Page 348 - Cyberpunk Red Years
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LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA




                     ▶ munizioni FlashbanG
                    Costo: 100 E$ (Premium) • Disponibili Come: solo Granate.
                    Un attacco con queste Munizioni non causa danni, ma la vittima deve superare una Prova di Resistere a
                    Tortura/Droghe VD 15. Se fallisce, subisce gli effetti delle Ferite Critiche Occhio Danneggiato e Orecchio
                    Danneggiato (vedere pag. 188) per 1 minuto. Queste non causano Danni Bonus.

                     ▶ munizioni FumoGene

                    Costo: 50 E$ (Costose) • Disponibili Come: solo Granate.
                    Queste Munizioni non causano danni, ma ricoprono di fumo un’area di 10×10m attorno al punto d’impatto
                    per 1 minuto. La normale penalità per agire nel fumo è -4.


                     ▶ munizioni inCendiarie
                    Costo: 100 E$ (Premium) • Disponibili Come: Cartucce a Pallini, Frecce, Granate, Proiettili e Slug.
                    Se queste Munizioni causano danni che superano l’armatura del bersaglio, questi prende fuoco. Finché
                    non usa un’Azione per spegnere le fiamme subisce 2 danni diretti ai PF alla fine di ogni suo Turno. Questo
                    effetto non è cumulativo.


                     ▶ munizioni in Gomma
                    Costo: 10 E$ (Economiche) •Disponibili Come: Frecce, Proiettili e Slug.
                    Queste Munizioni non possono causare Colpi Critici, né ablare l’armatura. Se il danno inflitto porta il bersa-
                    glio a meno di 0 PF, rimane invece con 1 PF. Sono considerate Munizioni Base per l’uso con le Armi Insolite.


                     ▶ munizioni laCrimoGene
                    Costo: 50 E$ (Costose) • Disponibili Come: solo Granate
                    Un attacco con queste Munizioni non causa danni, ma la vittima deve superare una Prova di Resistere a
                    Tortura/Droghe VD 13. Se fallisce, subisce gli effetti della Ferita Critica Occhio Danneggiato (vedere pag.
                    188) per 1 minuto. Questa non causa Danni Bonus.


                     ▶ munizioni perForanti
                    Cost: 100 E$ (Premium) • Disponibili Come: tutte le tipologie eccetto Cartucce a Pallini.
                    Queste Munizioni ablano le armature di 2 punti, invece di 1.

                     ▶ munizioni smart

                    Costo: 500 E$ (Onerose) • Disponibili Come: Frecce, Proiettili, Razzi e Slug.
                    Per usare queste Munizioni è necessario avere il Cyberware Mirino; includono una sicura che ne impedisce
                    l’innesco se l’utente ne è privo. Quando si usano queste Munizioni, se si fallisce di 4 o meno la Prova d’At-
                    tacco in modalità Colpo Singolo, è possibile ritentare subito. Il secondo tentativo si effettua contro lo stesso
                    VD dell’attacco originale, ma somma 10 al risultato del d10, invece del normale valore. Si può in ogni caso
                    spendere FOR. Chi può schivare i proiettili può farlo anche con questo attacco.










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