-191    alphabet, 124      équipement d'aventurier, 148,   Frontière éthérée. (1,10ir plans   incantation: barde, derc. druide,
            au mifieu d'autres créatures, 191   voir aussj langues   150-153   d'existence)   magicien}
            combat, 190-192   Dressage (compétence). (voir   table, 150   fureur bestiale (rôdeur), 107   voir aussi dons
            en armure lourde, 144   Sagesse)      équipement en kit. {110ir   fureur de l'ouragan (derc}, 63   inconscient, 197, 198
                               o
            en vol, 191       drw. (,oirelfe)      équipement)       fureur destructrice (clerc). (llOir   110iraussi états
            escalader, 182, 190   druide, 45, 64-69   voir aussi les sections de classe   option de canalisation d'énergie   imposteur (roublard), 111
            fragmenter votre mouvement,   cercles druidiques. (...ar cercles   appropriées : création rapkle   divine de clerc)   infernal. (110ir langue)
            190                 druidiques)       ermite. {voir historique)   furtivité suprême (roublard}, 112   initiatfVe, 177, 189
            marche forcée, 181   création rapide, 65   escamotage et main du mage   gagner un niveau, 15   invocation mineure (magicien), 88
            montures et véhicules, 181-182   liste de sorts, 208   (roublard), 112   géant. (i,oirlangue)   illumination améliorée (derc), 60
            nager, 182. 190   druidique, 66       escalade. (,oirdéplacement)   Géhenne. (,air plans d'existence)   illusion, 87, 203
            ramper, 182, 191   duel. (""ir styles de combat}   espion. ("1ir historique)   gigantesque. (,air catégories de   école (magicien}. (.uirtraditions
            rythme de déplacement, 181   duergar. (voir nain)   esprit éveillé (s0<cier), 118   taille)   arcaniques)
            sauter, 182, 190   duplicité améliorée (clerc), 60   esprit follet. (,air pro/ils de   gladiateur. (voir historique)   illusion mineure améliorée
            se faufiler, 192   durée.  (voir lancer un sort)   créatures)   gnome, 36-38   (magicien}, 87
            se relever, 190-191   échappatoire brumeuse (sorcier),   esprit impénétrable (roublard), 110   gnome. 38   illusionniste, 87
            taille, 191-192     117               esprit totem (barbare), 50   110irlangue   illusionniste érudit (magicien), 87
            terrain difficile, 182, 190   échapper à la horde (rôdeur). (,air   esquive instinctive (rôdeur). (�r   gnome des forêts. (l'Olr gnome}   illusions malléables (magicien}, 87
            utiliser différentes vitesses, 190   tactiques défensives)   défense de chasseur supérieure)   gnome des profondeurs. (voir   llluskien. (voir ethnies humaines)
            vitesse, 14, 17, 181   échapper à une empoignade, 195   (roublard), 110   gnome)   imposition des mains (paladin}, 98
          d�placement aérien (moine).   école de l'abjuration (magicien).   esquiver. (voir actions)   gnome des roches. (llOîr gnome)   implacable (guerrier), 81
            (i,oirki)           (llOirtraditions arcaniques)   états, 290-292   gong du sommet (moin•). (l'Oir   indomptable (guerrier}, 78
          déplacement rapide (barbare), 49   école de divination (magicien). (voir   ethnies humaines, 2fr27   disciplines 8émentaires)   infatigabl• vengeur (paladin}, 102
          déplacement 53ns armure (moine},   traditions arcaniques)   étourdi. (,air état}   grade militaire (soldat), 141   insaisissable (roublard}, 110
            92                école de l'enchantement (magicien).   évocateur érudit (magicien), 87   Grand. (i,oir catégorie de taille}   inspiration, 125
          déplacer une rn�ature empoignée,   (vofr traditions arcaniques)   évocateur, 87   Grand Ancien (sorcier). (voir   inspiration bardique (barde), 53-54
            195               école de l'�ocation (magicien). (voir   évocation, 87,203   protecteur d'outre-monde)   inspiration martial (barde), 54
          dérobade (moine), 93   traditions arcaniques)   école (magicien}. (l<'Oirtraditions   grande amplitude d'attaque   inspiration supérieure {barde), 54
            rôdeur. (voir d�ense de chasseur   école de l'invocation (magkien).   occultes)   (guerrier). (110ir manœuvre)   instantanée (durée d'1ncantattôn),
            supérieure}         (voir traditions arcaniques)   évolution. (voir personnage}   Grande Roue. (voir plans   203
            (roublard), 110   école de l'1llusîon {magicien). (voir   évocation améliorée {magicien}, 87   d'existence)   instinct sauvage {barbare), 49
          dés de supériorité (guerrier), 80   traditions arcaniques)   exceptions à la règle. (voirrègles)   grenouille. (voir profils de créatures)   intégrité physique (moine), 93
          dl!sarmement (guerrier). (vo;r   école de la nécromancie (magicien).   excès de m.igie sauvage   grille (variante), 192   Intelligence, 12, 177-178
            manœuvres)          (1,10ir traditions arcaniques)   (ensorceleur), 74   grimoire  (magicien), 84   Arcanes, 177
          désavantage, 7, 173   école de la transmutation   table, 75   groupe (d'aventuriers}, 15   Histoire, 177-178
          description des sorts, 181-289   (magicien). (voir traditions   exercer une profession. (voir période   guérison suprême (clerc), 63   Investigation, 178
          d�hydratation. (voir boire et   arcaniques)   de relâche)   guérisseur béni (clerc}, 63   Nature, 178
            manger: eau)      écoles de magie. (voirtradîtions   expert en infiltration (roublard), 111   guerrier, 45, 76-81   Religion, 178
          destruction des morts-vivants. (voir   arcaniques}   expertise (barde}, 54   archétypes martiaux. (voir   tests, l 7J. l 78
            option de canalisation d'énergie   éc:oulementdu temps, 181   (roublard), 110   archétypes martiaux)   interactions sociales, 8, 185-186
            divine de derc)     jour, 181         exploration, 8       création rapide, 77   intervention divine (clerc), 59
          détourner l'attention (guerrier). (llOir   minute, 181   explorateur-né (rôdeur), 105   habitué à la mort (magicien), 89   Intimidation (compétence)
            manœuvres)          round, 181, 189   explosion insoutenable (sorcier}.   Hadès. (l'Oir plans d'existence)   Investigation {compétence). (voir
          devin, 86             tour, 189          (voir invocations occultes)   halfelin, 22-24   Intelligence}
          devin érudit (magicien}, 86   écouter. (voir Sagesse: Perception)   façonnage de la rivière (moine).   halfelin (langue}, 24   inviS1ble. (,oirétat)
          Dextérité, 12, 176-177   IIOÎr QUSsJ° états   (IIOirdisciplines élémentaires)   (voir aussi langue)   voîraussi assaillants et cibles
            Acrobaties, 176   effet, 201          façonneur de sorts (magicien), 87   halo de lumière (clerc}, 60   invisibles
            tests, 176-177    elfe, 18-21         faim. (voir boire et manger:   halo sacré (paladin), 100   invocateur, 88
            Tour de passe,passe, 177   elfe, 20    nourriture)        harmonisation élémentaire (moine).   invocateur concentré (magicien}, 88
            Discrétion, 177     alphabe� 123      faire des recherches. (i,oir période   (voir disciplines élémentaires)   invocateur érudit {magicien), 88
          diablotin. ("1ir p,ofils de créatures)   voir aussi langues   de relâche)   harmonisation totémique (barbare),   invocation, 88, 203
          disciple de la vie (clerc), 63   elfe de la lune. ("1irelfe)   familier (sorcier}, 115   50   école (magicien). (llOirtraditions
          disciple des éléments {moine), 94   elfe du soleil. (voir elfe)   fardeau. (voir personnalité)   haut-elfe. (voir elfe)   arcaniques)
          disciplines élémentaires (moine), 94   elfe noir. {110irelfe}   faucon. {IIDir profils de créatures)   héros du peuple. {voir historique)   invocation de duplicité {clerc). (110ir
          Discrétion (compétence). (voir   elfe sauvage. (110irelfe)   fausse identité (charlatan), 131   historique, 11, 12, 13-14, 125-  option de canalisation d'énergie
            Dextérité}        elfe sylvestre. (...,reife}   Féerie. {voir plans d'existence:   acolyte, 127   divine de clerc)
            llOÎroussj armures et boucliers:   Él y sée. (,air plans d'existence)   Féerie sauvage}   artisan de guilde, 128-129   invocations durables (magicien), 88
            Discrétion, se cacher, voyager   embuscade magique {roublard),   Féerie sauvage. (voir plans   artiste, 129-130   invocation occulte (sorcier), 11 S
          discrétion naturelle (halfelin pied   112   d'existence)     charlatan, 130-131   invocations occultes, 115
            léger), 24        emplacement, 191-192   feinte (guerrier). (voir manœuvres}   chevalier (variante), 138   jet, 6-7
          disparition (rôdeur), 106   voir aussi traits raciaux et   fente (guerrier). (voirmanœuvre)   criminel, 131-132   jet d'attaque, 7, 14,176,177,194
          distance (propriété d'arme). (,air   sections de traits raciaux   feuille de personnage, 11, 317-319   enf.mt des rues, 132-133   basé sur la Dextént�, 177, 194
            prop,iété d'arm•}   appropriées       Fi�on {sorcier). (IIOir protecteurs   équipement, 125   basé sur la Force, 176, 194
          divination (magicien). (voir   emplacement. (voir taille}   d'outre·monde)   ermite, 133-135   bonus de maitrise, 194
            traditions arcaniques)   emplacement de sort, 201   finesse (propriété d'arme). (voir   espion (variante), 132   faire l, 194
          divinités, 293-299    voir aussi les sections   propriétk d'arme)   gladiateur {variante), 130   faire 20, 194
            celtiques, 297,298   d'incantation appropriées et   flammes du phénix (moine). (i,oir   héros du peuple, 135-136   modificateurs au, 194
            Dragonlance, 293. 295   mulliclassage   disciplines élémentaires)   langues, 125   modificateur de caractb-istique,
            �berron, 293, 296   empoigné. ("1irétat)   Aexibilité incantatoire {ensorceleur).   maîtrises, 125   194
            égyptiennes, 297-298, 299   empoisonné. (voirétat)   (voir so1.1rce de magie)   marchande de !a guilde   sort. (voir jet d'attaque de sort)
            grecques, 297, 298   enchanteur, 86-87   focaliseur d'incantation. (voir   (variante}, 129   j•t d'attaque de sort, 205
            Greyhawk, 293, 295   enchanteur érudit (magicien), 86   incantation : barde, derc, druide,   marin, 136-137   voir aussi les sections
            non-humaines, 293, 296   enchantement, 86-87, 203   paladin, ensorceleur, sorcier,   noble, 137-138   d'incantation appropriées
            nordiques, 298, 299   école (magicien). ("1irtraditions   magicien)   personnaliser, 125-126   jet de dégâts, 14, 176, 177, 196
            Royaumes oubliés, 293, 294   arcaniques)   focaliseur druidique, 150,   pirate (variante), 136   basé sur la Dextérité, 177
            voir aussi clerc, druide, paladin   encombrement. (voir soulever et   �iraussi foca!iseur   sage, 138-140   basé sur la Force, 176
          domaine de la Guerre (clerc). (voir   transporter}   d'incantation : druide   sauvageon, 139-140   de sort, 1%
            domaines dMns)    enfant de la nature (druide), 69   Force, 12, 175-176   soldat, 141   d'une arme, 14, 196
           domaine de la Lumi�re (derc). (voir   enfant des n.ies. (1,10ir historique)   Athlétisme, 175   suggestions de personnalité, 125   sur plus d'une cibJe, 196
            domaines divins)   enfiler et ôter une armure. (voir   tes� 1n   Histoire (compétence). (110;,   jet de sauvegarde, 7, 12,179,205
           domaine de la Mort, 293   armures et boucliers)   forcer !a chance   Intelligence)   ki. (l'Oir ki : jets de sauvegarde)
          domaine de la Nature (clerc). {voir   enfiler et ôter une armure. (llOir   formations au port des armures   hospitalité rustique (héros du   maitrise. (voir maîtrise: jets de
            domaines divins)    armure et bouclier: enfiler et   naines (nain des montagnes), 30   peuple), 135   sauvegarde)
           domaine de la Ruse (clerc). (1,10ir   ôter une armure)   fom,e brumeuse (moine). (lo'Oir   humain, 25-27   manœuvre. (l'Oir manœuvres:
            domaines divins)   engager un travailleur, 159   disciplines élémentaires}   idéaux. (,air personnalité}   jets de sauvegarde}
           domaine de la Tempête (clerc). (i,oir   ennemi juré (rôdeur), 105   forme sauvage (druide}, 66-67   igné. (l'Oir langues)   mort. (voir jets de sauvegarde
            domaines divins)   ensorceleur, 45, 70-75   forme sauvage de combat (druide).   illumination protectrice (clerc), 60   contre la mort)
           domaine de la Vie (clerc). (voir   création rapide, 71   68   illusionniste-né (gnome des   sort. (1,10ir jets de sauvegarde
            domaines divins)    liste de sorts, 208-209   forme sauvage élémentaire   forêts}, 38   contre les sorts)
          domaine divin (clerc), 59   origines magiques. (1-'Cr origi�   (druide}, 68   incantateur, 201   jets de sauvegarde contre la mort,
            sort de domaine, 59   magiques)       formes du cercle (druide), 68   incantation, 201-205   197
           domaine du Savoir (cler'C). (voir   entraînement aux armes elfiques,   fouet aque1,,1x  (moine).  (voir   incantation (barde), 52-53   dégâts à O point de vie, 197
            domaines divins)    20, 18              disciplines élémentaires)   (clerc), 58   faire l ou 20, 197
           ll'.l>LX
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