Page 136 - buku teks Pendidikan_Jasmani_dan_Pendidikan_Kesihatan_Tingkatan_4
P. 136

Perlumbaan                                                                                                                                             STESEN D: DERIA SENTUH

              Eksplorasi                               1   Membina                                                                5   Mengaplikasikan            Arahan:
                                                                                                                                    ujian minda
                                                         kerjasama
              (Explore Race)                       saling membantu antara                                                    ditingkatkan bagi menyelesaikan     1.  Mata semua murid perlu ditutup
                                                                                                                              Tahap pemikiran peserta perlu
                                                      Para peserta mesti
                                                                                                                                                                   dengan sehelai kain hitam.
                                                      satu sama lain bagi
              Dalam perlumbaan ini, peserta perlu    menyiapkan tugasan.                                                       setiap tugasan yang diberikan     2.  Mereka perlu menyentuh dengan
                                                                                                                                                                   tangan dan meneka item yang
                                                                                                                                     oleh urus setia.
              menyelesaikan tugasan atau soalan                                     Kelebihan                                                                      diletakkan di dalam bakul.
              yang diberikan di setiap checkpoint.                                 Perlumbaan                                 4   Mencabar                       3.  Item tersebut ialah peralatan PJPK
              Petugas di checkpoint perlu dilantik    2    Menguji                                                                kreativiti                       seperti bola sepak, bola pingpong,
              oleh pengurus pertandingan. Peserta          kesabaran                Eksplorasi                                                                     bulu tangkis dan sebagainya.
                                                                                                                           Setiap peserta perlu kreatif
              perlu bergerak dalam kumpulan.           Peserta perlulah                                                    dalam menyiapkan tugasan.
              Stesen checkpoint boleh melibatkan      mempunyai tahap
              lima atau 10 checkpoint mengikut     kesabaran yang tinggi bagi                                                                                            STESEN E: GIMNASTRADA (LOKOMOTOR)
              situasi dan masa perlumbaan. Tempoh    menyiapkan tugasan.                                                                                                 Arahan:
              yang dirancang untuk perlumbaan                                                                                                                            1.  Murid perlu mencipta satu pergerakan
              explorasi boleh dihabiskan dalam                                    3   Menjadi                                                                              gimnastrada dengan menggabungkan
              masa yang diperuntukkan. Hal                                              inovatif                                STESEN C: KREATIVITI                       beberapa tarian dan asas gimnastik.
              ini dibuat berdasarkan ketetapan                                  Daya inovasi setiap peserta                  Arahan:                                     2.  Markah diberi berdasarkan kreativiti dan
              pengurusan perlumbaan ini.                                          perlu lebih pantas dan                     1.  Murid perlu mempersembahkan satu tarian   kesamaan pergerakan.
                                                                               cekap untuk menyelesaikan                                                                 3.  Kumpulan yang menghasilkan pergerakan
                                                                                     setiap tugasan.                            tradisional atau pergerakan berirama yang   lokomotor yang sempurna dan menarik
              Contoh Aktiviti                                                                                                   dipelajari seperti tarian singa, sewang, joget,   dipilih sebagai pemenang.
                                                                                                                                inang dan zapin.
              Perlumbaan Eksplorasi                                                                                          2.  Muzik disediakan oleh guru.

                                                                                                                             3.  Pergerakan yang dipersembahkan perlulah                                                Pendidikan Jasmani
                           Cara Bermain                         STESEN A: FIZIKAL                                               menarik dan ideal.

               1  Guru memberi tugasan kepada murid.          Arahan:
       Pendidikan Jasmani
               2  Kumpulan yang berjaya menyiapkan            1.  Murid perlu menarik beg pasir seberat
                  tugasan dengan cepat, mengikut                30 kg secara bergilir-gilir.
                  peraturan permainan dan tiba terlebih       2.  Beg pasir ditarik sejauh 10 meter sebanyak
                  dahulu di checkpoint terakhir dikira          dua ulangan oleh setiap murid.
                  sebagai pemenang.


                                                                                                                                                                           STESEN F: PERTOLONGAN CEMAS
                    PERMULAAN                                                                                                  STESEN B: UJIAN MINDA

                    Taklimat daripada guru                                                                                   Arahan:                                    Arahan:
                    pembimbing.                                                                                              1.  Setiap murid diberikan lima soalan     1.  Setiap kumpulan perlu membuat simulasi
                                                                                                                                silang kata.                               T.O.T.A.P.S.
                                                                                                                             2.  Soalan tersebut berdasarkan anatomi    2.  Kumpulan yang melakukan prosedur yang
                                                                                                                                badan manusia iaitu otot.                  betul akan diberikan markah.




                                                                       •  Aktiviti memanas dan menyejukkan
                                                                         badan dilakukan sebelum dan
                                                                         selepas permainan.
                                                                       •  Pastikan alatan dan tempat bermain
                                                                         selamat dan sesuai.


               126        SP:   1.9.1, 2.9.1, 5.1.1, 5.1.2, 5.2.1, 5.3.1, 5.4.1                                                                                                                              127
   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140   141