Page 27 - DSKP KSSM ASK T1 (GURU)
P. 27
KSSM ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
4. Sains Dan Teknologi 5. Patriotisme
Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata
dapat meningkatkan literasi sains serta teknologi pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.
dalam kalangan murid. Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang
Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga
membantu serta menyumbang kepada pembelajaran sebagai rakyat Malaysia.
yang lebih cekap dan berkesan.
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP 6. Kreativiti Dan Inovasi
merangkumi empat perkara iaitu:
(i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk
prinsip, konsep yang berkaitan dengan sains mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta
dan teknologi); sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan
(ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan idea yang ada.
kemahiran manipulatif tertentu); Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran, suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
keselamatan); dan Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PDP. memastikan pembangunan modal insan yang mampu
menghadapi cabaran abad ke-21.
Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam
PdP.
15

