Page 35 - 3D STUDIO MAX 6
P. 35

15.    Klik pada objek yang hendak dikesan pergerakannya. Kemudian klik pada
                       butang Trajectories.



























                   16.    Dalam viewport, kita akan lihat laluan pergerakan objek dalam animasi kita. Anda
                       boleh menyunting pergerakan dan kedudukan objek dalam animasi dengan
                       menggerakkan keyframe-keyframe pada laluan (path). Lihat rajah di bawah.

                   17.    Dalam contoh animasi di atas, ia digolongkan kepada jenis Tweening. Dalam
                       membuat animasi jenis Tweening (dari perkataan In-Between) anda hanya perlu
                       membina keyframe antara awal pergerakan dengan yang akhir pergerakan.
                       Pergerakan Objek antara dua keyframe ini akan dibina secara automatik oleh 3D
                       Max. Oleh yang demikian, sekiranya dalam animasi anda terdapat beberapa
                       pergerakan yang berbeza bentuknya, anda perlu meletakkan beberapa keyframe
                       dalam laluan (path) animasi anda.

                   18.    Simpan fail meja.max anda.



                   Animasi Kamera

                   Aktiviti 2: Membuat Animasi Berdasarkan Pergerakan Kamera

                   Objektif:

                   Di akhir akitiviti, pelajar dapat membuat animasi ringkas berdasarkan pergerakan
                   kamera dan mengubah setting-settingnya.


                   1.     Aktifkan Top Viewport. Buatkan pandangannya seperti rajah di bawah. Anda
                       boleh membuat ‘adjustment’ bentuk pandangan viewport anda dengan
                       menggunakan butang          dan

                   2. Aktifkan kamera yang telah kita buat dalam modul 5.
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40