Page 125 - Manuale del giocatore 5e
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p a
            t  at to  caratteriale di compassione nei confronti dei derelitti   C  O MPETENZE
             r
              e r   rtire avvantaggiato nei negoziati con il Principe dei       Ogni background fornisce a un personaggio competenza
            �en dicanti. In alternativa, l'ispirazione pub consentire a         in due abilità (descritte nel capitolo 7, "Usare i Punteggi di
             0  ersonaggio di appellarsi al suo legame quando deve              Caratteristica").
               p
            �ife ndere il suo vitlaggio natio per scrollarsi di dosso gli         Inoltre, la maggior parte dei background fornisce a un
            effetti di un incantesimo lanciato su di lui.                       personaggio competenza in uno o più strumenti (descritti
                                                                                nel capitolo 5, "Equipaggiamento").
            OTTENERE ISPIRAZION                  !_   _.            _             Se un personaggio ottiene Ja stessa competenza da due
                                                            __
            Il DM  pub decidere di impartire ispirazione a un                   fonti diverse, può invece scegliere una competenza diversa
                                                                                dello stesso tipo {abilità o strumento).
            p er sonaggio per i motivi più disparati. Solitamente un
            oM  concede ispirazione quando un giocatore interpreta              LINGUAGGI
            i suoi  tratti caratteriali, accetta gli svantaggi presentati
            do un  difetto o da un legame o interpreta comunque il              Alcuni background consentono ai personaggi di apprendere
            su o  personaggio in modo convincente. Il DM comunica ai     �      ulteriori linguaggi oltre a quelli forniti dalla razza. Vedi Ja
            gio catori in che modo è possibile guadagnare ispirazione    •.     precedente sezione "Linguaggi", in questo capitolo.
            nel corso del gioco.
              Un personaggio è dotato di ispirazione oppure no: non è           EQUIPAGGIAMENTO
            po ssibile accumulare più "ispirazioni" per usarle in seguito.      Ogni background fornisce a un personaggio una
                                                                                dotazione di equipaggiamento di partenza. Se si
            USARE !SPIRAZIONE                                                   usano le regole facoltative del capitolo 5 per spendere
               ...._. -  -  -   -----------------                               monete sull'equipaggiamento, il personaggio non riceve
            Se  un personaggio è dotato di ispirazione, pub spenderla           l'equipaggiamento di partenza indicato dal suo background.
            quando effettua un tiro per colpire, un tiro salvezza o una
            prova di caratteristica. Quando un personaggio spende               CARATTERISTICHE SUGGERITE
            isp irazionet dispone di vantaggio a quel tiro.                     Un background indica le caratteristiche personali suggerite
              Inoltre, se un personaggio possiede ispirazione, può              per il giocatore che lo seleziona. Il giocatore pub scegliere
            ricompensare un altro giocatore per una buona                       le caratteristiche, tirare i dadi per determinarle casualmente
            interpretazione, untidea ingegnosa o semplicemente                  o usare quei suggerimenti come ispirazione per le
            per avere fatto qualcosa di entusiasmante nel corso del             caratteristiche di sua creazione.
            gioco. Quando un altro personaggio giocante fa qualcosa
             h
            c e   offre un contributo determinante alla storia in               PERSONALIZZARE  UN BACKGROUND
            modi divertenti e interessanti, il personaggio dotato di            Un giocatore potrebbe decidere di ritoccare
            ispirazione può rinunciare alla sua ispirazione e cederla           alcuni privilegi di un background in modo
            all'altro personaggio.                                              che si adattino meglio al suo personaggio
                                                                                o all'ambientazione della campagna.
            BACKGROUND                                                          Per personalizzare un background è
                                                                                sufficiente sostituire un privilegio
            Ogni storia ha un inizio. 11 background di un personaggio           con un altro qualsiasi, scegliere
            rivela da dove egli viene, come è diventato un avventuriero         due abilità qualsiasi e
            e qual è il suo posto nel mondo. Un guerriero potrebbe              scegliere un totale di
            essere stato un  coraggioso cavaliere o un soldato veterano         due competenze negli
            in passato. Un mago potrebbe essere stato un sapiente o             strumenti o linguaggi dai
            un artigiano. Un ladro potrebbe essersi guadagnato da               background di esempio.
            vivere lavorando per una gilda o intrattenendo il pubblico          È possibile usare
            come giullare.                                                      requipaggiamento della
              La scelta di un background fornisce a un personaggio              dotazione indicata dal
            alcuni importanti spunti narrativi sulla sua identità. La           background o spendere il
            domanda più importante da porsi riguardo al background             denaro come descritto
            è: cosa è cambiata? Perché il personaggio ha smesso                 nel capitolo 5. (Se un
            di fare ciò che stava facendo nel background e si è dato            personaggio sceglie
            all'avventura? Dove  ha trovato il denaro per acquistare            di spendere il denaro,
            il  suo equipaggiamento di partenzat oppure, se proviene           non ottiene anche
            da un background benestante, perché ora non ha più                 l'equipaggiamento della
            denaro? Come ha appreso le abilità della sua classe? Cosa          dotazione suggerita per
            lo distingue dagli individui comuni che condividono il suo          Ja sua classe.) Infine
            stesso background?                                                 si scelgono due tratti
              Gli esempi di background in questo capitolo forniscono           caratteriali, un ideale,
            sia benefici concreti (privilegi, competenze e linguaggi). sia     un legame e un difetto.
            suggerimenti di interpretazione.                                   Se un giocatore non

                                                                      ....     trova alcun privilegio
             T&KA E ARTEMIS: BACKGROUND                                        adatto al background

             Tika Waylan e Artemis Entreri hanno entrambi vissuto i loro       che desiderat pub
             primi anni come monelli di strada. Tika successivamente ha        accordarsi con il DM
              lavorato come cameriera,  una carriera che non l'ha cambiata     per crearne uno.
              di  molto, quindi potrebbe scegliere il background di monello e
              ottenere competenza nelle abilità Furtività e Rapidità di  Mano,  e
              imparare a usare gli arnesi da scasso. Artemis è più definito dal
             suo background criminale, che gli fornisce Furtìvità e Inganno
             come abilità,  nonché competenza negli arnesi da scasso.
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