Page 317 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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jets de sauvegarde contre les   maître des bêtes (rôdeur). (voir   canalisation d'énergie divine,   voir aussi langue   plans intérieurs. (voir plans
          sorts, 205          archétypes de rôdeur)   164          ordre de marche. (voir voyager)   d'existence}
        jeu de jambes défensif (guerrier).   maitre des mille formes (sorcier}.   défense sans armure, 164   ordres monastiques, 95   plans supérieurs. (voir plans
          (voîr manœuvres)    (voir invocations occultes)   emplactments de sort, 165   origines magiques, 72   d'existence}
        jeunesse éternelle (druide), 67   maitre des ombres (sorcier). (voir   incantation, 164   origines magiques, 73-74   plans transitifs. (voir plans
          (moine), 93         invocations occultes)   magie de pacte, 165   lignée draconique, 73,74   d'existence)
        jurer inimitié (paladin).  (voir options   maître du don1on (DM), 5   maîtrises, 163-164   magie sauvage, 74   plantes et arbres sacrés (druide), 66
          de canalisation d'énergie divine   maître transmuteur {magicien), 89   points d'expérience, 163   ouïe.  {voir Sagesse: Perception)   PNJ. (voir personnage non•joueur)
          de paladin)       maîtrise, 11, 12, 14,155   points de vie et dés de vie, 163   voir aussi état   poigne du vent du nord (moine).
        ki (moine), 92        arme, 14           prérequis, 164    ouïe fine (roublard), 110   (voir disciplines élémentaires)
          jets de sauvegarde, 92   compétence, 14   sorts connus et sorts préparés,   ours brun. (voir profils de créatures)   poing de l'aîr comprimé (moine).
        la taille et le poids. (voir   jet de sauvegarde, 14   164   ours noir. (voir profils de créatures)   (voir disciplines élémentaires)
          personnage)        multîdassage. {voir   multivers, 5-6, 293, 300   outils, 154   poing des quatre tonnerres (moine).
        lâcher un objet. (voir interagir avec   multiclassage)   munition (propriété) (voirpropriétés   outils de voleur, 1 S4   (ti0irdisciplines élémentaires)
          les objets alentour)   out il, 14      des armes)        Outreterre. {voir plans d'existence)   point d'origine. (voir zone d'effet)
        lame assoiffée (sorcier).  (voir   sort, 14   murmures de la tombe (sorcier).   pacte (sorcier), 115-116   points d'expérience, 15
          invocations occultes)   véhicule, 1 SS   (voir invocations occultes)   pacte de la chaîne, 115   multidassage. (voir
        lance occulte (sorcier). (voir   maitrise d'une arme, 14, 146   murmures ensorcelants (sorcier).   pacte de la lame, 115-116   multiclassage)
          invocations occultes)   voir aussi les sections de   (voir invocations occultes)   pacte du grimoire, 116   points de ki, 92
        lancer un sort, 201-205   classe: maîtrise appropriées   nain, 28-30   votre pacte, 116   sorts et, 94
          cible, 204          et tes sections de traits raciaux   nain, 30   paladin, 45, 96-102   points de sorcellerie {ensorceleur).
          combiner les effets magiques,   appropriées   alphabet, 122   liste de sorts, 210   (voir source de magie}
          205               maitrise des armures, 144   voir aussi langues   création rapide, 97   points de vie, 12, 13, 15,177,
          composantes, 203    voir aussi les sections de classe   nain d'écu. (voir nain : montagne)   serments sacrés. (voir serments   196-198
          durée, 203-204      appropriées       nain d'or. (voir nain)   sacrés)         actuels, 196
          durée d'incantation, 202   maitrise des sorts (magicien), 85   nain des collines. (voir nain)   paliers de jeu, 15   Constitution, 177
          en armure, 201    malus, 6            nain des montagnes. (voir nain)   Pandémonium. (voir plans   dégâts à O. (voir jets de
          jet d'attaque, 205   manœuvres, 81    Nature {compétence). (voir   d'existence)   sauvegarde contre la mort)
          jet de sauvegarde, 205   manœuvres (guerrier), 80   Intelligence)   panthère. (voir profils de créatures)   soustraire les dégâts des, 196
          portée, 202-203   march.:ind de la guilde. (voir   né des tempêtes (clerc), 63   parade (guerrier). (voir manœuvres)   temporaires, 198
          voir aussi les sections   historique}   nécromancie, 88, 203   parade de projectiles (moine), 92   points de vie actuels. (voir polnts de
          d'incantation spécifiques   marchandises, 144, 157   école (magicien). (voir traditions   paralysé. (voir état)   vie: actuels)
          via un emplacement de niveau   marche forcée. (voir déplacement)   arcaniques}   partage d'enchantement (magicien),   points de vie temporaires. (voir
          supérieur, 201    marcheur spirituel (barbare). 50   nécromancien, 88-89   87   points de vie)
          zone d'effet, 204-205   marée du chaos (ensorceleur), 74   nécromancien érudit (magicien), 88   partage des sorts (rôdeur), 107   pol yv alence (demi-elfe), 33
        langage animal (sorcier). (voir   marin. (voir historique)   Neuf Enfers. {voir plans d'existence)   parfü à l'aventure, 181-187   pol yv alente (propriété d'arme). (voir
          invocations occultes)   masque des mille visages (sorcier).   neutralisé. (voir état)   pas aérien (sorcier). (voir   propriété d'arme)
        langage du soleil et de la lune   (voir invocations occultes)   Neutre. (voir alignement)   invocations occultes)   portée, 195
          (moine), 93       mastiff. (voir profils de créatures)   Neutre Bon. (voir alignement)   pas de l'ombre (moine), 94   des sorts. (voir lancer un sort :
        langues, 17,120,125   voir aussi montures et véhicules   Neutre Mauvais. (voir alignement)   paume frémissante (mo·1ne), 94   portée)
          druidique. (voirdruidique}   mauvaise réputation (variante de   niveau, 11, 15   Perception (compétence). (voir   maximum, 147
          argot des voleurs. {voir argot des   pirate), 136   niveau du sort, 201   Sagesse}   normale, 147
          voleurs)          maximum de points de vie, 12,   noble.  (voir historique)   voir aussi repérer un danger   pourcentage (dé). (voirdé)
        langues courantes. (voir langue)   15, 177   nom. (voir personnage)   perdre sa concentration. {voir   préceptes de dévotion (paladin),
        langues exotiques. (voir langues)   MD. {voir maître du donjon)   noms des demi-elfes, 33   concentration)   100
        lecture des pensées (clerc). (voir   Mécha nus. (voir plans d'existence)   noms des demi-ores, 35   perfection (moine), 93   préceptes de !a vengeance
          options de canalisation d'énergie   Médecine (compétence). (voir   noms des elfes, 19-20   personnage, 5, 11-15   (paladin}, 101-102
          divine de clerc)    Sagesse)          noms des gnomes, 37   âge. (voir les sections de race   préceptes des anciens (paladin),
        légère (propriété d'arme). (voir   membre d• guilde (artisans de   noms des halfelins, 23   appropriées)   100-101
          propriétés d'arme)   guilde), 128     noms des humains, 26,27   alignement. (voir alignement)   préparation de sorts. (t10ir
        lenteur de l'esprit (sorcier). (voir   menaçant (demi-ore), 35   noms des nains, 30   choisir son équipement, 14, 125,   incantation: clerc, druide,
          invocations occultes)   métamagie (ensorceleur), 72-73   noms des sangdragons, 40   143-157   paladin, magicien)
        les druides et les dieux, 69   métamorphe (magicien), 89   noms des tieffelins, 43   création de, 11-15   voir c,ussi multîclassage
        lien avec une arme (guerrîer), 80   mille-pattes géant. (voir profils de   objet magique. (voir richesse)   décrire son, 13-14   préparer un sort. (voir incantation:
        ligne:. {voir zone d'effet)   créatures)   objets, 199       évolution, 15       clerc, druide, paladin, magicien)
        Limbes. (voir plans d'existence)   mille visages (druide), 68   attaquer, 199   la taille et le poids, 121   présage (magicien), 86
        linceul d'ombre (voir canalisation   mobilisation (guerrier). (voir   interagir avec, 199   nom. l (voir aussi les sections de   présage supérieur (magicien), 86
          d'énergie divine), 61   manœuvres}     utilisation en combat, 190   race appropriées)   présence draconique (ensorceleur),
        lion. (l)Oir profils de créatures)   modificateur, 7   Obscur. (voir plans d'existence)   personnalité. (voir personnalité)   74
        liste des sorts, 207-211   bonus, 7     œil du gardien des runes (sorcier).   sexe, 121   présence intimidante (barbare),
        livre de secrets anciens (sorcier).   de caractéristique, 7   (voir in-Jocations occultes)   personnage joueur. (voir   49-50
          (voir invocations occultes)   malus, 7   onde de choc (sorcler). (voir   personnage)   préserver la vie (clerc). (voir options
                                  r
        livre des ombres (sorcier), 116   modificateu d 'attaque, 14, 194   Invocations occultes}   personnage non-jouable (PNJ), 8,   de canalisation d'énergie divine
        Lolth, 21, 296        sort. (voir les sections   Ombreterre, 17   159, 199, 189, 198   de clerc)
        loup.  (voir profil de créatures)   appropriées dans lancer un sort)   opportuniste (moine), 94   personnalité (personnage), 121-125   Prêtre de guerre (clerc), 59
        loup sanguinaire. (voir profil de   modificateur d'attaque de sort.   opposition.  (voir test de   Persuasion {compétence). (voir   primordial. (voir langue)
          créatures)          (voir les sections d'incantation   caractéristique)   Charisme)   privilégié {noble),
        lourde (propriété d'arme). (voir   appropriées}   options de clerc de canalisation   Petit. (voir catégories de taille}   profond. (voir langue)
          propriétés d'arme)   modificateur de caractéristique,   d'énergie divine, S9-63   pétrifié.  (voirétat}   profils de créatures, 304-311
        Loyal Bon. (voir alignement)   7, 13, 173   aube radieuse (domaine de la   pickpocket. (voir Dextérité: Tour de   proie du chasseur (rôdeur). 107
        Loyal Mauvais. (voir alignement)   déterminer, 13, 173   Lumière), 60   passe-passe)   propriétés des armes, 146-147
        Loyal Neutre. {voir alignement}   table, 13, 173   bénédiction du dieu de la guerre   pièce d'argent (pa). (voir monnaie)   protecteur d'autre-monde (sorcier),
        lumière, 183        modificateur du jet de sauvegarde,   (domaine de la Guerre), 60   pièce d'électrum (pe). (voir   116
        lumière faible. (voir lumière)   12,179,205   charmer les animaux et les   monnaie)   protecteurs d'autre-monde, 116-118
        lumière vive. {voir lumière)   modification des souvenirs   plantes (domaine de la Nature),   pièce d'or (po), 14   Archifée, 116-117
        magicien, 45, 82.89   (magicien), 87     61                  YOir aussi monnaie   Fiélon, 717
          création rapide, 83   moine, 45, 90-95   connaissances du passé   pièce de cuivre (pc). (voir monnaie)   Grand Ancien, 117-118
          liste de sorts, 209-210   création rapide, 91   (domaine du Savoi�. 62   pièce de platine (pp}. (voir monnaie)   protection. (voir styles de combat)
          traditions arcaniques.  {IIOÎr   traditions monacales. (voir   destruction des morts-vivants,   pied léger (elfe sylvestre), 21   protection entropqie (sorcier), 118
          traditions arcaniques)   traditions monacales)   59      piège, désamorcer. ('o'Oiroutils de   protection magique (magicien), &S
        magie, 8, 201-289   monde, 5-6, 8        frappe guidée (domaine de la   voleur)   provocation (guerrier). (voir
          voir 01.JSsi les sections de classe   plan Matériel   Guerre}, 60   pierre du transmuteur (magîcien),   manœuvre)
          appropnées          voir aussi plans d'existence   fureur destructrice (domaine de   89   pseudodragon. (voir profils de
        magie de guerre (guerrier), 80   monnaie, 143   la Tempête), 63   pirate. (voir historique)   créatures)
        magie de guerre améliorée   mont Céleste. (voir plans   invocation de duplicata   pister. (voirvoyager)   puissance indomptable (barbare),
          (guerrier}, 80      d'existence)       (domaine de la Ruse), 61   place à bord (marin), 136   49
        magie de pacte (sorcier), 11 S   monte-en-l'air {roublard), 112   lecture des pensées (domaine   plan Astral. (voir plans d'existence)   pureté de l'esprit (paladin), 100
          multîdassage. (voir   monture. (voir montures et   du Savoir), 62   plan de l'Air. (voir plans d'existence)   PX. (voir points d'expérience)
          multîclassage)     véhicules)          linceul d'ombre (domaine de la   plan de l'Eau. (voir plans   quasit. (voir profils de créatures)
        magie divine, 205   montures et véhicules, 155, 157   Ruse), 61   d'existence)   quêteur spirituel (barbare), 50
          voir aussi clerc, druide, paladin,   voir aussi déplacement   préserver la vie (domaine de la   plan de l'Ombre, {voir plans   race, 11
          ô
          rdeur             moral d'acier  (rôdeur).  (voir   Vie), 63   d'existence)    choisir, 11, 17
        magie drow, 21        tactiques défensives)   renvoi des morts-vivants, 59   p!an de la Féerie. {voir plans   trait. (voir traits raclaux) (voir
        magie guerrière (barde), 55   mort, 197   options de paladin de canalisation   d'existence)   aussi les sections de race
        magie profane, 205    instantanée, 197   d'énergie divine, 100-102   plan de la Terre. (voir plans   appropriées}
          voir aussi barde, archétypes   les monstres et la, 198   arme sacrée (serment de   d'existence)   races inhabituelles, 31
          martiaux: chevalier occulte,   morts, 197   dévotion), 100   plan du Feu. (voir plans d'existence)   races ordinaires, 17
          archétype de roublard   ramener à la vie. (voir la   conspuer l'ennemi (serment de   plan Éthéré. (voir plans d'existence)   rage (barbare), 48
          arnaqueur arcanique,   description des sorts relever   la vengeance), 102   plan Matériel. (voir plans   rage aveugle (barbare), 49
          ensorceleur, sorcier, magicien   les morts, réincarnation,   colère de la nature (serment des   d'existence)   rage implacable (barbare), 49
        magie sauvage (ensorceleur). (voir   résurrection, revigorer,   anciens), 101   p!an Négatif. (voir plans d'existence}   rage ininterrompue (barbare), 49
          origines magiques)   résurrection suprême)   jurer inimitié (serment de la   plan Positif. (voîr plans d'existence)   ramener un mort à la vie. (voir mort)
        mains lestes (roublard), 112   mot d'effroi (sorcier). (voir   vengeance), 102   plans d'existence, 5, 300-303   ramper (voir déplacement)
        mains nues. (voir attaque au corps   invocations occultes)   renvoi des athées (serment des   plans élémentaires. (voir plans   Rashémi. (voir ethnies humaines)
          à corps)          mots cinglants (barde), 55   anciens), 101   d'existence)   rat. (vo'ir profils de créatures}
        maitre de guerre (guerrier). (t>Oir   Moyenne. {voir catégories de taille)   renvoi des impies (serment de   plans extérieurs. (voir plans   réaction, 190
          archétypes martiaux)   Mulien. (�oir ethnies humaines)   dévotion), 100   d'existence)   voir aussi lancer un sort: durée
        maître de l'occulte (sorcier), 116   multiclassage, 164-165   oraison. (voir tour de magie)   plans inférieurs. (voir plans   d'incantation
        maitre de la  nature  (clerc), 61   bonus de maitrise, 164   ore, 35   d'existence)   réalité illusoire (magicien), 88
                                                                                                   !'\ DfX
                                                                                                              '3!
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