Page 75 - วิทยาการคำนวณ ม.1
P. 75
72
3.7 ใช้คำสั่งกราฟิกเบื้องต้นได้
หมายเหตุ
ถ้าเวลาเรียนไม่พอให้เลือกโปรแกรมตามสาระการเรียนรู้แกนกลางคือ โปรแกรมสมการการเคลื่อนที่
โปรแกรมคำนวณหาพื้นที่ หรือโปรแกรมคำนวณดัชนีมวลกาย
4. สาระการเรียนรู้
ื่
การออกแบบอัลกอริทึมและเขียนโปรแกรมเพอแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์อย่างง่าย
5. ชิ้นงาน/ภาระงาน
5.1 เขียนโปรแกรมแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ ได้แก่
1. โปรแกรมคำนวณแบบเครื่องคิดเลข
2. โปรแกรมคำนวณสมการการเคลื่อนที่
3. โปรแกรมหาค่าโมเมนต์ของแรง
4. โปรแกรมคำนวณพื้นที่ของรูปทรงเรขาคณิตแบบสองมิติ
5. โปรแกรมคำนวณดัชนีมวลกาย
6. ออกแบบฟังก์ชันขึ้นเองได้ (User define)
6. คำถามสำคัญ
้
6.1 ในการเขียนโปรแกรม เมื่อมีการใช้คำสั่งหรือวรรคตอนผิดพลาดจะมีขอความแจ้งว่าผิดพลาด
อย่างไร
6.2 การเขียนหมายเหตุในบรรทัดคำสั่งเครื่องหมาย # ต่างกบ “”” อย่างไร
ั
6.3 ต้องการกำหนดค่าของตัวแปรชนิดข้อความที่มีขอความจำนวนมากหลายบรรทัดหรือหลายหน้า
้
ต้องกำหนดค่าอย่างไร
6.4 คำสั่งให้โปรแกรมทำงานแบบวนรอบจนกว่าจะหมดเงื่อนไขคือคำสั่งอะไร
6.5 คำสั่งรับข้อมูลเป็นตัวเลขจำนวนจริงมีรูปแบบอย่างไร
6.6 ให้นักเรียนเขียนสูตรหาอัตราเร็วในการเคลื่อนที่
6.7 ฟังก์ชัน round ( ) ใช้ประโยชน์อย่างไร

