Page 41 - 2021 동서대 메이커 교육 워크북
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동서대학교 민석교양대학

                       오토마타
              ACTIVITY  ① 핵심역량 : 독창성, 유연성                                         ACTIVITY

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                       ② 목적
                       • 간단한 기계장치로 움직이는 인형이나 조형물을 만들 수 있는 독창성과 유연성을 키운다.
                       •  오토마타의 원리를 이용하여 독창적인 움직임을 표현하고 핵심요소인 캠, 크랭크, 기어와 같은 구성요
                        소를 익힌다.

                                                                                                                                 ⑤ 미션
                       ③ 이론적 배경
                                                                                                                                 • 독창적인 움직임을 표현한 오토마타를 완성하고자 한다.
                       1) 오토마타의 기본 구성요소
                         ① 캠 : 회전운동을 직선운동으로 바꾸는 기계요소
                                                                                                                                 ⑥ 메이커 수행 방법
                           - 삼각캠 : 상하 움직임의 폭은 적지만 빠르고 반복적인 상하 운동을 필요 할 때 사용한다.
                           - 타원캠 : 삼각캠보다 상하움직임이 크며 속도도 늦다.
                           - 편축캠 : 캠의 중앙이 아님 편축에 중심을 두어 상하 운동을 부드럽게 만들어준다.
                           - 달팽이 캠 : 캠의 일정 회전 구간을 지나 갑자기 뚝 떨어지는 운동을 한다.

                                                                                                                                                       1  1. 오토마타를 통해 창의적인 작품을 구상한다.








                                                                                                                                                       2
                                 삼각캠                     달팽이캠                     원형캠
                                                                                                                                 2. 움직임에 적합한 기본구성요소를 선택한다.
                         ② 크랭크 : 회전 운동을 상, 하, 좌, 우 왕복운동으로 바꾸는 기계요소
                         ③ 기어 :  원판 모양의 회전체에 같은 간격의 돌기를 만들어 서로 물리면서 운동이나 동력을 전달 할
                                수 있으며 회전
                         ④ 링키지 : 가늘고 긴 형태의 막대를 결합시켜 일정한 운동이나 힘을 전달, 제어할 수 있는 장치
                                                                                                                                                       3                       4
                                                                                                                                 3. 기본구성요소가 들어갈           4. 재료를 이용하여 기본구성요소
                                                                                                                                 박스를 제작한다.                를 제작한다.








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                             캠(cam)           크랭크(crank)          기어(gear)        링키지(linkage)
                                                                                                                                 5. 오토마타를 통해 움직임을 나타                               6. 실행한다.
                       ④ 재료                                                                                                      낼 인형 및 조형물을 제작한다.
                       • 포맥스 5T, 플라스틱 원형 막대, 칼, 자, 본드, 테이프, 3D pen


             42  DESIGN THINKING & CREATIVITY                                                                                                                                   디자인과창의적발상 _ 메이커 교육 워크북   43
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