Page 52 - 3D STUDIO MAX 6
P. 52

UNIT 11: PENCAHAYAAN


                     Objektif:

                     Selepas mengikuti unit ini murid dapat memahami konsep cahaya dalam aplikasi 3D.



                   Untuk melihat sesuatu objek, cahaya diperlukan. Jenis-jenis cahaya dalam aplikasi 3D
                   berbeza-beza antara satu dengan yang lain bergantung kepada jenis aplikasi, namun
                   konsepnya adalah serupa iaitu untuk menghasilkan satu kesan yang realistik dan
                   menyerupai situasi yang sebenar. Misalnya cahaya yang boleh menghasilkan bayang
                   (shadow), cahaya yang datangnya dari sumber semula jadi seperti cahaya matahari,
                   cahaya yang datangnya dari lampu atau cahaya yang bertumpu (spotlight).

                   Cahaya yang bertumpu misalnya bertindak seperti lampu suluh yang menyinari hanya
                   sebahagian sesuatu objek seperti lampu yang menyinari seorang pelakon di atas
                   sebuah pentas. Cahaya yang bertumpu selalunya bertindak seperti bentuk kon.































                                 Kedudukan cahaya yang diletakkan dalam left viewport

                   Cahaya yang datangnya dari sebuah lampu di dalam sebuah rumah pula misalnya
                   menyinari secara membulat dan nilai kepekatannya bergerak dari arah dalam menghala
                   keluar. Hasilnya ia akan menyinari sesuatu permukaan secara serakkan. Cahaya yang
                   begini dipanggil juga cahaya jejarian.



                   Cahaya semula jadi seperti cahaya matahari menyinari sesuatu objek secara lurus atau
                   selari.
   47   48   49   50   51   52   53   54   55