Page 151 - Manuale del giocatore 5e
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Acqua Santa. Con un'azione, il personaggio può Custodia per Mappe o Petiamene. Questa custodia
5 ruzzare il contenuto di questa ampolla su una creatura cilindrica in cuoio può contenere fino a dieci fogli di carta
SI �uata entro 1,5 metri da lui o lanciarla fino a 6 metri . arrotolati o fino a cinque fogli di pergamena arrotolati.
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d' distanza (I ampolla sa � 1rantumer a 1mpatto1. n ogm Custodia per (i}uadrelll da Balestra. Questa custodia in
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c�so il personaggio effettua un attacco a distanza contro legno può contenere fino a 20 quadrelli da balestra.
Ja c r �atura bersaglio, considerando l'acqua santa come Faretra. Una faretra può contenere fino a 20 frecce.
un'a rma improvvisata. Se il bersaglio è un immondo o un Focus Arcano. Un focus arcano è un oggetto speciale
non morto, subisce 2d6 danni radiosi. (una bacchetta in legno, un bastone di fattura speciale,
Un chierico o un paladino può creare racqua santa un cristallo, un globo, una verga), creato per incanalare il
celebrando un rituale speciale. Per celebrare questo rituale potere degli incantesimi arcani. Un mago, uno stregone
è richiesta 1 ora di tempo e polvere d'argento per un valore o un warlock può usare questo oggetto come focus da
di 25 mo; l'incantatore deve inoltre spendere uno slot incantatore nel modo descritto nel capitolo 10.
incantesimo di t• livello. Focus Drui. Un focus druidico potrebbe essere
Antitossina. Una creatura che beve questa fiala di liquido� una bacchetta o uno scettro fatto in legno di tasso, un
dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro veleno per 1 ora. bastone ricavato da un albero vivente, un rametto di
Non conferisce alcun beneficio ai costrutti o ai non morti. ,, vischio o di agrifoglio, o un totem che includa piume,
Ariete Portatile. Un ariete portatile può essere usato per pelliccia, ossa e denti di qualche animale sacro. Un
sfondare le porte e conferisce un bonus di +4 alla prova di druido pub usare un oggetto del genere come focus da
Forza del personaggio. Un altro personaggio può aiutare il incantatore nel modo descritto nel capitolo 10.
primo a usare l'ariete, nel qual caso il primo personaggio Fuoco dell�chJmista. Questo Ouido adesivo e
dispone di vantaggio a questa prova. gommoso si infiamma quando è esposto alraria. Con
Attrezi da Scalatore. Gli attrezzi da scalatore
includono dei chiodi da rocciatore speciali, punte per untazione, il personaggio pub lanciare questa ampolla
stivali, guanti e un'imbragatura. Un personaggio può fino 6 metri di distanza (rampolla si frantumerà
usare gli attrezzi da scalatore con un'azione per ancorarsi; all'impatto). li personaggio effettua un attacco a distanza
quando lo fa, non può cadere per più di 7,5 metri dal punto contro una creatura o un oggetto, considerando il fuoco
in cui si è ancorato e non può arrampicarsi per più di 7,5 detralchimista come arma improvvisata. Se colpisce il
metri dal quel punto senza disfare l'ancora. bersaglio, esso subisce ld4 danni da fuoco all'inizio di
Bilancia da Mercante. Una bilancia è composta da un ogni suo turno. Una creatura può terminare questi danni
piccolo braccio, due piatti e un assortimento di pesi di varie usando un'azione per effettuare una prova di Destrezza
misure fino a un massimo di 1 kg. Grazie a questa bilancia, con CD 10 al fine di estinguere le fiamme.
un personaggio può misurare il peso esatto degli oggetti
più piccoli, come per esempio i metalli preziosi allo stato DOTAZIONI
grezzo o le merci, per determinarne il valore esatto. t:equ1paggiamento di partenza che un personaggio riceve dalla
Borsa. Una borsa di stoffa o di cuoio può contenere fino sua dasse include anche un insieme dì oggetti da avventuriero
a 20 proiettili da fionda o 50 aghi da cerbottana, tra le altre riuniti in una dotazione. li contenuto di ogni dota:;o;ione è
cose. Una borsa suddivisa in scomparti per contenere le elencato di seguito Se il personaggio sceglie di acquistare il suo
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componenti per incantesimi è chiamata una borsa per equipaggiamento di partenza, può acquistare una dotazione al
componenti (descritta di seguito). prezzo indicato, che generalmente è più conventente rispetto
Borsa del Guaritore. Questa borsa in pelJe contiene all'acquisto dei singoli oggetti separati.
bende, unguenti e stecche di legno. Prevede dieci utilizzi. Dotazione da Awenturiero (12 mo}. lndude uno zaino, un piede
Con un'azione, un personaggio può spendere un utilizzo di porco, un martello, 10 chiodi da rocciatore, 10 torce, un acciarino
per stabilizzare una creatura scesa a O punti ferita senza e pietra focaia, 10 razioni giornaliere e un otre. La dotazione incJ'ude
dover effettuare una prova di Saggezza (Medicina). anche l S metri di cordil di canapa legata allo zaino.
Borsa per Compo_nentl. Una borsa per componenti Dotazione do Diplomatlco (39 mo). Include un forziere, 2
è una piccola borsa di cuoio impermeabile da legare custodie per mappe e pergamene, un abito pregiato, una boccetta
alla cintura, dotata di scomparti dove custodire tutte le di in�hiostro, un pennino, una lampada, 2 ampolle di olio, 5 fogli
componenti materiali e gli altri oggetti speciali di cui il di carta, una fiala dI profumo, cera per sigdlo e sapone.
personaggio ha bisogno per lanciare incantesimi, fatta Dotazione da Esplataton (10 ma). Include uno zaino, un
eccezione per quelle componenti che prevedono un costo giaciglio, una gavetta, un acciarino e pietra foc:aia, 10 torce, 10
specifico (come indicato nella descrizione detrincantesimo). razioni giornaliere e un otre. La dotazione indude anche 1 S metri
Candela. Per 1 ora, una candela proietta luce intensa di corda di canapa legata allo zaino.
entro un raggio di lt5 metri e luce fioca per altri 1,5 metri. Dotazione do Intrattenitore (40 mo). Include uno zaino, un
Canna da Pesca. Questo oggetto include un'asta di giaciglio, 2 costumi, 5 candele, 5 razioni giornaliere, un otre e
legno, un filo di seta, un galleggiante di sugherot ami in trucchi per il camuffamento.
acciaio, mosche da usare come esche e una reticella. Dotazione do S11cerdote (19 mo). Include uno zaino, una
Cannocchiale. Gli oggetti osservati attraverso un coperta, 10 candele, un acciarino e pietra focaia, una cassetta per
cannocchiale appaiono grandi il doppio della loro taglia. le offerte, 2 cubetti di incensot un incensiere, una veste, 2 razioni
Carrucola e Paranco. Questa serie di carrucole è dotata giornaliere e un otre.
di un cavo che le attraversa e che si colJega a un uncino Datazione do Saminoton (16 mo}. Include uno zaino, un
da agganciare a un oggetto. Consente a un personaggio sacchetto con 1.000 sfere metalliche, 3 metri di spago, una
di sollevare fino al quadruplo del peso che normalmente campanella, 5 candele, un piede di porco, un martello, 10 chi� da
potrebbe sollevare. rocciatore, una lanterna schermabile, 2 ampo�e di olio, 5 razioni
Catena. Una catena ha 10 punti rerita. Può essere giornaliere, un acciarino e pietra focaia e un otre. La dotazione
spezzata superando una prova di Forza con CD 20. include anche 1 S metri di corda di canapa legata allo zaino.
Corda. Una corda, che sia di canapa o di seta, possiede 2 Dotazione do Studioso (40 ma). Include uno zaino, un libro
punti ferita e può essere spezzata superando una prova di di studio, una boccetta d'Inchiostro, un pennino, 10 fogli di
Forza con CD 17.
pergamena, un sacchetto di sabbia e un coltellìno.
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CAPlTOLO 5 I EQUIPAGGIA.MENTO

