Page 350 - Cyberpunk Red Years
P. 350

LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA




                     ▶ lanCiaFiamme
                    Costo: 500 E$ (Oneroso)
                    Quest’Arma Insolita è considerata uno Shotgun che si usa con l’Abilità Armi Pesanti, invece di Armi a Spalla.
                    Impiega solo Cartucce a Pallini Incendiarie (al normale costo), ma chi prende fuoco subisce 4 danni diretti
                    ai PF alla fine del proprio Turno. Se era già In Fiamme, questo effetto sostituisce quelli di livello inferiore.
                    Quest’arma non può causare Colpi Critici né essere usata per Colpi Mirati.
                     ▶ lanCiaGranate militeCh “Cowboy” u-56

                    Costo: 5.000 E$ (Lussuoso)
                    Un Lanciagranate Insolito con CF 2, che alloggia 4 granate nel caricatore. Pur essendo un’Arma Insolita
                    può utilizzare ogni tipo di Granata. Ci vogliono 2 Azioni, quindi 2 Turni, per ricaricarlo. Se non è montato
                    su un supporto, usarlo richiede almeno FIS 11.

                     ▶ malorian arms 3516
     Per saperne di più   Costo: 10.000 E$ (Superlussuosa)
     sul Tecnico che ideò
      la 3516, vedere  Questa Pistola Molto Pesante Insolita di Alta Qualità causa 5d6 danni con il Colpo Singolo ed è dotata di un
      pag. 306.     Collegamento Smartgun fisso, che deve essere attivato (con Connettori d’Interfaccia o Presa Sottocutanea)
                    per poter sparare. È molto rara, ricercata e più costosa oggi che in passato (sempre che si riesca a trovarne
                    una in vendita).

                     ▶ miCrowaVer
                    Costo: 500 E$ (Onerosa)
                    Una Pistola Molto Pesante Insolita che, invece di causare danni, costringe la vittima a una Prova di
                    Cybertecnologia VD 15. Se fallisce, due tra i suoi pezzi di cyberware o dispositivi elettronici (scelti dal GM)
                    smettono di funzionare per 1 minuto. Un Cyberarto disattivato si comporta come un arto di carne che sia stato
                    smembrato, pur rimanendo ancora attaccato (vedere Ferite Critiche a pag. 187). L’arma non ha bisogno di
                    Munizioni, dato che usa batterie ricaricabili (1 ora), che vanno sostituite dopo 8 colpi. Le batterie di scorta
                    costano 50 E$ (Costose).

                     ▶ pistola a dardi

                    Costo: 100 E$ (Premium)
                    Una Pistola Molto Pesante Insolita che può impiegare solo Frecce non Base. A differenza di altre armi a
                    frecce, ha un caricatore da 8 colpi e si ricarica come una normale Pistola Molto Pesante.


                     ▶ pistola pneumatiCa
                    Costo: 100 E$ (Premium)
                    Una Pistola Media Insolita che spara pallini di plastica, di solito pieni di vernice innocua. Tuttavia si possono
                    riempire di Acido, che non causa danni, ma riduce il PA dell’armatura (della locazione colpita) di 1 per colpo a
                    segno. È un’ottima scelta per prendere qualcuno vivo e non può causare Colpi Critici. Le munizioni costano quanto
                    quelle Base per Pistola Media, anche se riempite di Acido.










      348
             Cyberpunk Red
   345   346   347   348   349   350   351   352   353   354   355