Page 137 - buku teks Pendidikan_Jasmani_dan_Pendidikan_Kesihatan_Tingkatan_4
P. 137

Perlumbaan                                           STESEN D: DERIA SENTUH

 Eksplorasi       1   Membina               5   Mengaplikasikan      Arahan:
                      ujian minda
    kerjasama
 (Explore Race)   saling membantu antara   ditingkatkan bagi menyelesaikan   1.  Mata semua murid perlu ditutup
                Tahap pemikiran peserta perlu
 Para peserta mesti
                                                    dengan sehelai kain hitam.
 satu sama lain bagi
 Dalam perlumbaan ini, peserta perlu   menyiapkan tugasan.  setiap tugasan yang diberikan   2.  Mereka perlu menyentuh dengan
                                                    tangan dan meneka item yang
                      oleh urus setia.
 menyelesaikan tugasan atau soalan   Kelebihan      diletakkan di dalam bakul.
 yang diberikan di setiap checkpoint.   Perlumbaan   4   Mencabar    3.  Item tersebut ialah peralatan PJPK
 Petugas di checkpoint perlu dilantik   2   Menguji        kreativiti  seperti bola sepak, bola pingpong,
 oleh pengurus pertandingan. Peserta         kesabaran  Eksplorasi  bulu tangkis dan sebagainya.
             Setiap peserta perlu kreatif
 perlu bergerak dalam kumpulan.   Peserta perlulah   dalam menyiapkan tugasan.
 Stesen checkpoint boleh melibatkan   mempunyai tahap
 lima atau 10 checkpoint mengikut   kesabaran yang tinggi bagi   STESEN E: GIMNASTRADA (LOKOMOTOR)
 situasi dan masa perlumbaan. Tempoh   menyiapkan tugasan.  Arahan:
 yang dirancang untuk perlumbaan                          1.  Murid perlu mencipta satu pergerakan
 explorasi boleh dihabiskan dalam   3   Menjadi              gimnastrada dengan menggabungkan
 masa yang diperuntukkan. Hal          inovatif  STESEN C: KREATIVITI  beberapa tarian dan asas gimnastik.
 ini dibuat berdasarkan ketetapan   Daya inovasi setiap peserta   Arahan:   2.  Markah diberi berdasarkan kreativiti dan
 pengurusan perlumbaan ini.  perlu lebih pantas dan   1.  Murid perlu mempersembahkan satu tarian   kesamaan pergerakan.
 cekap untuk menyelesaikan                                3.  Kumpulan yang menghasilkan pergerakan
 setiap tugasan.  tradisional atau pergerakan berirama yang   lokomotor yang sempurna dan menarik
 Contoh Aktiviti   dipelajari seperti tarian singa, sewang, joget,   dipilih sebagai pemenang.
                 inang dan zapin.
 Perlumbaan Eksplorasi  2.  Muzik disediakan oleh guru.

              3.  Pergerakan yang dipersembahkan perlulah                                                 Pendidikan Jasmani
          Cara Bermain  STESEN A: FIZIKAL  menarik dan ideal.

 1  Guru memberi tugasan kepada murid.  Arahan:
 Pendidikan Jasmani
 2  Kumpulan yang berjaya menyiapkan   1.  Murid perlu menarik beg pasir seberat
 tugasan dengan cepat, mengikut   30 kg secara bergilir-gilir.
 peraturan permainan dan tiba terlebih   2.  Beg pasir ditarik sejauh 10 meter sebanyak
 dahulu di checkpoint terakhir dikira   dua ulangan oleh setiap murid.
 sebagai pemenang.


                                                            STESEN F: PERTOLONGAN CEMAS
 PERMULAAN      STESEN B: UJIAN MINDA

 Taklimat daripada guru   Arahan:                         Arahan:
 pembimbing.   1.  Setiap murid diberikan lima soalan     1.  Setiap kumpulan perlu membuat simulasi
                 silang kata.                               T.O.T.A.P.S.
               2.  Soalan tersebut berdasarkan anatomi    2.  Kumpulan yang melakukan prosedur yang
                 badan manusia iaitu otot.                  betul akan diberikan markah.




 •  Aktiviti memanas dan menyejukkan
 badan dilakukan sebelum dan
 selepas permainan.
 •  Pastikan alatan dan tempat bermain
 selamat dan sesuai.


 126  SP:   1.9.1, 2.9.1, 5.1.1, 5.1.2, 5.2.1, 5.3.1, 5.4.1                                   127
   132   133   134   135   136   137   138   139   140   141   142