Page 50 - 3D STUDIO MAX 6
P. 50

UNIT 10: KAMERA DAN PERSPEKTIF


                     Objektif:
                     Selepas mengikuti unit ini murid dapat:
                        · Memahami konsep sudut pandangan kamera dan sudut pandangan
                            perspektif.
                        · Mengetahui jenis-jenis pergerakan kamera seperti pan, zoom, dan dolly.



                   Sudut Pandangan Kamera

                   Dalam konsep 3D sudut pandangan kita terhadap sesuatu objek boleh dilihat dari dua
                   sudut pandangan iaitu dari sudut pandangan kamera dan dari sudut pandangan
                   perspektif. Sudut pandangan kamera adalah sudut pandangan orang yang memandang
                   melalui sesebuah kamera maya. Melalui sudut pandangan ini, orang yang memandang
                   boleh mengubah setting yang menyamai kamera biasa.  Dengan membuat pergerakan
                   pada kamera akan menghasilkan satu bentuk animasi yang kompleks dan menarik.
                   Seperti kamera biasa, kamera maya dalam konsep 3D juga boleh melakukan teknik-
                   teknik zoom, pan dan dolly.

                   Teknik pan digunakan untuk menghasilkan pandangan pergerakan kamera sama ada
                   dari kiri ke kanan atau sebaliknya. Dalam bidang perfileman yang sebenar, pergerakan
                   pan ini biasanya dibantu dengan ‘rail’ sebagai landasan untuk menghasilkan satu
                   pergerakan yang stabil. Dalam konsep 3D, teknik pan dicapai dengan cara memasukkan
                   nilai-nilai koordinasi X, Y dan Z pada setiap objek.

                   Teknik dolly adalah teknik menggerakkan kamera secara berpusing ke atas dan ke
                   bawah sementara sudut pandangan dan titik fokus tertumpu kepada objek. Dalam
                                                                                                       o
                   konsep 3D, teknik ini boleh dilakukan dengan kaedah pemusingan kamera antara 180
                   hingga 360 .
                              o
                   Untuk teknik zoom pula,  kamera digerakkan secara mendekat dan menjauh daripada
                   objek untuk menghasilkan zoom in dan zoom out.























                          Kedudukan kamera yang diletakkan dalam Front Viewport
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55