Page 29 - MODUL LATIHAN SUKAN - HOKI SEKOLAH RENDAH
P. 29
Hoki Hoki
3.5 PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN 1
2
i. Pertandingan Kalah Mati
3
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas untuk dikelola. Pemenang
akan terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat 4
sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan
tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, kemudahan, peralatan dan 5
sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur 6
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
7
a. Kelebihan
• Boleh dijalankan dalam masa yang singkat
• Cepat memilih pemenang ii. Pertandingan Liga
• Boleh dijalankan dengan peralatan yang terhad
28 • Seronok untuk ditonton Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya 29
• Penyertaan ramai pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik.
b. Kelemahan Perkara-pekara yang perlu diambil perhatian :
• Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar • Masa yang mencukupi
terbaik • Kewangan yang ada
• Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama • Bilangan pengadil
• Kemungkinan ada di antara pemain dari pasukan yang kalah langsung • Kemudahan dan peralatan yang ada
tiada peluang bermain
iii. Pertandingan boleh dijalankan dalam
Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu (bye). Bilangan
menunggu (bye) dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan • Liga satu pusingan
menggunakan angka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya. • Liga berkumpulan
Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka
8 tolak 7 ialah 1. Hal ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye). Carta untuk CONTOH MENYEDIAKAN CARTA KEPUTUSAN PETANDINGAN
sistem kalah mati ialah seperti berikut:
Liga Satu Pusingan

