Page 347 - Cyberpunk Red Years
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LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA





                             Tipo di Munizioni                                   Costo

                                   Base                                       10 E$ (Economiche)
                               A Biotossina                                    500 E$ (Onerose)
                               A Espansione                                   100 E$ (Premium)
                                Avvelenate                                    100 E$ (Premium)
                                   EMP                                         500 E$ (Onerose)
                                Flashbang                                     100 E$ (Premium)
                                Fumogene                                       50 E$ (Costose)
                                                                                                                Le Munizioni
                                In Gomma                                      10 E$ (Economiche)                Perforanti sono lo
                                                                                                               standard per Granate
                                Incendiarie                                   100 E$ (Premium)                  e Razzi.
                               Lacrimogene                                     50 E$ (Costose)
                                Perforanti                                    100 E$ (Premium)
                                  Smart                                        500 E$ (Onerose)

                                Soporifere                                     500 E$ (Onerose)



                  ▶ munizioni base
                Costo: 10 E$ (Economiche) • Disponibili Come: tutte le tipologie eccetto Granate e Razzi.
                Normali Munizioni senza qualità speciali.

                  ▶ munizioni a biotossina
                Costo: 500 E$ (Onerose) • Disponibili Come: Frecce e Granate.
                Un attacco con queste Munizioni non causa danni. La vittima deve superare una Prova di Resistere a Tortura/
                Droghe VD 15 per non subire 3d6 danni diretti ai PF. L’armatura non viene ablata.


                  ▶ munizioni a espansione
                Costo: 100 E$ (Premium) • Disponibili Come: Frecce, Proiettili e Slug.
                Se un attacco con queste Munizioni causa la Ferita Critica Corpo Estraneo, la vittima deve tirare di nuovo
                sulla tabella fino a ottenere un risultato diverso (vedere pag. 187) e subisce gli effetti di entrambi. Questa
                Ferita Critica aggiuntiva non causa Danno Bonus.


                  ▶ munizioni aVVelenate
                Costo: 100 E$ (Premium) • Disponibili Come: Frecce e Granate.
                Un attacco con queste Munizioni non causa danni. La vittima deve superare una Prova di Resistere a Tortura/
                Droghe VD 13 per non subire 2d6 danni diretti ai PF. L’armatura non viene ablata.

                  ▶ munizioni emp
                Costo: 500 E$ (Onerose) • Disponibili Come: solo Granate.
                Un attacco con queste Munizioni non causa danni, ma la vittima deve superare una Prova di Cybertecnologia
                VD 15. Se fallisce, due tra i suoi pezzi di cyberware o dispositivi elettronici (scelti dal GM) smettono di
                funzionare per 1 minuto. Un Cyberarto disattivato si comporta come un arto di carne che sia stato smembrato,
                pur rimanendo ancora attaccato (vedere Ferite Critiche a pag. 187).


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