Page 30 - Cyberpunk Red Years
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L’ANIMA E LA NUOVA MACCHINA
A NNI NUOVI e BRUTTI, ANNI ROSSI #2 l’atteGGiamento è tutto
C’è una sola verità: se pensi pericoloso, sei perico-
Tutto questo è vero soprattutto negli Anni Rossi, dopo loso; se pensi debole, sei debole. In questo mondo,
che la guerra tra le Megacorporazioni e la Bomba tutti portano con sé dell’hardware letale e tutti
hanno devastato gli ultimi brandelli della civiltà che interpretano un ruolo, una maschera che mostrano
conosciamo. come fosse la loro vera personalità. Nessuno si fa
È SEMPRE QUALCOSA DI PERSONALE impressionare dalla tua nuova smartgun Militech se
quando entri nel club non ti dai l’aria di uno che la
sappia usare… e che stia solo aspettando una scusa
Questa è la regola, choomba: tutto è sempre un per farlo. Non aprire le porte, sfondale. Non guar-
fatto personale. La sopravvivenza è qualcosa di dare qualcuno negli occhi se non riesci a sembrare
personale ed è la tua prima preoccupazione in questo un killer più feroce di lui. Sfoggia sempre il tuo miglior
tetro futuro. Tuttavia, non basta pensare solo a sé: devi sorriso, quello che dice “il più cattivo sono io”. Non
anche badare ad amici, squadra, famiglia o clan. Se restartene nel tuo cubicolo ad aspettare il prossimo
riesci a fare del bene ad altri lungo la strada, ottimo… lavoro, ma esci e fai un giro nei locali giusti. Così da
ma non ci contare troppo. essere sempre lì quando comincia la festa.
I Personaggi di Cyberpunk sono dei sopravvissuti #3 ViVi sul Filo del rasoio
in un mondo duro e tetro, giocano con la vita e
con la morte. Sono le scelte che prenderanno che Il Filo del Rasoio, il Limite, è quel luogo nebuloso dove
determinano se riusciranno a conservare un briciolo si incontrano quelli che amano vivere pericolosa-
di umanità o se si trasformeranno in belve feroci che mente. È qui che metti in gioco denaro, reputazione e
vagano per un mondo in rovina. Sono gli eroi dell’ora vita in nome di qualcosa di vago come un ideale o un
più disperata, che cercano di ottenere il meglio da colpo grosso. Un Cyberpunk vuole sempre essere al
quello che gli capita (o almeno sopravvivere). Che centro dell’azione, in prima linea nelle rivolte, quello
ci sia da commettere crimini, sfidare la legge o che appicca l’incendio. Unisciti a grandi cause e
scatenare una rivolta non importa: il Cyberpunk per combatti, non rallentare quando puoi premere sull’ac-
antonomasia è un ribelle con un ideale. celeratore. Tuffati verso il pericolo a testa bassa. Non
giocare mai sul sicuro. Vivi sempre al Limite.
P ER IL GIOCATORE
L’essenza di Cyberpunk sta nel trovare un ideale per
cui il proprio Personaggio sia pronto a morire, così da l e r e G o l e :
le reGole:
dargli un’aria disincantata, cinica, eppure idealista. Può
’
#
1
Conta pIu
essere un biker con artigli metallici o una debuttante #1 lo stile Conta pIu’
stile
lo
con abiti di satin e le ultime cyberottiche di design, ma della sostanza. sostanza.
deve avere classe e stile. Per capire l’essenza degli anni della
#2 l’atteGGiamento è TuTTouTTo.
2000 basta ricordare tre Regole: # 2 l ’ atteGGiamento è T .
#
3
ViVi suL
#1 lo stile Conta più della sostanza #3 ViVi suL FILo FILo
L r
d
o
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s
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Non importa quanto si è bravi in qualcosa, basta dEL rasoIo. .
sembrarlo. Se vuoi fare colpo, devi fare in modo che
r
I
#
4
le
tutto sembri seguire il tuo copione. Solitamente, stile #4 InFrangInFrangI le rEgoLEEgoLE. .
e vestiario non sono così importanti, ma in questo — Ripper j a ck
— Ripperjack
mondo una giacca corazzata di cuoio e un paio di
occhiali a specchio fanno la differenza.
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Cyberpunk Red

