Page 28 - MODUL LATIHAN SUKAN - HOKI SEKOLAH RENDAH
P. 28

Hoki                                                                                                        Hoki





            3.5  PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN                                                                             1

                                                                                                                                         2
                 i.   Pertandingan Kalah Mati
                                                                                                                                         3
                     Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas untuk dikelola.  Pemenang
                     akan terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir.  Sistem ini sangat                                       4
                     sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan
                     tetapi  kekurangan  masa,  sumber  kewangan,  kemudahan,  peralatan  dan                                            5
                     sumber manusia.  Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur                                                  6
                     keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
                                                                                                                                         7
                     a. Kelebihan
                       •  Boleh dijalankan dalam masa yang singkat
                       •  Cepat memilih pemenang                                                                       ii.   Pertandingan Liga
                       •  Boleh dijalankan dengan peralatan yang  terhad
     28                •  Seronok untuk ditonton                                                                           Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya       29
                       •  Penyertaan ramai                                                                                 pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik.

                     b. Kelemahan                                                                                          Perkara-pekara yang perlu diambil perhatian :
                       •  Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar                                    •  Masa yang mencukupi
                           terbaik                                                                                         •  Kewangan yang ada
                       •  Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama                                 •  Bilangan pengadil
                       •  Kemungkinan ada di antara pemain dari pasukan yang kalah langsung                                •  Kemudahan dan peralatan yang ada
                           tiada peluang bermain
                                                                                                                       iii.  Pertandingan boleh dijalankan dalam
                     Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu  (bye).  Bilangan
                     menunggu (bye) dalam  sistem  pertandingan  ini boleh dikira dengan                                   •  Liga satu pusingan
                     menggunakan angka ganda dua iaitu angka  2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.                              •  Liga berkumpulan
                     Contoh 7 pasukan yang bertanding.  Angka yang lebih dari 7 ialah 8.   Maka
                     8 tolak 7 ialah 1.  Hal ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye).   Carta untuk                      CONTOH MENYEDIAKAN CARTA KEPUTUSAN PETANDINGAN
                     sistem kalah mati ialah seperti berikut:
                                                                                                                           Liga Satu Pusingan
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33