Page 316 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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dég li ts) domaines divins, 59 entrainement aux armes naines, 30 frappe divine (derc, domaine de (druide), 66
déglts psychiques. (,oirtypes de Guerre, 59 entrainement exceptionnel (rôdeur), la Vie}, 62 {guerrier, chevalier occulte), 79
dégâts) Lumière, 60 107 (clerc, domaine de la Ruse), 62 (magicien}, 84
dégâts radiants. (voir types de Nature, 60-61 entravé. (110irétats) (clerc, domaine de la Guerre), 59 (paladin), 98-99
dégâts} Ruse, 61 environnement, 183-199 frappe de Ici (moine), 93 (rôdeur}, 105-106
�ts tranchants. (""1irtypes de Savoir, 62 épuisement, 181,199,291 frappe du commandant (guerrier). (roublard, arnaqueur arcanique),
dégâts) Tempête, 62-63 équipement, 14, 125, 143-161 (voir manœuvres) lll-112
degré de difficulté (DD), 7, 174 Vie, 63 de départ, 143 frappe étourdissante (moine), 93 (ensorceleur), 72
table des degrés de difficulté domestiques (variante de noble), en kit, 151 frappe guîdée (clerc). (voir options (sorcier}
types, 174 138 historique, 125 de canalisation d'énergie divine voir aussi multidassage
déluge de coups (moine). (,air ki} dons, 165-170 taille (variante}, 144 de clerc) incantation animale (druide), 67
demi-<lfe, 32-33 obtention, 165 voiraus:s équipement frappe mortelle (roublard}, 111 incantation puissante (clerc,
demi-ore, 34-35 prérequis, 165 d'aventurier: armure et frappe occulte (guerrier), 80 domaine du Savoir), 62
demi.plans. (voir plans d'existence) double illusoire (magicien), 88 bouclier, outils, montures et frappe primitive (druide), 68 (clerc domaine de la lumière),
dépenses, 157-158,87 draconien, 41 véhicules, armes et les sections frappe tonnante (clerc), 63 60
déplacement, 181-183, 190-192 draconique, 41 d'historique appropriées frénésie (barbare), 49 incantation rituelle (110ir
àterre, 190-191 alphabet, 124 équipement d'aventurier, 148, Frontière éthérée. (1,10ir plans incantation: barde, derc. druide,
au mifieu d'autres créatures, 191 voir aussj langues 150-153 d'existence) magicien}
combat, 190-192 Dressage (compétence). (voir table, 150 fureur bestiale (rôdeur), 107 voir aussi dons
en armure lourde, 144 Sagesse) équipement en kit. {110ir fureur de l'ouragan (derc}, 63 inconscient, 197, 198
o
en vol, 191 drw. (,oirelfe) équipement) fureur destructrice (clerc). (llOir 110iraussi états
escalader, 182, 190 druide, 45, 64-69 voir aussi les sections de classe option de canalisation d'énergie imposteur (roublard), 111
fragmenter votre mouvement, cercles druidiques. (...ar cercles appropriées : création rapkle divine de clerc) infernal. (110ir langue)
190 druidiques) ermite. {voir historique) furtivité suprême (roublard}, 112 initiatfVe, 177, 189
marche forcée, 181 création rapide, 65 escamotage et main du mage gagner un niveau, 15 invocation mineure (magicien), 88
montures et véhicules, 181-182 liste de sorts, 208 (roublard), 112 géant. (i,oirlangue) illumination améliorée (derc), 60
nager, 182. 190 druidique, 66 escalade. (,oirdéplacement) Géhenne. (,air plans d'existence) illusion, 87, 203
ramper, 182, 191 duel. (""ir styles de combat} espion. ("1ir historique) gigantesque. (,air catégories de école (magicien}. (.uirtraditions
rythme de déplacement, 181 duergar. (voir nain) esprit éveillé (s0<cier), 118 taille) arcaniques)
sauter, 182, 190 duplicité améliorée (clerc), 60 esprit follet. (,air pro/ils de gladiateur. (voir historique) illusion mineure améliorée
se faufiler, 192 durée. (voir lancer un sort) créatures) gnome, 36-38 (magicien}, 87
se relever, 190-191 échappatoire brumeuse (sorcier), esprit impénétrable (roublard), 110 gnome. 38 illusionniste, 87
taille, 191-192 117 esprit totem (barbare), 50 110irlangue illusionniste érudit (magicien), 87
terrain difficile, 182, 190 échapper à la horde (rôdeur). (,air esquive instinctive (rôdeur). (�r gnome des forêts. (l'Olr gnome} illusions malléables (magicien}, 87
utiliser différentes vitesses, 190 tactiques défensives) défense de chasseur supérieure) gnome des profondeurs. (voir llluskien. (voir ethnies humaines)
vitesse, 14, 17, 181 échapper à une empoignade, 195 (roublard), 110 gnome) imposition des mains (paladin}, 98
d�placement aérien (moine). école de l'abjuration (magicien). esquiver. (voir actions) gnome des roches. (llOîr gnome) implacable (guerrier), 81
(i,oirki) (llOirtraditions arcaniques) états, 290-292 gong du sommet (moin•). (l'Oir indomptable (guerrier}, 78
déplacement rapide (barbare), 49 école de divination (magicien). (voir ethnies humaines, 2fr27 disciplines 8émentaires) infatigabl• vengeur (paladin}, 102
déplacement 53ns armure (moine}, traditions arcaniques) étourdi. (,air état} grade militaire (soldat), 141 insaisissable (roublard}, 110
92 école de l'enchantement (magicien). évocateur érudit (magicien), 87 Grand. (i,oir catégorie de taille} inspiration, 125
déplacer une rn�ature empoignée, (vofr traditions arcaniques) évocateur, 87 Grand Ancien (sorcier). (voir inspiration bardique (barde), 53-54
195 école de l'�ocation (magicien). (voir évocation, 87,203 protecteur d'outre-monde) inspiration martial (barde), 54
dérobade (moine), 93 traditions arcaniques) école (magicien}. (l<'Oirtraditions grande amplitude d'attaque inspiration supérieure {barde), 54
rôdeur. (voir d�ense de chasseur école de l'invocation (magkien). occultes) (guerrier). (110ir manœuvre) instantanée (durée d'1ncantattôn),
supérieure} (voir traditions arcaniques) évolution. (voir personnage} Grande Roue. (voir plans 203
(roublard), 110 école de l'1llusîon {magicien). (voir évocation améliorée {magicien}, 87 d'existence) instinct sauvage {barbare), 49
dés de supériorité (guerrier), 80 traditions arcaniques) exceptions à la règle. (voirrègles) grenouille. (voir profils de créatures) intégrité physique (moine), 93
dl!sarmement (guerrier). (vo;r école de la nécromancie (magicien). excès de m.igie sauvage grille (variante), 192 Intelligence, 12, 177-178
manœuvres) (1,10ir traditions arcaniques) (ensorceleur), 74 grimoire (magicien), 84 Arcanes, 177
désavantage, 7, 173 école de la transmutation table, 75 groupe (d'aventuriers}, 15 Histoire, 177-178
description des sorts, 181-289 (magicien). (voir traditions exercer une profession. (voir période guérison suprême (clerc), 63 Investigation, 178
d�hydratation. (voir boire et arcaniques) de relâche) guérisseur béni (clerc}, 63 Nature, 178
manger: eau) écoles de magie. (voirtradîtions expert en infiltration (roublard), 111 guerrier, 45, 76-81 Religion, 178
destruction des morts-vivants. (voir arcaniques} expertise (barde}, 54 archétypes martiaux. (voir tests, l 7J. l 78
option de canalisation d'énergie éc:oulementdu temps, 181 (roublard), 110 archétypes martiaux) interactions sociales, 8, 185-186
divine de derc) jour, 181 exploration, 8 création rapide, 77 intervention divine (clerc), 59
détourner l'attention (guerrier). (llOir minute, 181 explorateur-né (rôdeur), 105 habitué à la mort (magicien), 89 Intimidation (compétence)
manœuvres) round, 181, 189 explosion insoutenable (sorcier}. Hadès. (l'Oir plans d'existence) Investigation {compétence). (voir
devin, 86 tour, 189 (voir invocations occultes) halfelin, 22-24 Intelligence}
devin érudit (magicien}, 86 écouter. (voir Sagesse: Perception) façonnage de la rivière (moine). halfelin (langue}, 24 inviS1ble. (,oirétat)
Dextérité, 12, 176-177 IIOÎr QUSsJ° états (IIOirdisciplines élémentaires) (voir aussi langue) voîraussi assaillants et cibles
Acrobaties, 176 effet, 201 façonneur de sorts (magicien), 87 halo de lumière (clerc}, 60 invisibles
tests, 176-177 elfe, 18-21 faim. (voir boire et manger: halo sacré (paladin), 100 invocateur, 88
Tour de passe,passe, 177 elfe, 20 nourriture) harmonisation élémentaire (moine). invocateur concentré (magicien}, 88
Discrétion, 177 alphabe� 123 faire des recherches. (i,oir période (voir disciplines élémentaires) invocateur érudit {magicien), 88
diablotin. ("1ir p,ofils de créatures) voir aussi langues de relâche) harmonisation totémique (barbare), invocation, 88, 203
disciple de la vie (clerc), 63 elfe de la lune. ("1irelfe) familier (sorcier}, 115 50 école (magicien). (llOirtraditions
disciple des éléments {moine), 94 elfe du soleil. (voir elfe) fardeau. (voir personnalité) haut-elfe. (voir elfe) arcaniques)
disciplines élémentaires (moine), 94 elfe noir. {110irelfe} faucon. {IIDir profils de créatures) héros du peuple. {voir historique) invocation de duplicité {clerc). (110ir
Discrétion (compétence). (voir elfe sauvage. (110irelfe) fausse identité (charlatan), 131 historique, 11, 12, 13-14, 125- option de canalisation d'énergie
Dextérité} elfe sylvestre. (...,reife} Féerie. {voir plans d'existence: acolyte, 127 divine de clerc)
llOÎroussj armures et boucliers: Él y sée. (,air plans d'existence) Féerie sauvage} artisan de guilde, 128-129 invocations durables (magicien), 88
Discrétion, se cacher, voyager embuscade magique {roublard), Féerie sauvage. (voir plans artiste, 129-130 invocation occulte (sorcier), 11 S
discrétion naturelle (halfelin pied 112 d'existence) charlatan, 130-131 invocations occultes, 115
léger), 24 emplacement, 191-192 feinte (guerrier). (voir manœuvres} chevalier (variante), 138 jet, 6-7
disparition (rôdeur), 106 voir aussi traits raciaux et fente (guerrier). (voirmanœuvre) criminel, 131-132 jet d'attaque, 7, 14,176,177,194
distance (propriété d'arme). (,air sections de traits raciaux feuille de personnage, 11, 317-319 enf.mt des rues, 132-133 basé sur la Dextént�, 177, 194
prop,iété d'arm•} appropriées Fi�on {sorcier). (IIOir protecteurs équipement, 125 basé sur la Force, 176, 194
divination (magicien). (voir emplacement. (voir taille} d'outre·monde) ermite, 133-135 bonus de maitrise, 194
traditions arcaniques) emplacement de sort, 201 finesse (propriété d'arme). (voir espion (variante), 132 faire l, 194
divinités, 293-299 voir aussi les sections propriétk d'arme) gladiateur {variante), 130 faire 20, 194
celtiques, 297,298 d'incantation appropriées et flammes du phénix (moine). (i,oir héros du peuple, 135-136 modificateurs au, 194
Dragonlance, 293. 295 mulliclassage disciplines élémentaires) langues, 125 modificateur de caractb-istique,
�berron, 293, 296 empoigné. ("1irétat) Aexibilité incantatoire {ensorceleur). maîtrises, 125 194
égyptiennes, 297-298, 299 empoisonné. (voirétat) (voir so1.1rce de magie) marchande de !a guilde sort. (voir jet d'attaque de sort)
grecques, 297, 298 enchanteur, 86-87 focaliseur d'incantation. (voir (variante}, 129 j•t d'attaque de sort, 205
Greyhawk, 293, 295 enchanteur érudit (magicien), 86 incantation : barde, derc, druide, marin, 136-137 voir aussi les sections
non-humaines, 293, 296 enchantement, 86-87, 203 paladin, ensorceleur, sorcier, noble, 137-138 d'incantation appropriées
nordiques, 298, 299 école (magicien). ("1irtraditions magicien) personnaliser, 125-126 jet de dégâts, 14, 176, 177, 196
Royaumes oubliés, 293, 294 arcaniques) focaliseur druidique, 150, pirate (variante), 136 basé sur la Dextérité, 177
voir aussi clerc, druide, paladin encombrement. (voir soulever et �iraussi foca!iseur sage, 138-140 basé sur la Force, 176
domaine de la Guerre (clerc). (voir transporter} d'incantation : druide sauvageon, 139-140 de sort, 1%
domaines dMns) enfant de la nature (druide), 69 Force, 12, 175-176 soldat, 141 d'une arme, 14, 196
domaine de la Lumi�re (derc). (voir enfant des n.ies. (1,10ir historique) Athlétisme, 175 suggestions de personnalité, 125 sur plus d'une cibJe, 196
domaines divins) enfiler et ôter une armure. (voir tes� 1n Histoire (compétence). (110;, jet de sauvegarde, 7, 12,179,205
domaine de la Mort, 293 armures et boucliers) forcer !a chance Intelligence) ki. (l'Oir ki : jets de sauvegarde)
domaine de la Nature (clerc). {voir enfiler et ôter une armure. (llOir formations au port des armures hospitalité rustique (héros du maitrise. (voir maîtrise: jets de
domaines divins) armure et bouclier: enfiler et naines (nain des montagnes), 30 peuple), 135 sauvegarde)
domaine de la Ruse (clerc). (1,10ir ôter une armure) fom,e brumeuse (moine). (lo'Oir humain, 25-27 manœuvre. (l'Oir manœuvres:
domaines divins) engager un travailleur, 159 disciplines élémentaires} idéaux. (,air personnalité} jets de sauvegarde}
domaine de la Tempête (clerc). (i,oir ennemi juré (rôdeur), 105 forme sauvage (druide}, 66-67 igné. (l'Oir langues) mort. (voir jets de sauvegarde
domaines divins) ensorceleur, 45, 70-75 forme sauvage de combat (druide). illumination protectrice (clerc), 60 contre la mort)
domaine de la Vie (clerc). (voir création rapide, 71 68 illusionniste-né (gnome des sort. (1,10ir jets de sauvegarde
domaines divins) liste de sorts, 208-209 forme sauvage élémentaire forêts}, 38 contre les sorts)
domaine divin (clerc), 59 origines magiques. (1-'Cr origi� (druide}, 68 incantateur, 201 jets de sauvegarde contre la mort,
sort de domaine, 59 magiques) formes du cercle (druide), 68 incantation, 201-205 197
domaine du Savoir (cler'C). (voir entraînement aux armes elfiques, fouet aque1,,1x (moine). (voir incantation (barde), 52-53 dégâts à O point de vie, 197
domaines divins) 20, 18 disciplines élémentaires) (clerc), 58 faire l ou 20, 197
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