Page 125 - Manuale del giocatore 5e
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t at to caratteriale di compassione nei confronti dei derelitti C O MPETENZE
r
e r rtire avvantaggiato nei negoziati con il Principe dei Ogni background fornisce a un personaggio competenza
�en dicanti. In alternativa, l'ispirazione pub consentire a in due abilità (descritte nel capitolo 7, "Usare i Punteggi di
0 ersonaggio di appellarsi al suo legame quando deve Caratteristica").
p
�ife ndere il suo vitlaggio natio per scrollarsi di dosso gli Inoltre, la maggior parte dei background fornisce a un
effetti di un incantesimo lanciato su di lui. personaggio competenza in uno o più strumenti (descritti
nel capitolo 5, "Equipaggiamento").
OTTENERE ISPIRAZION !_ _. _ Se un personaggio ottiene Ja stessa competenza da due
__
Il DM pub decidere di impartire ispirazione a un fonti diverse, può invece scegliere una competenza diversa
dello stesso tipo {abilità o strumento).
p er sonaggio per i motivi più disparati. Solitamente un
oM concede ispirazione quando un giocatore interpreta LINGUAGGI
i suoi tratti caratteriali, accetta gli svantaggi presentati
do un difetto o da un legame o interpreta comunque il Alcuni background consentono ai personaggi di apprendere
su o personaggio in modo convincente. Il DM comunica ai � ulteriori linguaggi oltre a quelli forniti dalla razza. Vedi Ja
gio catori in che modo è possibile guadagnare ispirazione •. precedente sezione "Linguaggi", in questo capitolo.
nel corso del gioco.
Un personaggio è dotato di ispirazione oppure no: non è EQUIPAGGIAMENTO
po ssibile accumulare più "ispirazioni" per usarle in seguito. Ogni background fornisce a un personaggio una
dotazione di equipaggiamento di partenza. Se si
USARE !SPIRAZIONE usano le regole facoltative del capitolo 5 per spendere
...._. - - - ----------------- monete sull'equipaggiamento, il personaggio non riceve
Se un personaggio è dotato di ispirazione, pub spenderla l'equipaggiamento di partenza indicato dal suo background.
quando effettua un tiro per colpire, un tiro salvezza o una
prova di caratteristica. Quando un personaggio spende CARATTERISTICHE SUGGERITE
isp irazionet dispone di vantaggio a quel tiro. Un background indica le caratteristiche personali suggerite
Inoltre, se un personaggio possiede ispirazione, può per il giocatore che lo seleziona. Il giocatore pub scegliere
ricompensare un altro giocatore per una buona le caratteristiche, tirare i dadi per determinarle casualmente
interpretazione, untidea ingegnosa o semplicemente o usare quei suggerimenti come ispirazione per le
per avere fatto qualcosa di entusiasmante nel corso del caratteristiche di sua creazione.
gioco. Quando un altro personaggio giocante fa qualcosa
h
c e offre un contributo determinante alla storia in PERSONALIZZARE UN BACKGROUND
modi divertenti e interessanti, il personaggio dotato di Un giocatore potrebbe decidere di ritoccare
ispirazione può rinunciare alla sua ispirazione e cederla alcuni privilegi di un background in modo
all'altro personaggio. che si adattino meglio al suo personaggio
o all'ambientazione della campagna.
BACKGROUND Per personalizzare un background è
sufficiente sostituire un privilegio
Ogni storia ha un inizio. 11 background di un personaggio con un altro qualsiasi, scegliere
rivela da dove egli viene, come è diventato un avventuriero due abilità qualsiasi e
e qual è il suo posto nel mondo. Un guerriero potrebbe scegliere un totale di
essere stato un coraggioso cavaliere o un soldato veterano due competenze negli
in passato. Un mago potrebbe essere stato un sapiente o strumenti o linguaggi dai
un artigiano. Un ladro potrebbe essersi guadagnato da background di esempio.
vivere lavorando per una gilda o intrattenendo il pubblico È possibile usare
come giullare. requipaggiamento della
La scelta di un background fornisce a un personaggio dotazione indicata dal
alcuni importanti spunti narrativi sulla sua identità. La background o spendere il
domanda più importante da porsi riguardo al background denaro come descritto
è: cosa è cambiata? Perché il personaggio ha smesso nel capitolo 5. (Se un
di fare ciò che stava facendo nel background e si è dato personaggio sceglie
all'avventura? Dove ha trovato il denaro per acquistare di spendere il denaro,
il suo equipaggiamento di partenzat oppure, se proviene non ottiene anche
da un background benestante, perché ora non ha più l'equipaggiamento della
denaro? Come ha appreso le abilità della sua classe? Cosa dotazione suggerita per
lo distingue dagli individui comuni che condividono il suo Ja sua classe.) Infine
stesso background? si scelgono due tratti
Gli esempi di background in questo capitolo forniscono caratteriali, un ideale,
sia benefici concreti (privilegi, competenze e linguaggi). sia un legame e un difetto.
suggerimenti di interpretazione. Se un giocatore non
.... trova alcun privilegio
T&KA E ARTEMIS: BACKGROUND adatto al background
Tika Waylan e Artemis Entreri hanno entrambi vissuto i loro che desiderat pub
primi anni come monelli di strada. Tika successivamente ha accordarsi con il DM
lavorato come cameriera, una carriera che non l'ha cambiata per crearne uno.
di molto, quindi potrebbe scegliere il background di monello e
ottenere competenza nelle abilità Furtività e Rapidità di Mano, e
imparare a usare gli arnesi da scasso. Artemis è più definito dal
suo background criminale, che gli fornisce Furtìvità e Inganno
come abilità, nonché competenza negli arnesi da scasso.

