Page 317 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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jets de sauvegarde contre les maître des bêtes (rôdeur). (voir canalisation d'énergie divine, voir aussi langue plans intérieurs. (voir plans
sorts, 205 archétypes de rôdeur) 164 ordre de marche. (voir voyager) d'existence}
jeu de jambes défensif (guerrier). maitre des mille formes (sorcier}. défense sans armure, 164 ordres monastiques, 95 plans supérieurs. (voir plans
(voîr manœuvres) (voir invocations occultes) emplactments de sort, 165 origines magiques, 72 d'existence}
jeunesse éternelle (druide), 67 maitre des ombres (sorcier). (voir incantation, 164 origines magiques, 73-74 plans transitifs. (voir plans
(moine), 93 invocations occultes) magie de pacte, 165 lignée draconique, 73,74 d'existence)
jurer inimitié (paladin). (voir options maître du don1on (DM), 5 maîtrises, 163-164 magie sauvage, 74 plantes et arbres sacrés (druide), 66
de canalisation d'énergie divine maître transmuteur {magicien), 89 points d'expérience, 163 ouïe. {voir Sagesse: Perception) PNJ. (voir personnage non•joueur)
de paladin) maîtrise, 11, 12, 14,155 points de vie et dés de vie, 163 voir aussi état poigne du vent du nord (moine).
ki (moine), 92 arme, 14 prérequis, 164 ouïe fine (roublard), 110 (voir disciplines élémentaires)
jets de sauvegarde, 92 compétence, 14 sorts connus et sorts préparés, ours brun. (voir profils de créatures) poing de l'aîr comprimé (moine).
la taille et le poids. (voir jet de sauvegarde, 14 164 ours noir. (voir profils de créatures) (voir disciplines élémentaires)
personnage) multîdassage. {voir multivers, 5-6, 293, 300 outils, 154 poing des quatre tonnerres (moine).
lâcher un objet. (voir interagir avec multiclassage) munition (propriété) (voirpropriétés outils de voleur, 1 S4 (ti0irdisciplines élémentaires)
les objets alentour) out il, 14 des armes) Outreterre. {voir plans d'existence) point d'origine. (voir zone d'effet)
lame assoiffée (sorcier). (voir sort, 14 murmures de la tombe (sorcier). pacte (sorcier), 115-116 points d'expérience, 15
invocations occultes) véhicule, 1 SS (voir invocations occultes) pacte de la chaîne, 115 multidassage. (voir
lance occulte (sorcier). (voir maitrise d'une arme, 14, 146 murmures ensorcelants (sorcier). pacte de la lame, 115-116 multiclassage)
invocations occultes) voir aussi les sections de (voir invocations occultes) pacte du grimoire, 116 points de ki, 92
lancer un sort, 201-205 classe: maîtrise appropriées nain, 28-30 votre pacte, 116 sorts et, 94
cible, 204 et tes sections de traits raciaux nain, 30 paladin, 45, 96-102 points de sorcellerie {ensorceleur).
combiner les effets magiques, appropriées alphabet, 122 liste de sorts, 210 (voir source de magie}
205 maitrise des armures, 144 voir aussi langues création rapide, 97 points de vie, 12, 13, 15,177,
composantes, 203 voir aussi les sections de classe nain d'écu. (voir nain : montagne) serments sacrés. (voir serments 196-198
durée, 203-204 appropriées nain d'or. (voir nain) sacrés) actuels, 196
durée d'incantation, 202 maitrise des sorts (magicien), 85 nain des collines. (voir nain) paliers de jeu, 15 Constitution, 177
en armure, 201 malus, 6 nain des montagnes. (voir nain) Pandémonium. (voir plans dégâts à O. (voir jets de
jet d'attaque, 205 manœuvres, 81 Nature {compétence). (voir d'existence) sauvegarde contre la mort)
jet de sauvegarde, 205 manœuvres (guerrier), 80 Intelligence) panthère. (voir profils de créatures) soustraire les dégâts des, 196
portée, 202-203 march.:ind de la guilde. (voir né des tempêtes (clerc), 63 parade (guerrier). (voir manœuvres) temporaires, 198
voir aussi les sections historique} nécromancie, 88, 203 parade de projectiles (moine), 92 points de vie actuels. (voir polnts de
d'incantation spécifiques marchandises, 144, 157 école (magicien). (voir traditions paralysé. (voir état) vie: actuels)
via un emplacement de niveau marche forcée. (voir déplacement) arcaniques} partage d'enchantement (magicien), points de vie temporaires. (voir
supérieur, 201 marcheur spirituel (barbare). 50 nécromancien, 88-89 87 points de vie)
zone d'effet, 204-205 marée du chaos (ensorceleur), 74 nécromancien érudit (magicien), 88 partage des sorts (rôdeur), 107 pol yv alence (demi-elfe), 33
langage animal (sorcier). (voir marin. (voir historique) Neuf Enfers. {voir plans d'existence) parfü à l'aventure, 181-187 pol yv alente (propriété d'arme). (voir
invocations occultes) masque des mille visages (sorcier). neutralisé. (voir état) pas aérien (sorcier). (voir propriété d'arme)
langage du soleil et de la lune (voir invocations occultes) Neutre. (voir alignement) invocations occultes) portée, 195
(moine), 93 mastiff. (voir profils de créatures) Neutre Bon. (voir alignement) pas de l'ombre (moine), 94 des sorts. (voir lancer un sort :
langues, 17,120,125 voir aussi montures et véhicules Neutre Mauvais. (voir alignement) paume frémissante (mo·1ne), 94 portée)
druidique. (voirdruidique} mauvaise réputation (variante de niveau, 11, 15 Perception (compétence). (voir maximum, 147
argot des voleurs. {voir argot des pirate), 136 niveau du sort, 201 Sagesse} normale, 147
voleurs) maximum de points de vie, 12, noble. (voir historique) voir aussi repérer un danger pourcentage (dé). (voirdé)
langues courantes. (voir langue) 15, 177 nom. (voir personnage) perdre sa concentration. {voir préceptes de dévotion (paladin),
langues exotiques. (voir langues) MD. {voir maître du donjon) noms des demi-elfes, 33 concentration) 100
lecture des pensées (clerc). (voir Mécha nus. (voir plans d'existence) noms des demi-ores, 35 perfection (moine), 93 préceptes de !a vengeance
options de canalisation d'énergie Médecine (compétence). (voir noms des elfes, 19-20 personnage, 5, 11-15 (paladin}, 101-102
divine de clerc) Sagesse) noms des gnomes, 37 âge. (voir les sections de race préceptes des anciens (paladin),
légère (propriété d'arme). (voir membre d• guilde (artisans de noms des halfelins, 23 appropriées) 100-101
propriétés d'arme) guilde), 128 noms des humains, 26,27 alignement. (voir alignement) préparation de sorts. (t10ir
lenteur de l'esprit (sorcier). (voir menaçant (demi-ore), 35 noms des nains, 30 choisir son équipement, 14, 125, incantation: clerc, druide,
invocations occultes) métamagie (ensorceleur), 72-73 noms des sangdragons, 40 143-157 paladin, magicien)
les druides et les dieux, 69 métamorphe (magicien), 89 noms des tieffelins, 43 création de, 11-15 voir c,ussi multîclassage
lien avec une arme (guerrîer), 80 mille-pattes géant. (voir profils de objet magique. (voir richesse) décrire son, 13-14 préparer un sort. (voir incantation:
ligne:. {voir zone d'effet) créatures) objets, 199 évolution, 15 clerc, druide, paladin, magicien)
Limbes. (voir plans d'existence) mille visages (druide), 68 attaquer, 199 la taille et le poids, 121 présage (magicien), 86
linceul d'ombre (voir canalisation mobilisation (guerrier). (voir interagir avec, 199 nom. l (voir aussi les sections de présage supérieur (magicien), 86
d'énergie divine), 61 manœuvres} utilisation en combat, 190 race appropriées) présence draconique (ensorceleur),
lion. (l)Oir profils de créatures) modificateur, 7 Obscur. (voir plans d'existence) personnalité. (voir personnalité) 74
liste des sorts, 207-211 bonus, 7 œil du gardien des runes (sorcier). sexe, 121 présence intimidante (barbare),
livre de secrets anciens (sorcier). de caractéristique, 7 (voir in-Jocations occultes) personnage joueur. (voir 49-50
(voir invocations occultes) malus, 7 onde de choc (sorcler). (voir personnage) préserver la vie (clerc). (voir options
r
livre des ombres (sorcier), 116 modificateu d 'attaque, 14, 194 Invocations occultes} personnage non-jouable (PNJ), 8, de canalisation d'énergie divine
Lolth, 21, 296 sort. (voir les sections Ombreterre, 17 159, 199, 189, 198 de clerc)
loup. (voir profil de créatures) appropriées dans lancer un sort) opportuniste (moine), 94 personnalité (personnage), 121-125 Prêtre de guerre (clerc), 59
loup sanguinaire. (voir profil de modificateur d'attaque de sort. opposition. (voir test de Persuasion {compétence). (voir primordial. (voir langue)
créatures) (voir les sections d'incantation caractéristique) Charisme) privilégié {noble),
lourde (propriété d'arme). (voir appropriées} options de clerc de canalisation Petit. (voir catégories de taille} profond. (voir langue)
propriétés d'arme) modificateur de caractéristique, d'énergie divine, S9-63 pétrifié. (voirétat} profils de créatures, 304-311
Loyal Bon. (voir alignement) 7, 13, 173 aube radieuse (domaine de la pickpocket. (voir Dextérité: Tour de proie du chasseur (rôdeur). 107
Loyal Mauvais. (voir alignement) déterminer, 13, 173 Lumière), 60 passe-passe) propriétés des armes, 146-147
Loyal Neutre. {voir alignement} table, 13, 173 bénédiction du dieu de la guerre pièce d'argent (pa). (voir monnaie) protecteur d'autre-monde (sorcier),
lumière, 183 modificateur du jet de sauvegarde, (domaine de la Guerre), 60 pièce d'électrum (pe). (voir 116
lumière faible. (voir lumière) 12,179,205 charmer les animaux et les monnaie) protecteurs d'autre-monde, 116-118
lumière vive. {voir lumière) modification des souvenirs plantes (domaine de la Nature), pièce d'or (po), 14 Archifée, 116-117
magicien, 45, 82.89 (magicien), 87 61 YOir aussi monnaie Fiélon, 717
création rapide, 83 moine, 45, 90-95 connaissances du passé pièce de cuivre (pc). (voir monnaie) Grand Ancien, 117-118
liste de sorts, 209-210 création rapide, 91 (domaine du Savoi�. 62 pièce de platine (pp}. (voir monnaie) protection. (voir styles de combat)
traditions arcaniques. {IIOÎr traditions monacales. (voir destruction des morts-vivants, pied léger (elfe sylvestre), 21 protection entropqie (sorcier), 118
traditions arcaniques) traditions monacales) 59 piège, désamorcer. ('o'Oiroutils de protection magique (magicien), &S
magie, 8, 201-289 monde, 5-6, 8 frappe guidée (domaine de la voleur) provocation (guerrier). (voir
voir 01.JSsi les sections de classe plan Matériel Guerre}, 60 pierre du transmuteur (magîcien), manœuvre)
appropnées voir aussi plans d'existence fureur destructrice (domaine de 89 pseudodragon. (voir profils de
magie de guerre (guerrier), 80 monnaie, 143 la Tempête), 63 pirate. (voir historique) créatures)
magie de guerre améliorée mont Céleste. (voir plans invocation de duplicata pister. (voirvoyager) puissance indomptable (barbare),
(guerrier}, 80 d'existence) (domaine de la Ruse), 61 place à bord (marin), 136 49
magie de pacte (sorcier), 11 S monte-en-l'air {roublard), 112 lecture des pensées (domaine plan Astral. (voir plans d'existence) pureté de l'esprit (paladin), 100
multîdassage. (voir monture. (voir montures et du Savoir), 62 plan de l'Air. (voir plans d'existence) PX. (voir points d'expérience)
multîclassage) véhicules) linceul d'ombre (domaine de la plan de l'Eau. (voir plans quasit. (voir profils de créatures)
magie divine, 205 montures et véhicules, 155, 157 Ruse), 61 d'existence) quêteur spirituel (barbare), 50
voir aussi clerc, druide, paladin, voir aussi déplacement préserver la vie (domaine de la plan de l'Ombre, {voir plans race, 11
ô
rdeur moral d'acier (rôdeur). (voir Vie), 63 d'existence) choisir, 11, 17
magie drow, 21 tactiques défensives) renvoi des morts-vivants, 59 p!an de la Féerie. {voir plans trait. (voir traits raclaux) (voir
magie guerrière (barde), 55 mort, 197 options de paladin de canalisation d'existence) aussi les sections de race
magie profane, 205 instantanée, 197 d'énergie divine, 100-102 plan de la Terre. (voir plans appropriées}
voir aussi barde, archétypes les monstres et la, 198 arme sacrée (serment de d'existence) races inhabituelles, 31
martiaux: chevalier occulte, morts, 197 dévotion), 100 plan du Feu. (voir plans d'existence) races ordinaires, 17
archétype de roublard ramener à la vie. (voir la conspuer l'ennemi (serment de plan Éthéré. (voir plans d'existence) rage (barbare), 48
arnaqueur arcanique, description des sorts relever la vengeance), 102 plan Matériel. (voir plans rage aveugle (barbare), 49
ensorceleur, sorcier, magicien les morts, réincarnation, colère de la nature (serment des d'existence) rage implacable (barbare), 49
magie sauvage (ensorceleur). (voir résurrection, revigorer, anciens), 101 p!an Négatif. (voir plans d'existence} rage ininterrompue (barbare), 49
origines magiques) résurrection suprême) jurer inimitié (serment de la plan Positif. (voîr plans d'existence) ramener un mort à la vie. (voir mort)
mains lestes (roublard), 112 mot d'effroi (sorcier). (voir vengeance), 102 plans d'existence, 5, 300-303 ramper (voir déplacement)
mains nues. (voir attaque au corps invocations occultes) renvoi des athées (serment des plans élémentaires. (voir plans Rashémi. (voir ethnies humaines)
à corps) mots cinglants (barde), 55 anciens), 101 d'existence) rat. (vo'ir profils de créatures}
maitre de guerre (guerrier). (t>Oir Moyenne. {voir catégories de taille) renvoi des impies (serment de plans extérieurs. (voir plans réaction, 190
archétypes martiaux) Mulien. (�oir ethnies humaines) dévotion), 100 d'existence) voir aussi lancer un sort: durée
maître de l'occulte (sorcier), 116 multiclassage, 164-165 oraison. (voir tour de magie) plans inférieurs. (voir plans d'incantation
maitre de la nature (clerc), 61 bonus de maitrise, 164 ore, 35 d'existence) réalité illusoire (magicien), 88
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