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TIKA E ARTEMIS: CARATTERISTICHE PERSONALI                        che Jo spingono ad agire. Gli ideali possono abbracciare

                 Tika e Artemis hanno dei tratti caratteriali molto diversi. A Tika   ogni cosa, dagli obiettivi a lungo termine nella vita al pro prio
                 non piacciono gli sbruffoni e ha paura delle altezze, a seguito   sistema di convinzioni fondamentali.
                 di una brutta caduta riportata durante i suoi giorni da ladra.     Gli ideaJi possono rispondere alle seguenti domande: q uar
                 Artemis Entreri � sempre pronto al peggio e si muove in modo     sono i principi che il personaggio non tradirà mai? Per cosa   1
                 rapido, preciso e sicuro di sé.                                  sarebbe disposto a fare dei sacrifici? Cosa lo  spinge ad agire
                   Un rapido esame dei loro ideali rivela c:he Tika Waylan        e cosa guida i suoi obiettivi e ambizioni? Qual è la cosa più
                 è innocente, quasi infantile, crede nel valore della vita e      importante in assoluto per cui è pronto a lottare?
                 nell'importanza di apprezzare ogni persona. Il suo allineamento    Il giocatore può scegliere tutti gli ideali che vuole, ma
                 è neutrale buono, cosa che la porta ad aderire agli ideali della   partire dall'allineamento del  personaggio è un buon modo
                 vita e del rispetto. Artemis Entreri, invece, non consente mai alle   per iniziare a definirli. Ogni background di questo capitolo
                 sue emozioni di prendere il soprawento e sfida costantemente     include sei ideali suggeriti. Cinque sono collegati agli aspe tti
                 se stesso per migliorare le proprie abilità.  Il suo allineamento   dell'allineamento: legge, caos, bene, male e neutralità.
                 legale malvagio lo porta ad  aderire agli ideali di imparzialità e   L'ultimo ha invece più a che fare con il background specifico
                 bramosia di potere.                                              che non con un punto di vista etico  o morale.
                   Tika Waylan ha un legame c:on la locanda dell'Ultima Casa.
                 Il proprietario della locanda le ha offerto una nuova vita e nel   LEGAMI
                 periodo in cui ha lavorato alla locanda ha stretto amicizia con i   11 giocatore definisce un legame per il suo personaggio.
                 suol compagni awenturieri. la distruzione della locanda durante   I legami rappresentano i rapporti del personaggio con alcune
                 le razzie degli eserciti dei draghi ha fornito a Tika un forte motivo   persone, luoghi ed eventi del mondo, lo ancorano  a qualche
                 personale per odiarli visceralmente. Il suo legame potrebbe      elemento del suo  passato. Potrebbero ispirarlo a raggiungere
                 essere formulato con una frase come: "Farò tutto ciò che è       nuove vette di eroismo, o condurlo ad agire contro i suoi
                 necessario pur di punire gli eserciti dei draghi per la distruzione   interessi qualora ci fosse qualcosa a minacciarli. Possono
                 della Locanda dell'Ultima Casa".                                 funzionare in modo molto simile agli ideali, definendo Je
                   li legame di Artemis Entreri è un rapporto strano e quasi      motivazioni e gli obiettivi di un personaggio.
                 paradossale con  Drlzzt Do'Urden, suo pari nell'arte della spada   I legami possono rispondere a queste domande: a chi tiene
                 e nella determinazione incrollabile. Nella sua prima battaglia con   in modo  particolare il personaggio? A quale luogo  è legato in
                  Orizzt, Artemis ha visto qualc:osa di se stesso nel suo awersario,   modo speciale? Qual è l'oggetto che per lui è più prezioso?
                 un indizio sul fatto che se la sua vita si fosse sviluppata in modo   I suoi legami potrebbero fare riferimento alla sua
                 diverso ora avrebbe potuto essere più simile all'eroico drow. �   classe, background, razza o altro aspetto della sua storia
                 quel momento in poi, Artemis non è più un semplice assassino     o personalità. Il personaggio potrebbe anche sviluppare
                 criminale: è un antieroe, animato dalla sua rivalità con Drizzt.   nuovi legami nel corso delle sue avventure.
                 Il suo legame potrebbe essere formulato con una frase c:ome:
                 "Non avrò pace finch� non avrò dimostrato di essere migliore di   DIFETTI
                 Drizzt Oo'Urden".                                                Infine si sceglie un difetto per il personaggio, qualcosa che
                   Ognuno di questi personaggi possiede anche un difetto          rappresenti un suo vizio, ossessione, paura o punto debole,
                 importante. Tika Waylan è ingenua ed emotivamente vulnerabile,   o più in  particolare qualcosa che gli altri potrebbero
                 più giovane dei suoi compagni e infastidita dal fatto di essere   sfruttare contro di lui per rovinarlo o spingerlo ad agire
                 trattata come la ragazzina che essi conoscevano anni fa.         contro i suoi interessi. Un difetto ancora più significativo
                  Potrebbe perfino essere tentata di agire contro i suoi principi, se   di un tratto caratteriale negativo potrebbe essere un
                 credesse che un particolare modo di agire potesse dimostrare     difetto che risponda a queste domande: cosa fa infuria re il
                 la sua maturità. Artemis Entreri si à completamente isolato da   personaggio? C'è una persona, un concetto o un  evento  che
                 qualsiasi rapporto personale e vuole semplicemente restare solo.   lo terrorizza? Quali  sono i suoi  vizi?

                                                                                  ISPIRAZIONE
                IDEALI
                Il giocatore descrive un ideale che spinge il suo personaggio     L'ispirazione è una regola che il Dungeon Master può usare
                ad agire. Gli ideali sono le cose in cui il personaggio crede     per ricompensare un  personaggio che agisce in modo
                più fermamente, quei principi etici e morali fondamentali         fedele ai suoi tratti caratteriali, ideali, legami e difetti.
                                                                                  Usando l'ispirazione, un personaggio può attingere al suo
                SCRITTURA  DRACONICA:  ESEMPIO  DI  ALFABETO


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