Page 347 - BUKU TEKS SK T4
P. 347
Reset
+
x
Keluar
Rajah 3.15 Melakar butang kawalan ‘jButton’ di atas ‘jForm’
Saiz teks, kotak medan, butang kawalan perlulah diselaraskan mengikut
keperluan selepas penilaian oleh pengguna. Rujuk Rajah 3.7 di muka
surat 333 yang menunjukkan prototaip “Program Mengira Dua Nombor”
? yang telah melalui penambahbaikan.
Tahukah
Anda
Kerja Individu
46 Menghasilkan Prototaip
Penggunaan warna
sangat penting untuk
mereka bentuk paparan 1 Anda telah ditugaskan oleh guru untuk membina sebuah sistem
skrin. Warna yang
penghitungan markah dan purata markah murid dalam kelas anda
tidak digunakan
dengan betul akan secara automatik. Program tersebut mestilah dapat membaca input
daripada pengguna dan memaparkan output kepada pengguna. Bagi
menghasilkan “antara
muka” yang tidak tujuan itu, anda perlu menjalankan analisis terhadap permasalahan
tersebut. Bina satu instrumen penilaian. Agihkan kepada murid yang
menarik. Pereka bentuk
skrin dinasihatkan telah dikenal pasti sebagai responden.
untuk tidak 2 Anda perlu membina sebuah prototaip paparan bagi program yang
menggunakan warna dapat menukarkan unit ukuran daripada kaki kepada meter. Prototaip
yang berlebihan pada paparan tersebut mestilah mempunyai ruang untuk menerima input
sesuatu paparan dan daripada pengguna dan butang kawalan untuk menukarkan unit
tidak menghubungkan ukuran daripada kaki ke meter. Setelah prototaip paparan tersebut
maksud dengan warna dihasilkan, bincang bersama-sama rakan anda untuk menentukan
misalnya merah
sama ada prototaip paparan tersebut menepati instrumen penilaian
bermaksud panas. Hal atau tidak.
ini akan memberikan
3 Hasilkan prototaip paparan untuk program menghitung isi padu
kesan kepada pengguna
yang mempunyai sebuah piramid. Paparan tersebut mestilah boleh menerima input
daripada pengguna dan memaparkan jawapan selepas menekan
masalah penglihatan.
butang kawalan kira.
Sains Komputer Tingkatan 4
338

