Page 92 - Cyberpunk Red Years
P. 92

PRONTI PER IL FUTURO




                                         � Metodo 3: Pacchetto Completo (Punti) �
      Descrizione Abilità  A differenza degli altri tipi di Personaggi (Gente di Strada ed Edgerunner) quelli con Pacchetto Completo
         Pag. 81  hanno una scelta di Abilità quasi illimitata. Come gli Edgerunner ricevono 86 Punti Abilità ma, al contrario
     Passo successivo:  di questi ultimi, possono spenderli in qualsiasi Abilità desiderino, pur dovendo acquistare le Abilità
       Armi, Armature,
     Equipaggiamento e   Base comuni a tutti i Personaggi.
         Cyberware
       Pag. 104    Bisogna ricordare che nel Pacchetto Completo:
                   •  Nessuna Abilità può essere superiore a 6.

                   •  Le seguenti Abilità Base devono essere almeno a Livello 2: Atletica, Concentrazione, Conoscenza
                       della Zona (Casa), Conversazione, Elusione, Furtività, Istruzione, Linguaggio (Streetslang), Percezione,
                       Persuasione, Pronto Soccorso, Rissa e Sensibilità.
                   •  Le Abilità indicate con (×2) costano due punti per Livello. Tutte le altre costano un punto
                       per Livello.

                   •  Aggiungete i 4 Livelli del Linguaggio selezionato attraverso il Background Culturale del personaggio
                       (pag. 45).

                   Esempio: Jay decide di creare un altro Solitario, ma stavolta usando il Pacchetto Completo. È obbligato ad
                 avere le seguenti Abilità a Livello 2: Atletica, Concentrazione, Conoscenza della Zona (Casa), Conversazione,
                 Elusione, Furtività, Istruzione, Linguaggio (Streetslang), Percezione, Persuasione, Pronto Soccorso, Rissa,
                 Sensibilità. Decide di metterne quante più possibile al minimo (non una grande idea).
                   Il motivo è che vuole rendere il proprio Solitario un po’ particolare, un cacciatore di Nomadi rinnegati nelle
                 zone selvagge. Di conseguenza spende i 60 punti rimasti così:



                   Abilità                      Liv    Costo        Abilità                      Liv    Costo
                   Atletica                      2       2          Armi a Spalla                 4       4
                   Concentrazione                2       2          Armi da Mischia               5       5
                   Conoscenza della Zona (Casa)  2       2          Arti Marziali (×2)            2       4
                   Conversazione                 2       2          Deduzione                     4       4
                   Elusione                      2       2          Fuoco Automatico (×2)         6      12
                   Furtività                     2       2          Guidare                       4       4
                   Istruzione                    2       2          Interrogatorio                4       4
                   Linguaggio (Streetslang)      2       2          Pistole                       4       4
                   Linguaggio (dal Background Culturale)  4  0      Resistere a Tortura/Droghe    4       4
                   Percezione                    2       2          Seguire Tracce                4       4
                   Persuasione                   2       2          Survivalismo                  4       4
                   Pronto Soccorso               2       2          Tattica                       3       3
                   Rissa                         2       2          Tempra                        4       4
                   Sensibilità                   2       2
                                                                                   Totale: 86














      90
             Cyberpunk Red
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97