Page 117 - คู่มือการศึกษาทางไกล ม3
P. 117

กลุ่มสาระการเรียนรู้ศิลปะ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๓ ภาคเรียนที่ ๒                          ๙๗





                  ขั้นตอนกำรออกแบบลวดลำย
                          การออกแบบลวดลายเป็นการออกแบบที่หล่อหลอมเอาประสบการณ์ ความคิด จินตนาการ

                  องค์ประกอบทางศิลปะเข้าด้วยกัน โดยใช้กรรมวิธีที่แตกต่างกันออกไปตามลักษณะของงานและเนื่องจาก

                                                                                ิ่
                  การออกแบบลวดลายถูกน าไปใช้ตกแต่งให้ผลงานมีคุณค่าหรือมีมูลค่าเพมขึ้นตามเป้าหมายที่วางไว้ ดังนั้น
                                     ื้
                                               ื้
                  จึงจ าเป็นต้องมีข้อมูลพนฐานของพนที่ ต าแหน่ง ขนาดและความสนใจของกลุ่มเป้าหมายที่จะน าลวดลายไปใช้
                  อาจจะเป็นกลุ่มเล็ก ๆ เฉพาะกลุ่มหรือไม่จ ากัดกลุ่มเป้าหมายการวิเคราะห์ให้รู้ถึงสิ่งที่เกี่ยวข้องต่าง ๆ จะท าให้

                  ลวดลายที่ออกแบบขึ้นมาประสบผลส าเร็จเป็นไปตามวัตถุประสงค์ ซึ่งขั้นตอนที่ส าคัญในการออกแบบลวดลาย

                  ประกอบด้วย
                      ๑)  ขั้นศึกษาและรวบรวมข้อมูล

                                ขั้นศึกษาข้อมูล เป็นขั้นตอนในการรวบรวมข้อมูลทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาเรื่องราว
                                                                           ื้
                  สภาพเศรษฐกิจและสังคม ขนบธรรมเนียมประเพณี ลักษณะของพนที่และในด้านอน ๆ ที่จ าเป็นต้องน ามา
                                                                                         ื่
                         ื่
                                                                                        ี้
                  ศึกษาเพอเป็นข้อมูลในการออกแบบ โดยข้อมูลที่ได้รับทั้งหมดต้องถูกต้องไม่ผิดเพยนไปจากความเป็นจริง
                  แต่ในบางกรณีอาจจะมีความจ าเป็นต้องให้ชุมชนมีส่วนร่วมในการออกแบบลวดลายถ้าลวดลายเหล่านั้น
                                ื่
                  มีจุดประสงค์เพอเป็นสาธารณสมบัติ การใช้แบบสอบถามหรือใช้ประชาพจารณ์ จะช่วยป้องกันมิให้เกิด
                                                                                  ิ
                  ข้อขัดแย้งขึ้นในชุมชนได้

                      ๒) ขั้นจินตนาการ
                                ขั้นจินตนาการ เป็นขั้นที่ต้องแปลข้อมูลออกมาเป็นรูปธรรม ในลักษณะของลวดลาย

                                             ื่
                  ตามผลจากการศึกษาข้อมูลเพอให้ได้ลวดลายใหม่และสามารถน าไปใช้ได้ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้เป็น
                  การร่างแบบขึ้นมาอย่างง่าย ๆ หลาย ๆ แบบ เพื่อใช้เป็นตัวเลือกในการค้นหาลวดลายที่ดีที่สุด
                                          ภำพตัวอย่ำงกำรออกแบบลวดลำยขั้นจินตนำกำร













                      ๓)  ขั้นออกแบบ
                                ขั้นออกแบบ เป็นขั้นตอนที่น าภาพร่างจากการจินตนาการมาออกแบบโดยแสดงรายละเอยด
                                                                                                          ี
                  ที่ชัดเจนของลวดลายและสีสัน ดังนั้น ขั้นตอนนี้จึงเป็นขั้นตอนที่สมบูรณ์ สามารถมองเห็นลวดลายที่ชัดเจนได้

                  โดยอาจจะท าไว้หลาย ๆ แบบเพื่อการคัดสรรให้ได้ลวดลายที่ดีที่สุด
   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122