Page 124 - Manuale del giocatore 5e
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TIKA E ARTEMIS: CARATTERISTICHE PERSONALI che Jo spingono ad agire. Gli ideali possono abbracciare
Tika e Artemis hanno dei tratti caratteriali molto diversi. A Tika ogni cosa, dagli obiettivi a lungo termine nella vita al pro prio
non piacciono gli sbruffoni e ha paura delle altezze, a seguito sistema di convinzioni fondamentali.
di una brutta caduta riportata durante i suoi giorni da ladra. Gli ideaJi possono rispondere alle seguenti domande: q uar
Artemis Entreri � sempre pronto al peggio e si muove in modo sono i principi che il personaggio non tradirà mai? Per cosa 1
rapido, preciso e sicuro di sé. sarebbe disposto a fare dei sacrifici? Cosa lo spinge ad agire
Un rapido esame dei loro ideali rivela c:he Tika Waylan e cosa guida i suoi obiettivi e ambizioni? Qual è la cosa più
è innocente, quasi infantile, crede nel valore della vita e importante in assoluto per cui è pronto a lottare?
nell'importanza di apprezzare ogni persona. Il suo allineamento Il giocatore può scegliere tutti gli ideali che vuole, ma
è neutrale buono, cosa che la porta ad aderire agli ideali della partire dall'allineamento del personaggio è un buon modo
vita e del rispetto. Artemis Entreri, invece, non consente mai alle per iniziare a definirli. Ogni background di questo capitolo
sue emozioni di prendere il soprawento e sfida costantemente include sei ideali suggeriti. Cinque sono collegati agli aspe tti
se stesso per migliorare le proprie abilità. Il suo allineamento dell'allineamento: legge, caos, bene, male e neutralità.
legale malvagio lo porta ad aderire agli ideali di imparzialità e L'ultimo ha invece più a che fare con il background specifico
bramosia di potere. che non con un punto di vista etico o morale.
Tika Waylan ha un legame c:on la locanda dell'Ultima Casa.
Il proprietario della locanda le ha offerto una nuova vita e nel LEGAMI
periodo in cui ha lavorato alla locanda ha stretto amicizia con i 11 giocatore definisce un legame per il suo personaggio.
suol compagni awenturieri. la distruzione della locanda durante I legami rappresentano i rapporti del personaggio con alcune
le razzie degli eserciti dei draghi ha fornito a Tika un forte motivo persone, luoghi ed eventi del mondo, lo ancorano a qualche
personale per odiarli visceralmente. Il suo legame potrebbe elemento del suo passato. Potrebbero ispirarlo a raggiungere
essere formulato con una frase come: "Farò tutto ciò che è nuove vette di eroismo, o condurlo ad agire contro i suoi
necessario pur di punire gli eserciti dei draghi per la distruzione interessi qualora ci fosse qualcosa a minacciarli. Possono
della Locanda dell'Ultima Casa". funzionare in modo molto simile agli ideali, definendo Je
li legame di Artemis Entreri è un rapporto strano e quasi motivazioni e gli obiettivi di un personaggio.
paradossale con Drlzzt Do'Urden, suo pari nell'arte della spada I legami possono rispondere a queste domande: a chi tiene
e nella determinazione incrollabile. Nella sua prima battaglia con in modo particolare il personaggio? A quale luogo è legato in
Orizzt, Artemis ha visto qualc:osa di se stesso nel suo awersario, modo speciale? Qual è l'oggetto che per lui è più prezioso?
un indizio sul fatto che se la sua vita si fosse sviluppata in modo I suoi legami potrebbero fare riferimento alla sua
diverso ora avrebbe potuto essere più simile all'eroico drow. � classe, background, razza o altro aspetto della sua storia
quel momento in poi, Artemis non è più un semplice assassino o personalità. Il personaggio potrebbe anche sviluppare
criminale: è un antieroe, animato dalla sua rivalità con Drizzt. nuovi legami nel corso delle sue avventure.
Il suo legame potrebbe essere formulato con una frase c:ome:
"Non avrò pace finch� non avrò dimostrato di essere migliore di DIFETTI
Drizzt Oo'Urden". Infine si sceglie un difetto per il personaggio, qualcosa che
Ognuno di questi personaggi possiede anche un difetto rappresenti un suo vizio, ossessione, paura o punto debole,
importante. Tika Waylan è ingenua ed emotivamente vulnerabile, o più in particolare qualcosa che gli altri potrebbero
più giovane dei suoi compagni e infastidita dal fatto di essere sfruttare contro di lui per rovinarlo o spingerlo ad agire
trattata come la ragazzina che essi conoscevano anni fa. contro i suoi interessi. Un difetto ancora più significativo
Potrebbe perfino essere tentata di agire contro i suoi principi, se di un tratto caratteriale negativo potrebbe essere un
credesse che un particolare modo di agire potesse dimostrare difetto che risponda a queste domande: cosa fa infuria re il
la sua maturità. Artemis Entreri si à completamente isolato da personaggio? C'è una persona, un concetto o un evento che
qualsiasi rapporto personale e vuole semplicemente restare solo. lo terrorizza? Quali sono i suoi vizi?
ISPIRAZIONE
IDEALI
Il giocatore descrive un ideale che spinge il suo personaggio L'ispirazione è una regola che il Dungeon Master può usare
ad agire. Gli ideali sono le cose in cui il personaggio crede per ricompensare un personaggio che agisce in modo
più fermamente, quei principi etici e morali fondamentali fedele ai suoi tratti caratteriali, ideali, legami e difetti.
Usando l'ispirazione, un personaggio può attingere al suo
SCRITTURA DRACONICA: ESEMPIO DI ALFABETO
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