Page 75 - วิทยาการคำนวณ ม.1
P. 75

72


                     3.7  ใช้คำสั่งกราฟิกเบื้องต้นได้

               หมายเหตุ

                     ถ้าเวลาเรียนไม่พอให้เลือกโปรแกรมตามสาระการเรียนรู้แกนกลางคือ โปรแกรมสมการการเคลื่อนที่

               โปรแกรมคำนวณหาพื้นที่ หรือโปรแกรมคำนวณดัชนีมวลกาย



                  4.  สาระการเรียนรู้



                                                          ื่
                     การออกแบบอัลกอริทึมและเขียนโปรแกรมเพอแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์อย่างง่าย


                  5.  ชิ้นงาน/ภาระงาน



                     5.1  เขียนโปรแกรมแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ ได้แก่

                           1.  โปรแกรมคำนวณแบบเครื่องคิดเลข

                           2.  โปรแกรมคำนวณสมการการเคลื่อนที่
                           3.  โปรแกรมหาค่าโมเมนต์ของแรง

                           4.  โปรแกรมคำนวณพื้นที่ของรูปทรงเรขาคณิตแบบสองมิติ
                           5.  โปรแกรมคำนวณดัชนีมวลกาย

                           6.  ออกแบบฟังก์ชันขึ้นเองได้ (User define)



                  6.  คำถามสำคัญ



                                                                                   ้
                     6.1  ในการเขียนโปรแกรม เมื่อมีการใช้คำสั่งหรือวรรคตอนผิดพลาดจะมีขอความแจ้งว่าผิดพลาด
               อย่างไร

                     6.2  การเขียนหมายเหตุในบรรทัดคำสั่งเครื่องหมาย # ต่างกบ “”” อย่างไร
                                                                        ั
                     6.3  ต้องการกำหนดค่าของตัวแปรชนิดข้อความที่มีขอความจำนวนมากหลายบรรทัดหรือหลายหน้า
                                                                  ้
               ต้องกำหนดค่าอย่างไร

                     6.4  คำสั่งให้โปรแกรมทำงานแบบวนรอบจนกว่าจะหมดเงื่อนไขคือคำสั่งอะไร

                     6.5  คำสั่งรับข้อมูลเป็นตัวเลขจำนวนจริงมีรูปแบบอย่างไร

                     6.6  ให้นักเรียนเขียนสูตรหาอัตราเร็วในการเคลื่อนที่

                     6.7  ฟังก์ชัน round ( ) ใช้ประโยชน์อย่างไร
   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80