Page 151 - Manuale del giocatore 5e
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Acqua Santa. Con un'azione, il personaggio può                   Custodia per Mappe o Petiamene. Questa custodia
              5  ruzzare il contenuto di questa ampolla su una creatura        cilindrica in cuoio può contenere fino a dieci fogli di carta
              SI  �uata  entro  1,5 metri da lui o lanciarla fino a 6 metri   .   arrotolati o fino a cinque fogli di pergamena arrotolati.
                                                           \  I
              d'  distanza (I ampolla sa  �  1rantumer  a  1mpatto1.  n ogm      Custodia per (i}uadrelll da Balestra. Questa custodia in
                                    •
                           •
                                                à  ti'"
              c�so  il  personaggio effettua un attacco a distanza contro      legno può contenere fino a 20 quadrelli da balestra.
              Ja c r �atura bersaglio, considerando l'acqua santa come           Faretra. Una faretra può contenere fino a 20  frecce.
              un'a rma improvvisata. Se il bersaglio è un immondo o un           Focus Arcano. Un focus arcano è un oggetto speciale
              non  morto, subisce 2d6 danni radiosi.                           (una bacchetta in legno, un bastone di fattura speciale,
                Un  chierico o un paladino può creare racqua santa             un cristallo, un globo, una verga), creato per incanalare il
              celebrando un rituale speciale. Per celebrare questo rituale     potere degli incantesimi arcani. Un mago, uno stregone
              è richiesta 1 ora di tempo e polvere d'argento per un valore     o un warlock può usare questo oggetto come focus da
              di  25 mo; l'incantatore deve inoltre spendere uno slot          incantatore nel modo descritto nel capitolo  10.
              incantesimo di t• livello.                                         Focus Drui. Un focus druidico potrebbe essere
                Antitossina. Una creatura che beve questa fiala di liquido�    una bacchetta o uno scettro fatto in legno di tasso, un
              dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro veleno per 1 ora.   bastone ricavato da un albero vivente, un rametto di
              Non  conferisce alcun beneficio ai costrutti o ai non morti.   ,,   vischio o di agrifoglio, o  un totem che includa piume,
                Ariete Portatile. Un ariete portatile può essere usato per     pelliccia, ossa e denti di qualche  animale sacro. Un
              sfondare le porte e conferisce un bonus di +4 alla prova di      druido pub usare un oggetto del genere come focus da
              Forza del personaggio. Un altro personaggio può aiutare il       incantatore nel modo descritto nel capitolo 10.
              primo a usare l'ariete, nel qual caso il primo personaggio         Fuoco dell�chJmista. Questo Ouido adesivo e
              dispone di vantaggio a questa prova.                             gommoso si infiamma  quando è esposto alraria. Con
                Attrezi da Scalatore.  Gli attrezzi da scalatore
              includono dei chiodi da rocciatore speciali, punte per           untazione, il personaggio pub lanciare questa ampolla
              stivali, guanti e un'imbragatura. Un personaggio può             fino 6 metri di distanza (rampolla si frantumerà
              usare gli attrezzi da scalatore con un'azione per ancorarsi;     all'impatto). li personaggio effettua un attacco a distanza
              quando lo  fa, non può cadere per più di 7,5 metri dal punto     contro una creatura o un oggetto, considerando il fuoco
              in cui si è ancorato e non può arrampicarsi per più di  7,5      detralchimista come arma improvvisata. Se colpisce il
              metri dal quel punto senza disfare l'ancora.                     bersaglio, esso subisce  ld4 danni da fuoco all'inizio di
                Bilancia da Mercante. Una bilancia è composta da un            ogni suo turno. Una creatura può terminare questi danni
              piccolo braccio, due piatti e un assortimento di pesi di varie   usando un'azione per effettuare una prova di Destrezza
              misure fino a un massimo di  1 kg. Grazie a questa bilancia,     con CD  10 al fine di estinguere le fiamme.
              un personaggio può misurare il peso esatto degli oggetti
              più piccoli, come per esempio i metalli preziosi allo stato       DOTAZIONI
              grezzo o le merci, per determinarne il valore esatto.             t:equ1paggiamento  di partenza che un personaggio riceve dalla
                Borsa. Una borsa di stoffa o di cuoio può contenere fino        sua dasse include anche un insieme dì  oggetti da avventuriero
              a 20 proiettili da fionda o 50 aghi da cerbottana, tra le altre   riuniti in una dotazione. li contenuto di ogni dota:;o;ione è
              cose. Una borsa suddivisa in scomparti per contenere le           elencato di seguito Se il personaggio sceglie di acquistare il  suo
                                                                                                .
              componenti per incantesimi è chiamata una borsa per               equipaggiamento di partenza, può acquistare una dotazione  al
              componenti (descritta di seguito).                                prezzo indicato, che generalmente è più conventente rispetto
                Borsa del Guaritore. Questa borsa in pelJe contiene             all'acquisto dei singoli oggetti separati.
              bende, unguenti e stecche di legno. Prevede dieci utilizzi.         Dotazione da Awenturiero (12 mo}. lndude uno zaino, un piede
              Con un'azione, un personaggio può spendere un  utilizzo           di porco, un martello, 10 chiodi da rocciatore, 10 torce, un acciarino
              per stabilizzare una creatura scesa a O punti ferita senza        e pietra focaia, 10 razioni giornaliere e un otre. La dotazione incJ'ude
              dover effettuare una prova di Saggezza (Medicina).                anche l S metri di cordil di canapa legata allo zaino.
                Borsa per Compo_nentl.  Una borsa per componenti                  Dotazione do Diplomatlco (39 mo). Include  un forziere,  2
              è una piccola borsa di cuoio impermeabile da legare               custodie per mappe e pergamene, un abito pregiato, una boccetta
              alla cintura, dotata di scomparti  dove custodire tutte  le       di in�hiostro, un pennino, una lampada, 2 ampolle di olio,  5 fogli
              componenti materiali e gli altri oggetti speciali di cui il       di carta, una fiala dI profumo, cera per sigdlo e sapone.
              personaggio ha bisogno per lanciare incantesimi, fatta              Dotazione da Esplataton (10 ma). Include uno zaino, un
              eccezione per quelle componenti che prevedono un costo            giaciglio, una gavetta, un acciarino e pietra foc:aia, 10 torce, 10
              specifico (come indicato nella descrizione detrincantesimo).      razioni giornaliere e un otre.  La dotazione indude anche  1 S metri
                Candela. Per 1 ora, una candela proietta luce intensa           di corda di canapa legata allo zaino.
             entro un raggio  di lt5 metri e luce fioca per altri 1,5 metri.      Dotazione do Intrattenitore (40 mo). Include uno zaino, un
                Canna da Pesca.  Questo oggetto include  un'asta di             giaciglio, 2 costumi, 5 candele, 5 razioni giornaliere, un otre e
             legno, un filo di seta, un galleggiante di sugherot ami in         trucchi per il camuffamento.
             acciaio, mosche da usare come esche e una reticella.                 Dotazione do S11cerdote (19 mo). Include uno zaino, una
                Cannocchiale. Gli oggetti osservati attraverso un               coperta,  10 candele, un acciarino e pietra focaia, una cassetta per
             cannocchiale appaiono grandi il doppio della loro taglia.          le offerte, 2 cubetti di incensot un incensiere, una veste, 2 razioni
                Carrucola e Paranco. Questa serie di carrucole è dotata         giornaliere e un otre.
             di un cavo che le attraversa e che si colJega a un uncino            Datazione do Saminoton (16 mo}. Include uno zaino, un
             da agganciare a un oggetto. Consente a un personaggio              sacchetto con 1.000 sfere metalliche, 3 metri di spago, una
             di sollevare fino al quadruplo del peso che normalmente            campanella, 5 candele, un piede di porco, un martello, 10 chi� da
             potrebbe sollevare.                                                rocciatore, una lanterna schermabile, 2 ampo�e di olio, 5 razioni
                Catena. Una catena ha 10 punti rerita. Può essere               giornaliere, un acciarino e pietra focaia e un otre.  La dotazione
             spezzata superando una prova di Forza con CD 20.                   include anche 1 S metri di corda di canapa legata allo zaino.
                Corda. Una corda, che sia di canapa o di seta, possiede 2         Dotazione do Studioso (40 ma). Include uno zaino, un libro
             punti ferita e può essere spezzata superando una prova di          di studio, una boccetta d'Inchiostro, un pennino, 10 fogli di
             Forza con CD 17.
                                                                                pergamena, un sacchetto di  sabbia e un  coltellìno.
                                                                                                                                       ,,

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