Page 31 - Cyberpunk Red Years
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L’ANIMA E LA NUOVA MACCHINA
R UOLI CorporatiVo
Abili broker corporativi e squali della finanza che
il Cuore di Cyberpunk intendono riportare al potere le Megacorp.
Anche dopo l’atomica e la guerra globale tra le tutore dell’ordine
Megacorp, il mondo di Cyberpunk rimane una com- I supremi difensori dell’ordine, che pattugliano le strade
binazione di selvaggio e raffinato, moderno e retro-
grado: Rocker che paiono modelle spalla a spalla con delle città e le autostrade devastate che le collegano.
guerrieri della strada in armatura, mentre attraversano Fixer
le discoteche più fighe, i bar più malfamati e le strade
più pericolose del Post-Collasso. Ognuno ha un Intrallazzatori, pianificatori e informatori del Mercato
Ruolo, la professione con cui è noto sulla Strada. di Mezzanotte nel dopoguerra futuro.
Ci sono dieci Ruoli nel futuro di Cyberpunk nomade
RED: Rocker, Solitario, Netrunner, Tecnico,
Meditech, Media, Corporativo, Tutore dell’Ordine, Esperti di veicoli, supremi guerrieri della strada, pirati
Fixer e Nomade. e contrabbandieri che tengono unito il mondo.
roCker C APACITÀ DI RUOLO
Ribelli del Rock’n’Roll che usano performance e reto-
rica contro l’autorità. Ogni Ruolo dà accesso a una Capacità di Ruolo che
aiuta a sopravvivere sulla Strada. Sono descritte nella
solitario sezione Capacità di Ruolo (pag. 142); per cominciare
è sufficiente segnare la propria con un valore iniziale
Assassini, guardie del corpo e soldati di ventura in
questo mondo senza legge. di 4, che rappresenta gli anni già passati sulla Strada.
netrunner
I maestri dell’hacking cibernetico nel mondo post-Rete,
ladri di segreti capaci di bruciare i cervelli altrui.
teCniCo
Meccanici e inventori rinnegati di supertecnologia,
quelli che fanno funzionare questo tetro futuro.
mediteCh
Dottori di strada senza licenza e chirurghi del RICHARD BAGNALL
cyberware, che riparano carne e metallo.
media
Reporter, star dello spettacolo e influencer che
rischiano tutto per la verità… o la gloria.
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Cyberpunk Red

