Page 344 - BUKU TEKS SK T4
P. 344
3.2.2 Menghasilkan Prototaip
Paparan dan Reka Bentuk
Skrin
?
Pernahkah anda mendengar perkataan prototaip? Tahukah anda akan
maksudnya? Prototaip merujuk gambaran awal kepada sesuatu produk Tahukah
yang akan dibangunkan yang mana akan melalui proses penilaian dan Anda
penambahbaikan secara berulang kali sehingga memperoleh prototaip
yang boleh diterima oleh pengguna yang disasarkan. Prototaip tidak Paparan prototaip
semestinya dihasilkan menggunakan perisian tetapi juga boleh dihasilkan dan reka bentuk skrin
menggunakan kertas, gambaran secara elektronik, video simulasi dan merupakan teknik
untuk menghasilkan
kadbod. paparan dan reka
Prototaip sebenarnya membolehkan interaksi antara manusia dan bentuk skrin yang
komputer, untuk memperolehi pengalaman menggunakan produk tersebut sebenar. Prototaip
dalam persekitaran yang sebenar dan untuk mengkaji kegunaan produk mempunyai beberapa
secara imaginasi. tujuan yang tertentu
iaitu,
Untuk menghasilkan prototaip paparan dan reka bentuk skrin bagi • sebagai satu
“Program Mengira Dua Nombor”, perisian Java Netbeans telah digunakan. permulaan untuk
Netbeans ialah salah satu platform bagi bahasa pengaturcaraan Java yang membina sesuatu
paparan dan reka
membolehkan pengguna membina prototaip paparan skrin dengan baik. bentuk skrin.
Langkah-langkah yang perlu diikuti untuk menghasilkan prototaip paparan • sebagai artifak yang
dan reka bentuk skrin adalah seperti yang berikut. dianalisis untuk
membolehkan pereka
1 Selepas memulakan projek baharu, pilih ‘jForm’ dan lakarkan ‘Swing bentuk mengkaji
Containers Panel’ seperti Rajah 3.9. Klik border pada tetingkap masalah pada
prototaip tersebut.
‘Properties’. Taip nama “Program Mengira Dua Nombor” pada “Title” • sebagai artifak
dan jadikan ‘Justification’ kepada ‘Center’. Tukar warna latar belakang untuk pereka bentuk
‘jForm’ kepada warna kelabu pada ruangan tetingkap ‘Properties’. Rujuk menyelesaikan
Rajah 3.10 dan Rajah 3.11. masalah yang
terdapat pada
prototaip tersebut.
• sebagai contoh
yang membolehkan
pereka bentuk
untuk menghasilkan
paparan yang lebih
baik.
Rajah 3.9 jForm
BAB 3 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 335

