Page 53 - 3D STUDIO MAX 6
P. 53

UNIT 12: ANIMASI 3D


                     Objektif:


                     Selepas mengikuti unit ini murid dapat memahami konsep animasi dalam aplikasi
                     3D.




                   Di dalam aplikasi 3D, animasi melibatkan pergerakan sesuatu objek dalam persekitaran
                   tiga satah utama iaitu X, Y dan Z. Dalam persekitaran 3D, setiap objek mempunyai nilai
                   kordinasinya sendiri. Nilai koordinasi ini membolehkan seseorang yang membuat model
                   mengetahui kedudukan model tersebut di dalam ruang 3D. Nilai-nilai koordinasi inilah
                   yang akan diubah-ubah untuk menghasilkan pergerakan sesuatu objek.

                   Biasanya objek yang hendak dianimasikan, dibina berdasarkan gabungan objek-objek
                   kecil yang dipautkan (link) antara satu dengan yang lain untuk menghasilkan satu
                   pergerakan yang licin dan realistik. Salah satu daripada objek tersebut akan menjadi
                   objek induk (parent) dan yang lainnya dipanggil sebagai anak (child). Pergerakan
                   sesuatu objek adalah secara berhierarki iaitu pergerakan induk akan diikuti oleh
                   pergerakan anak manakala pergerakan anak tidak semestinya diikuti oleh pergerakan
                   induk.
                   Untuk memudahkan pergerakan animasi, sesuatu aplikasi 3D biasanya menyediakan
                   satu teknik yang dipanggil Kinematik Songsang atau Inverse Kinematik (IK). Kinematik
                   Songsang adalah satu teknik di mana sesuatu pergerakan objek adalah berdasarkan
                   pergerakan objek induk yang telah disusun secara hierarki. Teknik ini dapat membantu
                   menghasilkan pergerakan yang lembut dan realistik yang mana begitu sukar dibuat
                   secara manual.

                   Dalam aplikasi 3D animasi dapat difahami dalam dua keadaan iaitu berdasarkan
                   pergerakan objek dan berdasarkan pergerakan kamera. Dalam situasi yang pertama,
                   objek digerakkan di atas satah-satah X, Y dan Z, manakala dalam situasi kedua, objek
                   mungkin tidak bergerak sebaliknya yang bergerak hanyalah kamera. Pergerakan
                   kamera ini menimbulkan kesan seolah-olah sesuatu objek itu bergerak. Biasanya situasi
                   yang kedua ini lebih mudah dilakukan oleh juruanimasi.
   48   49   50   51   52   53   54   55