Page 57 - 2021 동서대 메이커 교육 워크북
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동서대학교 민석교양대학

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                                                                                                                                 • 아이디에이션(Ideate) : 문제로 파악된 것에 대한 해결 방법을 다양하게/독창적으로 만들어내는 과정
                                                                                                                                 • 프로토타입 만들기(Prototype) : 문제해결 방법을 눈에 보이는 형태, 즉 시제품/모델로 만들어보는 과정
                                                                                                                                 • 테스트(Test) : 프로토타입을 검증하고 개선하면서 완성하는 과정


                                                                                                                                 ■ Bodystorming 기반의 Design thinking 프로세스
                                                                                                                                 •  Bodystorming은 역할 놀이와 모의 실험을 결합해서 새로운 아이디어를 창출하고 사용자와 공감 하며
                                                                                                                                  프로토타입을 제작할 수 있게 하는 ‘체험 기반의 Brainstroming’ 방법임.
                                                                                                                                 •  직접 가상 환경 속에 몰입하여 사용자의 입장에서 해당 상황을 경험/공감하는 동시에 창의적인 아이디
                                                                                                                                  어를 도출할 수 있음.
                                                                                                                                 •  역할 놀이를 통해 적극적으로 디자인 아이디어를 컨셉을 도출하는 동시에 아이디어를 실험해 보는 것을 목표로 함.
                                                                                                                                 • 직접 실험에 참여하는 주체가 되어 관찰자 입장에서 생각지 못했던 통찰을 얻게 됨.
                                                                                                                                 •  이러한 Brainstorming의 개념 및 특장점은 상기한 Design thinking의 다섯가지 프로세스(공감, 정의,
                                                                                                                                  아이디어 도출, 프로토타입 제작, 테스트)를 수행하는 기법으로 유용하게 활용될 수 있음.


                                                                                                                                 ■  장애인 위한 제품 설계/디자인 예시: “신체적 장애를 지닌 사용자를 위한 루빅스 큐브(Rubik's cube)를
                                                                                                                                  만들어보자”
                       루빅스 큐브의 유니버셜 디자인
                                                                                                                                 예)  눈을 감고 루빅스 큐브를 조작해보면서 시각장애인의 불편함을 공감하고, 문제를 정의하여, 아이디어
              ACTIVITY  ① 핵심역량 : 독창성, 유연성, 문제해결력                                  ACTIVITY                                          도출, 프로토타입 제작, 테스트
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                       ② 목적
                                                                                                                                    아이디어 도출, 프로토타입 제작, 테스트
                       •  Design thinking 및 Bodystorming을 활용하여 신체적 장애/손상을 지닌 사용자를 위한 제품 설계/디
                        자인 아이디어를 도출해 보고, 이를 직접 구현/제작(Prototyping)하는 일을 경험한다.
                                                                                                                                 ④ 재료
                                                                                                                                 • 한 팀당 루빅스 큐브 1개 + 팀별 요구 추가 재료
                       ③ 이론적 배경
                       ■ Design thinking의 개념
                                                                                                                                 ⑤ 미션
                       •  사람의 요구, 기술의 가능성 및 비즈니스 성공에 대한 요구 사항을 통합하기 위해 디자이너의 방법론(일
                                                                                                                                 • Design thinking의 개념 및 프로세스를 숙지한다.
                        하는 방식)에서 가져온 혁신에 대한 인간 중심의 접근 방식
                                                                                                                                 •  Bodystorming 기반의 Design thinking 프로세스를 통해 장애인 위한 제품 설계/디자인 문제를 해결해본다.
                       •  인간을 관찰하고 공감하여 소비자를 이해한 뒤, 다양한 대안들 찾는 확산적 사고와, 주어진 상황에 최선
                                                                                                                                 • 도출된 아이디어를 3D펜을 활용하여 직접 제작해본다.
                        의 방법을 찾는 수렴적 사고의 반복을 통하여 혁신적 결과를 내는 창의적 문제해결 방법
                       • 세계적인 디자인 컨설팅 기업 IDEO에서 확산, 현재 많은 기업들이 적용하고 있음.
                                                                                                                                 ⑥ 메이커 수행 방법
                       •  방법론 : Inspiration (관찰, 공감, 협력하여 영감을 얻음), Ideation (통합적 사고-확산과 수렴-를 통해서
                                                                                                                                 ➊ 특정 장애 유형 및 정도와 설계/디자인하고자 하는 대상 제품을 선정한다.
                        구체적인 아이디어를 얻음), Implementation (프로토타입을 만들어 테스트하고, 실패하고 개선하는 것
                                                                                                                                 ➋   Bodystorming 기반의 Design thinking 프로세스를 수행하여, 해당 장애를 지닌 사람들의 불편함을 직간접
                        을 반복하여 최선의 답을 얻음)
                                                                                                                                   적으로 경험 및 공감해보고, 현 제품이 지닌 문제를 정의한 뒤, 이를 해결하기 위한 아이디어들을 도출한다.
                                                                                                                                 ➌ 일련의 평가 기준을 통해 디자인 아이디어들을 비교/평가하여 최종 대안을 도출한다.
                       ■ Design thinking의 프로세스
                                                                                                                                 ➍ 최종 선정된 디자인 대안을 3D펜을 사용하여 만들어본다.
                       •  공감(Empathize) : 사람들을 직접 관찰하고 인터뷰하면서, 혹은 본인이 체험해보면서 문제에 공감하고
                                                                                                                                 ➎ 팀별로 Bodystorming 기반의 Design thinking 프로세스 절차 및 결과물을 발표한다.
                        인사이트를 얻는 과정


             58  DESIGN THINKING & CREATIVITY                                                                                                                                   디자인과창의적발상 _ 메이커 교육 워크북   59
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