Page 27 - DSKP KSSM ASK T1 (GURU)
P. 27

KSSM ASAS SAINS KOMPUTER  TINGKATAN 1



                      4.  Sains Dan Teknologi                                             5.  Patriotisme


                            Menambahkan  minat  terhadap  sains  dan  teknologi                Semangat  patriotik  dapat  dipupuk  melalui  semua  mata

                             dapat  meningkatkan  literasi  sains  serta  teknologi              pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.
                             dalam kalangan murid.                                              Semangat  patriotik  dapat  melahirkan  murid  yang
                            Penggunaan  teknologi  dalam  pengajaran  dapat                     mempunyai  semangat  cintakan  negara  dan  berbangga

                             membantu  serta  menyumbang  kepada  pembelajaran                   sebagai rakyat Malaysia.
                             yang lebih cekap dan berkesan.

                             Pengintegrasian  Sains  dan  Teknologi  dalam  PdP          6.  Kreativiti Dan Inovasi
                              merangkumi empat perkara iaitu:
                                 (i)  Pengetahuan  sains  dan  teknologi  (fakta,                Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk

                                    prinsip,  konsep  yang  berkaitan  dengan  sains             mengumpul,  mencerna  dan  menjana  idea  atau  mencipta
                                    dan teknologi);                                              sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan
                                 (ii)  Kemahiran  saintifik  (proses  pemikiran  dan             idea yang ada.

                                    kemahiran manipulatif tertentu);                             Inovasi  merupakan  pengaplikasian  kreativiti  melalui  ubah
                                 (iii) Sikap  saintifik  (seperti  ketepatan,  kejujuran,        suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
                                    keselamatan); dan                                            Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk

                                 (iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PDP.                   memastikan pembangunan modal insan yang mampu
                                                                                                 menghadapi cabaran abad ke-21.

                                                                                                 Elemen  kreativiti  dan  inovasi  perlu  diintegrasikan  dalam
                                                                                                 PdP.





                                                                                      15
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32