Page 30 - Cyberpunk Red Years
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L’ANIMA E LA NUOVA MACCHINA



                 A    NNI NUOVI e BRUTTI, ANNI ROSSI              #2 l’atteGGiamento è tutto


                                                                  C’è una sola verità: se pensi pericoloso, sei perico-
                 Tutto questo è vero soprattutto negli Anni Rossi, dopo   loso; se pensi debole, sei debole. In questo mondo,
                 che la guerra tra le Megacorporazioni e la Bomba   tutti portano con sé dell’hardware letale e tutti
                 hanno devastato gli ultimi brandelli della civiltà che   interpretano un ruolo, una maschera che mostrano
                 conosciamo.                                      come fosse la loro vera personalità. Nessuno si fa

                 È   SEMPRE QUALCOSA DI PERSONALE                 impressionare dalla tua nuova smartgun Militech se
                                                                  quando entri nel club non ti dai l’aria di uno che la
                                                                  sappia usare… e che stia solo aspettando una scusa
                 Questa è la regola, choomba: tutto è sempre un   per farlo. Non aprire le porte, sfondale. Non guar-
                 fatto personale. La sopravvivenza è qualcosa di   dare qualcuno negli occhi se non riesci a sembrare
                 personale ed è la tua prima preoccupazione in questo   un killer più feroce di lui. Sfoggia sempre il tuo miglior
                 tetro futuro. Tuttavia, non basta pensare solo a sé: devi   sorriso, quello che dice “il più cattivo sono io”. Non
                 anche badare ad amici, squadra, famiglia o clan. Se   restartene nel tuo cubicolo ad aspettare il prossimo
                 riesci a fare del bene ad altri lungo la strada, ottimo…   lavoro, ma esci e fai un giro nei locali giusti. Così da
                 ma non ci contare troppo.                        essere sempre lì quando comincia la festa.
                   I Personaggi di Cyberpunk sono dei sopravvissuti   #3 ViVi sul Filo del rasoio
                 in un mondo duro e tetro, giocano con la vita e
                 con la morte. Sono le scelte che prenderanno che   Il Filo del Rasoio, il Limite, è quel luogo nebuloso dove
                 determinano se riusciranno a conservare un briciolo   si incontrano quelli che amano vivere pericolosa-
                 di umanità o se si trasformeranno in belve feroci che   mente. È qui che metti in gioco denaro, reputazione e
                 vagano per un mondo in rovina. Sono gli eroi dell’ora   vita in nome di qualcosa di vago come un ideale o un
                 più disperata, che cercano di ottenere il meglio da   colpo grosso. Un Cyberpunk vuole sempre essere al
                 quello che gli capita (o almeno sopravvivere). Che   centro dell’azione, in prima linea nelle rivolte, quello
                 ci sia da commettere crimini, sfidare la legge o   che appicca l’incendio. Unisciti a grandi cause e
                 scatenare una rivolta non importa: il Cyberpunk per   combatti, non rallentare quando puoi premere sull’ac-
                 antonomasia è un ribelle con un ideale.          celeratore. Tuffati verso il pericolo a testa bassa. Non
                                                                  giocare mai sul sicuro. Vivi sempre al Limite.
                 P   ER IL GIOCATORE



                 L’essenza di Cyberpunk sta nel trovare un ideale per
                 cui il proprio Personaggio sia pronto a morire, così da      l e   r e G o l e :
                                                                              le reGole:
                 dargli un’aria disincantata, cinica, eppure idealista. Può
                                                                                                      ’


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                 essere un biker con artigli metallici o una debuttante   #1 lo stile Conta pIu’
                                                                                stile
                                                                            lo
                 con abiti di satin e le ultime cyberottiche di design, ma   della sostanza.  sostanza.
                 deve avere classe e stile. Per capire l’essenza degli anni   della
                                                                  #2 l’atteGGiamento è TuTTouTTo.
                 2000 basta ricordare tre Regole:                 # 2   l ’ atteGGiamento     è  T          .
                                                                         #
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                 #1 lo stile Conta più della sostanza                    #3 ViVi suL FILo        FILo
                                                                                L r
                                                                           d
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                 Non importa quanto si è bravi in qualcosa, basta          dEL rasoIo. .
                 sembrarlo. Se vuoi fare colpo, devi fare in modo che
                                                                                             r
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                                                                                         le
                 tutto sembri seguire il tuo copione. Solitamente, stile   #4 InFrangInFrangI le rEgoLEEgoLE. .
                 e vestiario non sono così importanti, ma in questo                           — Ripper   j a ck
                                                                                              — Ripperjack
                 mondo una giacca corazzata di cuoio e un paio di
                 occhiali a specchio fanno la differenza.
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             Cyberpunk Red
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