Page 10 - SK tingkatan 5
P. 10
1.1 Komputer dan Impak
Teknologi digital dalam bidang pengkomputeran berkembang dengan
Standard pantas seiring dengan perkembangan sistem komunikasi rangkaian.
Pembelajaran Kedua-dua teknologi ini telah mengubah cara belajar, bersosial, berpolitik,
bekerja dan menjalankan perniagaan. Walaupun teknologi-teknologi ini
Pada akhir pembelajaran
murid dapat suatu perkembangan yang positif, namun terdapat juga agenda yang
tidak sihat berlaku seiring dengan perkembangan ini. Istilah dunia tanpa
1.1.1 Menganalisis
kesan inovasi dalam sempadan (borderless world) telah melahirkan pelbagai aktiviti yang boleh
pengkomputeran dieksploitasi oleh penjenayah yang melakukan jenayah dalam ruang siber
yang disebut “jenayah siber”. Contoh jenayah ini adalah seperti penipuan,
1.1.2 Mengenal pasti
aktiviti tidak beretika dalam pornografi, ugutan, pelanggaran hak cipta, serangan virus terhadap
pengkomputeran komputer dan sebagainya. Penjenayah akan sentiasa mencari jalan
untuk mengeksploitasi teknologi baharu. Kini, cabaran bagi semua negara
1.1.3 Menjelaskan
keperluan keselamatan data adalah untuk memastikan undang-undang jenayah, termasuklah jenayah
dalam rangkaian komputer siber dapat dilaksanakan dengan sempurna bagi mengawal agenda
dan langkah keselamatan penjenayah siber.
(encrypted email, double
verification, password)
1.1.4 Melaksanakan Penipuan
penyulitan (encryption)
dan nyahsulit (decryption) Serangan Pornografi
data menggunakan Caesar virus
Cipher
Jenayah siber
1.1.5 Membincangkan
implikasi sosial berkaitan
penggodaman dan cetak Penggodaman Ugutan
rompak perisian
Pelanggaran
1.1.6 Mengkaji undang- hak cipta
undang siber antara negara
1.1.7 Mengkaji kerjaya Rajah 1.1.1 Contoh jenayah siber
yang berkaitan dengan
bidang pengkomputeran
masa hadapan 1.1.1 Kesan Inovasi dalam
Pengkomputeran
Cabaran yang terdapat dalam sistem pendidikan abad ke-21 adalah untuk
melahirkan murid yang boleh berfikiran kritis, kreatif, menyelesaikan
masalah dan mempunyai daya kepimpinan untuk bersaing pada peringkat
global. Salah satu tunjang sistem pendidikan Kurikulum Standard Sekolah
Menengah (KSSM) ialah sains dan teknologi.
Kewujudan Internet telah banyak mengubah landskap pembelajaran
Historial Technological masa ini, iaitu dari bilik darjah tradisional ke bilik darjah abad ke-21
Innovation Examples yang dikawal selia oleh teknologi. Inovasi dalam teknologi maklumat dan
goo.gl/glua44 komunikasi (ICT) telah mengubah corak pengajaran dan pembelajaran,
2 Sains Komputer Tingkatan 5 PB

