Page 76 - วิทยาการคำนวณ ม.1
P. 76

73


                                            ี
                     6.8  การตรวจสอบว่าถ้ามการป้อนข้อมูลในตัวแปรที่กำหนดใช้ตรรกะอะไร
                     6.9  ให้นักเรียนเขียนสูตรหาค่าโมเมนต์ของแรง

                                                        2
                     6.10  สูตรการหาพื้นที่ของวงกลมคือ       ค่าของ pi ที่นักเรียนรู้จักคือเท่าไร ทำไมในโปรแกรมใช้
               1.4

                                                 2
                     6.11  ให้นักเรียนเขียนสูตรของ     โดยไม่ใช้ฟังก์ชัน
                     6.12  คำสั่งให้หยุดการทำงานเมื่อมีการขัดจังหวะคืออะไร

                     6.13  ดัชนีมวลกาย = ความสูง/น้ำหนัก อยากทราบว่าความสูงและน้ำหนักมีหน่วยเป็นอะไร

                     6.14  เมื่อคำนวณได้ค่าดัชนีมวลกายมาแล้วต้องทำอย่างไรจึงทราบว่าอ้วนหรือผอม


                     6.15  การออกแบบฟังก์ชันขึ้นใช้เองต้องวางคำสั่งไว้ที่ตำแหน่งใดในโปรแกรม
                     6.16  คำสั่งกราฟิกแสดงผลใน Shell หรือไม่


                     6.17  การคลิกให้แสดงข้อความในปุ่มกราฟิกจะแสดงผลไว้ที่ใด




                  7.  กิจกรรมการจัดการเรียนรู้



               7.1  ขั้นนำ (1 ชั่วโมง)

                     1.  ครูทบทวนความรู้เรื่องตัวแปร การใช้ฟังก์ชัน และตัวดำเนินการที่เรียนรู้จากหน่วยการเรียนรู้ที่ 2
                     2.  ครูทบทวนความรู้วิธีออกแบบอัลกอริทึมด้วยผังงาน

                     3.  ครูให้นักเรียนเขียนโปรแกรมแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์

                     4.  ครูแจ้งจุดประสงค์การเรียนรู้


               7.2  ขั้นสอน (5 ชั่วโมง)

               ชั่วโมงที่ 2

                     1.  ครูให้นักเรียนเข้าสู่โปรแกรมภาษาไพทอน เปิดหน้า Editing Window และปิดหน้า Shell
                     2.  ใน Editing Window ครูให้นักเรียนเคาะเว้นวรรคหนึ่งหรือสองครั้งแล้วพิมพ์ print ("Hello") กด

               แป้น F5 รันโปรแกรมสังเกตผลว่าเกิดปัญหาอะไร และต้องแก้ไขอย่างไร (ในวินโดวส์ 7 ต้องใส่ .py หลังชื่อที่

               บันทึกโปรแกรม)
   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81