Page 24 - SK Tahun 6 Pendidikan Jasmani
P. 24

A. PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
                     Hantar Jaya
                     Hantar Jaya

                Suzila, Paul serta rakan-rakan sedang menunjukkan ketangkasan mereka
                menghantar dan menerima bola. Mereka perlu mengenal pasti ruang yang
                sesuai untuk menghantar bola. Suzila dan Paul juga perlu bergerak tangkas
                membebaskan diri daripada pengadang untuk menerima bola.




                                                                              Matlamat saya adalah
                                                                              menangkap bola dengan
                                                                               melepasi pengadang.




                                           Kenal pasti ruang
                                          yang sesuai sebelum
                                           menghantar bola.

                     A5
                                                             A1

                                                                 bulatan mula
                     Matlamat saya                              dan bulatan gol
                  adalah membawa bola                                              A3
                  melepasi pengadang.
                                                                        Penerima hanya bergerak
                                                                       apabila bola telah dibaling.












                      A2
                                             Permainan hantar jaya                             A4
                 Nota Guru
                 Nota Guru
                Cara bermain permainan hantar jaya.
                C
                1. Bahagikan murid kepada kumpulan kecil.
                2. A1 memulakan permainan dari bulatan tengah untuk menghantar bola kepada A2 atau A3 atau A4 atau A5.
                3. A2, A3, A4 dan A5  perlu membebaskan diri daripada pengadang dan mencari ruang kosong untuk menerima bola.
                4. Pasukan yang menguasai bola perlu melakukan sekurang-kurangnya tiga kali hantaran kepada rakan sepasukan
                   sebelum meletakkan bola dalam bulatan gol. Jika berjaya, 1 mata diperoleh.
                5. Tukar peranan apabila bola gagal dihantar.
                6. Pasukan yang berjaya memperoleh 5 mata terlebih dahulu ialah pemenang.
                 16
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29